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動態組隊與未來發展
動態組隊與未來發展

Riot 原文:【Dynamic queue and the future of League

隨著動態積分的加入,我們讓那些覺得積分就該是個人(或兩人)成績證明的玩家覺得不被重視。我們同意動態積分並不能像過去的單(雙)排那麼準確地反映個人技巧,但它能夠讓玩家有更多的團隊競賽體驗,而這也是我們想看到的。在觀察動態積分了五個月後,我們決定不再將單(雙)排帶回遊戲中。

雖然我們決定繼續採用動態積分,但我們也知道它有些問題。我們在討論中點出了最重要的部份,以下的內容大概說明了影片中討論到的問題與解答。

 

 

  位置選擇

 

在動態積分中,位置分配並不夠有效率,使得玩家無法更常獲得想要的位置,你應該要更容易地被分到想要的位置。以現況來說,如果你的主要位置是輔助,你有 95% 的機會會拿到此位置,而中路約只有 55%,不同的主要、次要位置組合也有不小的差異。舉個例子,如果主要選中路、次要選輔助,他只有 16% 的場次會被分到中路。

在 6.11 版本時,我們將推出一些修正,大家將會更有機會被分到自己的主要位置,我們也會持續改進此問題。

 

 

  預組和公平性

 

我們也在處理分配的品質,因為當有一隊有預組,而另一隊沒有預組時,會造成遊戲變得不公平,即使這個狀況不常出現。在詳細查閱數據後,銅、銀金和白金的單排、雙排、三排碰到五排隊伍的機會大約是每 1000 場會有 1 場(在白金區稍微高一些);但到鑽石區間時,機率跳升到每 150 場會有 1 場;而到大師階級時,每 25 場就會有 1 場是如此。雖然在鑽石區以下時並不常見,但勝率大概如下:


灰色為 5 排;藍色為 1~3 排

我們會再調整預組的評價基準,讓預組和非預組的玩家都有公平的環境。

 

 

  高積分區間調整

 

我們能夠保證幾乎所有的玩家都獲得合理的對戰分配,但在高分區間時,我們需要特別為這些玩家做出調整。

舉個例子,因為 5 排對上非 5 排的現象在高分區更常出現、而且更為不公平,我們會限制大約前 1% 的玩家(鑽 5 和以上)只能夠單、雙或三排。英雄聯盟是款團隊遊戲,我們也希望動態積分能夠合理地給大家使用,但我們也得承認當有職業隊伍強如 SKT 也在使用時,真的幾乎無法找到公平的對戰。我們正在考慮在人多的尖峰時段,將五排開放給鑽石以上的玩家。

我們現在就想要改善情況,仍在找尋更好的解決方法。但並不只對戰分配在高分區間有問題。

 

 

  高端列隊時間

 

最近,我們調整了配對機制的運作方式,將高分段的平均列隊時間調整為 17 分鐘(最高時曾高達 30),然而我們仍認為這並不理想。但依照目前的系統機制,我們已經沒有其它選擇了。

高端較少的玩家和位置選擇,造成了較長的列隊時間,我們將做出犧牲:取消被分到特定位置的保證,讓高分段玩家能夠有比較合理的列隊時間。

為了解決部分位置的短缺,在列隊時間過長時,補位機制將自動加入。當玩家列隊時間過長時,系統可能將他分配到他所選擇的兩個位置之外。

分配系統將持續地優化主要和次要位置,只有在必要時才補位;我們會最小化需要補位的次數,而幾乎只有在高端才會發生此現象。

 

 

  更清晰和經常更新

 

我們知道動態積分對高端玩家來說造成了很多困擾,我們同意現況是令人無法接受的,也在持續改進它。這支影片和說明也是我們往更清晰的說明和更頻繁更新的證明,我們會提供更多資訊以及檢視改動後的成效。

祝好運,咱們峽谷見!

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