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設計師:上單肉犽宿將被調整 艾希 燼將被削弱
設計師:上單肉犽宿將被調整 艾希 燼將被削弱

  最近上單坦裝犽宿在比賽中非常流行,也有不俗的勝率,這引來很多玩家的爭議,作為英雄聯盟中人氣最高的英雄之一,犽宿這種傷害高機動性強的英雄每次開發了新的打法就會迅速風靡整個聯盟,也十分克制依賴普攻輸出的英雄。設計師Meddler則是回應了這個問題,聲稱犽宿將被改動。而設計師Reav3也是回答了一些英雄重做時的問題,表示以後的英雄重做都會注重其故事背景的更新。

  Q:幾個月前你說會盯著犽宿看看他是不是太強,現在事情已經發生了,說好的削弱呢!我們能夠讓他更貼近一個游擊者的身份或者削弱一下技能數值嗎?

  A:犽宿現在看起來確實有點強,我們會在接下來幾個版本中有一些調整。目前尚未確定改動的方向,在改動之前我們想看看是不是因為坦裝有些不合適的效果。

  Q:難道不是因為大冰錘讓現在的犽宿更火了嗎?

  A:冰錘的出裝讓上單犽宿更坦了,這並不意味著一定是個問題。如果真的是,首先考慮的是如何去解決,我們不會在遊戲測試小組找出犽宿問題所在之前就給出改動方向。時間上的話最終改動也許在6.19版本,我本來是想在6.17或者6.18兩個版本時改動(6.16版本已經鎖定了),而由於6.17和6.18版本主要是針對全球總決賽的改動(6.18是全球總決賽版本),犽宿在職業賽場上並沒有什麼問題。相比之下,另一些英雄(燼和艾希)無論是在職業賽場或者普通遊戲中都存在問題

  Q:我最近很喜歡星朵拉這個英雄,想問一下是否能在她使用大招時插入其他技能?

  A:如果你速度夠快的話,也能在大招施法期間插入額外的法球,星朵拉大招整個持續時間內一直在檢查法球數量,所以在施放大招後使用Q技能的法球是計算在大招裡。

  Q:現在的遊戲在三四十分鐘時就基本神裝了,一旦神裝後金錢基本就沒用了,唯一作用也許是賣掉裝備去買另一件,或者不要鞋子,買個號令之旗升級小兵後再賣掉換回鞋子,否則金錢只是個無意義的數字繼續往上疊加。相比之下,Dota2之中如果你神裝了還是可以去買其他東西,有些一次性的消耗品會給你帶來永久屬性加成,還有買活機制。我不是說英雄聯盟也一定需要這種東西,但如果我們可以在神裝後仍然有途徑消費金錢那就好了。

  A:我們目前有在嘗試研究遊戲後期金錢用途,整體來說拖到遊戲後期是有好處的,讓你們有機會追趕上敵人(如果敵人沒有利用領先優勢的話)。另一個小方面的影響,它也鼓勵大家要抱團早點贏下遊戲(有些玩家喜歡像納瑟斯那樣永遠發育不是個正確的策略)。

  Q:嘿,刺客更新時你們打算怎樣改動薩科?我玩了很多把這個英雄,他需要很多技巧才能熟練使用,分推是最好的打法嗎?我喜歡AP薩科

  A:我認為薩科需要很多改動的地方,包括美術和敘事方面。大多數薩科現在的遊戲健康問題來自對抗他時缺乏清晰度,而且薩科需要一個更新鮮的設計主題,雖然我不認為他目前總體設計思路非常差。這些只是我的觀點而已。

  Q:為什麼慎重做時沒有更多的背景故事釋出?

  A:當我們重做慎時慎其實沒有敘事作家,因為他屬於中等範疇的改動項目,中等項目沒有安排敘事作家參與。這個過程錯失了一些計劃,而我們的大型項目(塞恩、剛普朗克塔裡克雷茲波比)都更成功。這就是為什麼我們決定砍掉中等項目,只有2個完整的測試團隊在關注大型項目。我們當然明白,沒有敘事作家參與慎的重做並不好。

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