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老外怎麼看特別篇 LPL戰力排行榜
老外怎麼看特別篇 LPL戰力排行榜

  投票團成員:Zack 「Rusty」 Pye, Jake 「Spawn」 Tiberi, Indiana 「Froskurinn」 Black, Barento 「Raz」 Mohammed

  *註:以上四人均為LPL英文解說。

  本排行榜是基於投票團成員進行的不公開投票得出的結果,每名成員投票數相等,排行榜結果是所有成員意願的綜合,不代表個人想法。

  儘管夏季賽半程已過,各隊已經有了確切的賽果,但投票團成員假設各隊之間如果要打100場比賽,現在排名高的隊伍也會贏得這些比賽中的多數——-也就是說,會在這份戰力排行榜上獲得更高的排名。

  1.Edward Gaming | 8–0


  以全勝戰績領跑LPL的EDG已經從春季賽決賽失利的陰影中走了出來,與TSM和閃電狼一起,成為了各自賽區的不敗王者。在前一段時間的兩組頭名之戰中,EDG在三局比賽中的兩局,都以碾壓之勢擊潰RNG,這其中Deft的優異表現功不可沒——他在線上直面Uzi與Mata二人組時拿到了雙殺。在這之後,之前RNG擊敗EDG後人們對於LPL頭號隊伍的質疑就迅速煙消雲散了。

  更令人驚異的是在現在這樣一個地圖上半部的控制力和參戰率至關重要的版本中,EDG依然是AD位Carry比賽。單人路換上Scout和Mouse後為EDG的核心成員帶來了錦上添花的效果,EDG一貫是通過打野掌控全局,為Deft減少壓力好讓他為之後在團戰中大殺四方做足夠的準備。這兩人的加入對於EDG這種風格來說也是大有裨益。

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  然而,在稱讚Deft無可比擬的能力之外,單人路新換上的成員在PawN和Koro1的傳奇光環之下也承受著審視。但是通過隊伍聯動上清晰的責任劃分,這兩個新人在個人能力上的缺失就無足輕重了。

  Scout並不需要學會PawN的全部本事——其實他的定位更像2014年EDG的U——在團戰中不必Carry,而是控制局勢。

  雖然看表現Mouse不如Scout穩定,但他也擴充了英雄池,有時候甚至能即興Carry一下。

  雖然曾被認為是拖累,但EDG的兩位新成員已經確切證明了團隊的成功並不是靠個人才能,而是要靠執行力,這兩位在賽場上下也執行得越來越棒了。

  2. Royal Never Gives Up | 7–1


  RNG,就是為Uzi量身打造的,這點怎麼重複都不為過。

  Looper曾被人批評除了傳送時機其他方面都偏弱,但在他數次千鈞一髮地跨越全圖改變下路局勢之後恢復了名譽。

  Xiaohu,剛剛適應了他全圖威脅的角色定位,但其實早就是一名成型的控制流選手了,在版本流行之前就是了。

  MLXG,在Mata的指揮下正處於他的巔峰時刻,在前三星團隊大腦的身側打下路深入小型團戰可謂是得心應手。

  然後是Mata,智囊型輔助,能把任何「還不錯」的搭檔都變成「很厲害」的搭檔。

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  那他和一個傳奇選手搭檔會產生什麼化學反應呢?我們拭目以待。

  在季中賽一戰成名後,RNG用Uzi替代了Wuxx,升級後的RNG已經強勢回歸 LPL,有了兩屆世界亞軍Uzi這把利刃,RNG不需要重新適應任何事——似乎誰也碰不得他們分毫。

  之後EDG就在三局中碾壓了他們兩局。

  RNG的問題在於個人決策,他們的強項是應對突發局面或者是依靠著明星陣容強行碾壓打出優勢。但當對手更有經驗時,RNG就被套路了。Uzi加入後傾向性很明顯——要打架,要進攻,但這樣的話MLXG 的打野路徑有時也會變得明顯。

  同樣,Uzi在跟EDG的比賽中也有些只顧自己的傾向,堅持玩自己的招牌女警而沒有轉移到一些更偏功能型的AD例如寒冰

  這點也可以被原諒,令人驚奇的是Uzi並不需要繼續做全隊關注的焦點了——從他2015年進OMG以來,這位明星選手正在逐漸轉變為一個功能型選手,這一點在最近RNG的比賽中也有所體現——他第一次選了燼。RNG依然擁有把EDG拉下王座的能力,但是需要發掘出利用好他們明星陣容的每一面。

  3.Team WE | 5–3


  WE被稱作是「遠古巨龍隊」,但這個名字和buff增益效果毫無關係,而是說WE似乎無法在35分鐘前結束比賽。有意思的是這種作風是有意為之的,並不意味著陣容差或者是有其他一些弱點,這也是他們在戰力榜上排名如此靠前的原因。WE很清楚後期陣容的優勢以及如何在後期穩定地利用這些陣容。

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  他們尋求一擊制勝,在死亡時間開始變得漫長而致命的時候給予對手一記重拳。

  WE早期勝利很罕見,因為驚魂一擊是驚魂一擊,但WE在線上是無力與RNG和EDG的精英們抗衡的。如果說隊伍有什麼問題的話,那可能會是選手技巧上限不夠高。

  但是WE減少早期損失、彌補線上劣勢的能力還算嫻熟,這種能力也激發了他們真正的天分。WE非常清楚他們擅長的領域——團戰,特別是在957和Zero的支持下。而且從WE裡找不出格外傑出的人才,不是因為他們缺少天分,而是因為WE的成果是團隊力量的結晶。

  WE實際上是一支由5個B級選手組成的A級隊伍,但是如果不能把制勝法寶多樣化的話,他們在LPL可能會在與同等實力隊伍的較量中落入下風。

  4. Snake Esports | 5–3


  狀態好的話,Snake有能輕趕超WE的能力,尤其是在SofM可以施加早期壓力的情況下。不幸的是,這位年輕選手的侵略風格是把雙刃劍,經驗上的匱乏也讓人懷疑他在落後的情況下會如何反應。

  Snake中單選手真正能拿出手的英雄數量也是限制隊伍的因素之一,這一點會拖累整支隊伍——這並不是危言聳聽,畢竟現今版本由於野怪控制率,例如控龍率的重要性加強,隊伍也更依賴於中野的統治力。

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  WE是通過耐心等待並準備一個足夠改變遊戲走向的時刻來贏得比賽的,Snake跟他們不同,Snake靠的是一群如同軍火庫一般的節奏帶動者,和他們令對手窒息的比賽節奏。但他們的長處也會被對手利用——過於激進可能會讓他們暴露在危險之中。

  Snake隊伍陣容還在磨合之中,考慮到Martin和SofM都是剛到首發位置的,隊伍還是擁有破繭成蝶,成為第三名的能力的。

  5. Game Talents | 5–3


  兩支降級邊緣隊伍的奇妙融合組成了這支紮實的「LPL中流隊伍守門員」之隊。GT並不是在哪一方面擁有超人才能,但可能因為他們是一支「大雜燴」型的隊伍,所以每一方面都還能看。他們最令人驚訝的一點是後期冷靜決策的能力,正是這種能力讓他們乾淨利落地拿下了像WE這樣的精英戰隊。

  隊伍裡的出色成員包括穩健的GimGoon、上升期的WuShuang以及節奏帶動者Savoki。

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  Republic和PentaQ在LPL還算可以也有提升空間,但是目前只是在執行,而不像另外三個可以自己創造機會。

  把GT放在榜單裡中流隊伍頭名的原因是GT可以拿下精英隊伍,但是假如他們不穩,不能保證贏那些不如他們的隊伍的話,他們就永遠不會進步。

  6. Vici Gaming | 4–4


  VG 在陣容上還是很扎實的,有明星選手Dandy 和Easyhoon,再加上功能型選手Loong,對一支理智的隊伍來說這個地圖上半部的人員構成是很強的——但看看在Xuanxuanpi和Endless之間輪換的下路——這就是VG的弱點。

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  無論輿論對VG的人員輪換是褒是貶,有一點是共識——不同隊員的特質也會影響隊伍整體風格——這種情況Easyhoon應該已經很熟悉了。VG的問題在於他們似乎不太清楚這兩個輪換隊員之間的區別。

  Xuanxuanpi通過他老鼠的優異表現已經證明了他擁有強力Carry的能力,而Endless似乎更偏向功能型,但是VG在給兩人選英雄時依然沒有根據特質為他們搭配陣容,而是一直讓他們違背天性。

  VG還是幸運的,版本很符合他們打控制流的強項,但是身處一個被團戰強隊和Carry型ADC主宰的賽區,他們能保持現有地位將會很艱難。他們很明確自身的制勝法寶,打地圖戰和資源戰也算聰明,但是在審時度勢上做得差一些。

  7.I May|5–3


  如果說VG只有三個靠得住的隊員的話,那IM就只有兩個:Road和Avoidless。

  Athena/ Baeme是兩個輪換的控制流法師玩家,Jinjiao是個功能型AD(玩輪子媽較多),AmazingJ表現好的時候很賞心悅目,表現不好就是個累贅。想單純依靠輔助遊走滾起雪球,野輔聯動的話就像一隻無齒的老虎。

  但這同時也是IM最大的優勢所在:他們的制勝法寶一清二楚。

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  Road非常出色,他的招牌巴德具備了所有能幫助他在線上Carry較被動的Jinjiao的能力,同時也給全隊吹響了進攻的金色號角。事實上,IM可以說太依賴Road了,如果他一擊不中,很多機會就白白流失了,但是除了他似乎其他人在先手方面都不值得被完全信任。

  當IM領先的時候,他們還缺少準確地找到制勝要點的經驗,但是在平局或落後的時候,他們擁有絕佳的能東山再起的混戰能力。總結來說,之所以把他們放在LPL中流隊伍的末尾是因為他們永遠能擊敗比他們弱的隊伍,但是沒有像GT或者是VG那種把強手拉下馬的能力。

  8. NewBee | 3–5


  說到單一的制勝手段,NB應該是最糟糕的一個。毫無疑問Dade替換Doinb後在隊伍個人能力層面上是種升級,但是對全隊聯動則不盡然。在中單和ADC出走後,NB失去了他們原先贏面最大的分路,現在他們唯一的依靠是後期5v5。

  跟WE不同,他們缺少像Condi和Xiye 那樣的早期聯動能力來幫助他們在經濟劣勢的時候翻盤,只能靠個人能力強行Carry。

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  NB(原QG)在IEM期間可以說是鼎盛時期,參考那時候的打法NB應該給Swift選個早期強的英雄,這樣可以緩減某些路的弱勢,Swift可以通過密集Gank來施壓和聯動。現在的Swift似乎把精力更多放在了發育而不是跋山涉水幫線上打出優勢。

  9. Invictus Gaming | 2–6


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  講真,我們也很驚訝他們居然被排到了這麼高的位置。

  也很驚訝他們排到這麼低。

  10. LGD Gaming | 3–5


  隨著PYL的回歸以及Punished和Eimy的狀態回升,LGD似乎減緩了慢性死亡的步伐。同樣的問題依然存在——邊路的過度侵入,野輔也不太穩——但是這些問題已經好轉了一些了。更重要的是,LGD線上出問題的時候,全圖也會有反映。

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  除了反應能力的回歸,由於隊內的韓援個人能力本身很強,LGD打小型團戰的能力在此基礎上也有所提高——決定誰參戰很重要,主要是PYL、Marin和Imp——傳送打法佔據了核心位置。

  Imp和Marin的表現已經達到了預期,LGD還需要兩到三個成員表現出色。Punished在持續進步,PYL也狀態回歸——LGD看起來正處於上升期,也有擠進季後賽的可能。

  11. Oh My God|1–7


  雖然剛剛在對陣EDG的比賽中表現出色,但OMG的問題依然存在:陣容。Lovelin和Cool正坐在替補席上,Icon和Juejue則在繼續接受試驗,給OMG加強隊員配合的時間已經越來越少了。

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  我們已經為OMG發現了一劑良藥:時間。但是隊伍並沒有給任何一個隊員足夠多的時間和機會來證明他們自己。

  12. Saint | 0–8


  從個人層面看的話,SAT的陣容有足夠多成功的特質,從經驗到職業曾達到的高度到個人能力。不幸的是,他們這個陣容既沒有超越從前,也無法作為一個整體有效地合作。

  標準對線持續地越久,SAT的局面就越好,但他們總是被人在地圖上牽著鼻子走,再不然就是中路——他們較弱的位置之一,炸了。

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  隊伍裡貌似還能搶救一下的位置就是Acorn和Styz了,但是兩人似乎都被限制在他們拿手的英雄中了——尤其是Styz太依靠女警了——還比較吃隊友。

  需要指出的是如果以隊員共事時間而論,SAT是最為「年輕」的一支隊伍,他們收購了HYG的名額並進行了完全重組。SAT在一起的時間是從夏季賽才剛開始。

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