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設計師紅帖:號令之旗將改動 軍團可能會移除
設計師紅帖:號令之旗將改動 軍團可能會移除

  最近有玩家詢問設計師是否在季前賽時有考慮對大發明家黑默丁格進行改動的計劃,設計師Meddler在論壇中回復他們暫時沒有在2017季前賽中要對黑默丁格進行改動的計劃,但作為黑默丁格的核心狀態號令之旗反而會有一些改動方案。目前號令之旗的改動計劃是保留升級的特色,但考慮移除光環效果(因為先前提及季前賽可能會移除軍團聖盾)。當然Meddler也表示他們希望改動後的號令之旗在屬性和效果上仍然能夠符合黑默丁格的需求,但會有所改變。不過目前2017季前賽的研究還處於一半的進度,所以並不能確定最終方案。

  黑默丁格通常是分推英雄,分推是目前設計師希望在遊戲中看到的玩法,一旦過分削弱分推就會導致遊戲失去一些戰術意義,當然也嘗試添加更多的有趣互動元素。分推英雄仍然可以發揮,無論是能夠兼顧分推和團戰的內瑟斯,又或者打團無力分推到底的薩科。加強黑默丁格的被動也許會是一個不錯的想法,會加入到未來的議程中,還有黑默丁格的視覺效果也需要升級了。

  而對於版本有所回暖的卡薩丁,他的E技能為什麼採取充能機制。Meddler的解釋是E技能充能機制讓卡薩丁在頻繁施放技能的團戰和單人對線時有著不同的體驗,E技能也使得卡薩丁可以康特某些英雄,而他本身的其他方面則是決定了很多對線能力。卡薩丁的E技能是一個強度閥門的問題,鑒於卡薩丁在S4賽季的大火被改動多次,目前的E技能看起來非常適合,卡薩丁整體也沒有太多可以加強的空間。因為卡薩丁的核心玩法是R技能不斷出入戰場,這個能力過分強大,所以需要從其他方面加以限制。

  今天也有玩家抱怨沙漠皇帝阿茲爾自從上次削弱後徹底砍死,成為勝率墊底的英雄之一,而阿茲爾之前在排位中就屬於勝率比較低的中單英雄。Meddler也作出了正面回應,「我們對阿茲爾當前的狀態並不滿意,儘管我們想做些什麼但沒有找到方向,或者需要一些平衡性調整?或者是小幅重做?或者兩者都需要?或者徹底大規模重做等等。」而有些高玩則是表示阿茲爾削弱後還能玩,求官方別再改動了。Meddler表示這正是阿茲爾的根本問題,他屬於那種在高端玩家和職業玩家手裡很強在普通玩家手裡很弱的英雄,對於大多數玩家而言阿茲爾實在太多了,當時削弱他是因為阿茲爾在賽場上非常強大。「我們不希望阿茲爾是很糟糕的選擇,雖然他的勝率低於平均值有段時間了。」

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