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設計師談末日人機:不管怎麼說 等著被虐吧你們!
設計師談末日人機:不管怎麼說 等著被虐吧你們!

  大家期待已久的新版末日人機在今天(10月28日)已經正式上線啦!對於全新改版的末日人機,相信很多玩家都會一些不一樣的疑問。最近官方論壇上開啟了一個設計師問答的模式,三位設計師將正面回答玩家的一些關於新模式的疑問。

  設計師:RIOT_王冠、Rowan Parker、Brian Chen。

 

設計理念靈感類回復:

  1. 來自於「LOL_墨麟淵」的提問:

  末日人機的提莫魔王是什麼屬性?算是英雄還是野怪?

  Rowan_Parker回答:

  提莫大魔王更多像是一個野區單位(是的!你可以懲戒他!), 但是我們也給他加上了少量其他的特徵,例如多米尼克領主的致意可以對他造成額外的傷害.大家可以眩暈,推,甚至擊退他,不過這些手段不會阻礙他太久


  2. 來自於「推薦名_酆鉦澄67473」的提問:

  請問地圖中的debuff是隨機的麼?它們的時間和順序和同時存在的數目有沒有什麼規律?

  Rowan_Parker回答:

  其實他們挺隨機的。不過我們在隨機裡放入了一些小佐料,盡量不讓大家連續兩盤玩到同樣的隨機debuff,並且讓適合的debuff在合適的時機出現。


  3.來自於「LOL_辣灬比」的提問:

  為什麼現在的末日人機的boss是TM呢?而不是另外倆個有萬聖節皮膚的莫甘娜小炮呢?

  Rowan_Parker回答:

  看看惡魔提莫吧!簡直就是個大boss的樣子!那股霸氣無法抵抗...


  4.來自於「N1Nic0las000」的提問:

  1. 比較好奇PBE中這個模式下平均的勝率是多少 (What's the win rate of this mode in PBE?)

  2. 為什麼最終boss是Teemo, Veigar有沒有在以往的設定中? (Why final boss is Teemo not Veigar? lololol)

  3. 我如果用提莫的大魔王皮膚在這個模式下對抗末日人機還會被吊打麼? (Am I still going to be kicked ass if I use Teemo's Little Devil skin under this mode?)

  Rowan_Parker回答:

  1.目前大概30%的平均勝率,很有挑戰的一個模式哦!2. 大惡魔提莫維嘉邪惡太多了。。。 3. 因為大惡魔提莫完全沒有憐憫之心,甚至對他自己!


  5.來自於「無、消遣」的提問:

  你好設計師,末日人機已經很久沒上線了 ,這次回歸是為了什麼,有哪些創新

  Brian_Chen_回答:

  我們慢慢發現之前的末日人機有一些問題,最主要的是勝利基本要靠分推和避免和電腦正面接觸(這明顯並不是最精彩和刺激的遊戲體驗,也不是我們的初衷)。為了解決之前的問題,我們思考了很多,我們發現如果做成一個生存模式一樣的感覺更加能夠體現「末日」的感覺。運氣很好的是皮膚團隊也很支持這個想法,他們幫助我們在地圖上創造了更加符合這個主題的氣氛,所以我們覺得可以做一個升級的末日人機,給大家一個全新的體驗。這個圖理論上最大的改變是遊戲規則,實際上給我們印象最深刻的是大惡魔提莫


  6.來自於「噬波明日光」的提問:

  多日圍觀韓服末日人機。這種不能推塔全靠守的設定,讓模式缺乏耐玩度。因為想贏,必須用火男死歌炸彈人這幾個固定英雄,140個英雄能玩的不超過30個。發育型英雄更是根本沒得玩。玩幾局就膩了。你們當初設計時有沒有考慮過這一點?

  Brian_Chen_回答:

  其實在所有的特色模式裡,由於特殊模式的特殊規則,都會出現某一些英雄明顯更強於其他的一些英雄的情況。比如飛昇模式裡戰士型英雄會比較強,末日人機裡遠程英雄會比較強。不過難度是可調控的,也就是說,還是可以在不同的難度下用不同的英雄來體驗不同的策略的。再說了,末日人機的樂趣不就是近乎變態的挑戰嗎?用「弱」英雄難道不是對高手更加有挑戰嗎?不過話說回來,我們在未來還是希望能夠有一些好的方法能夠讓更多的英雄能夠上場來對抗惡魔提莫的,不過還沒有開始進行具體的思考。


  7.來自於「蘇提米拉斯」的提問:

  作為一名忠實的lol遊戲愛好者,對末日人機模式有著無比濃厚的興趣,這次對於末日人機的修改使得遊戲更像一個塔防,這一點對玩家非常友好,請問設計師在以後的輪換中末日人機中是否還會增加人機選擇的英雄數量?以及萬聖節過後是否還會保持召喚師峽谷的萬聖節畫風呢?謝謝

  Brian_Chen_回答:

  我們的確加入了一些新的末日電腦AI,不過增加他們是一件非常難的一件事情。我們肯定是希望會在未來加入更多有趣的末日電腦AI,但是現在很難承諾什麼,抱歉啦。目前沒有把末日人機的地圖視覺效果放入普通的召喚師峽谷,以為普通召喚師峽谷裡,沒有大惡魔提莫啊!


  8.來自於「颺之孑」的提問:

  這次的末日人機想對於之前有了很大的改變,除了新英雄主要集中在勝利方式的改變,做出這些改變的原因是什麼?是基於萬聖節的玩法麼?未來的末日人機會不會保留提莫這個元素。還有會添加一些新的末日人機英雄麼?

  Brian_Chen_回答:

  上次的末日人機最大的問題在於分推是最好的勝利方法,但是這個方法並不算太有趣,因為這個方法徹底迴避了和變態的末日電腦AI的對抗。改成防守風格,可以讓大家一直近距離感受和末日電腦AI鬥智鬥勇的「快樂」!目前看來,未來也很有可能把Boss這個概念保留。


  9.來自於「LOL_33gaa0GmuW」的提問:

  用提莫打末日人機,魔王提莫出來以後會不會有什麼彩蛋之類的驚喜啊?

  Brian_Chen_回答:

  實在抱歉,並沒有。。。其實我們現在希望當初埋下了一些彩蛋。。。比如在打爆了200難度之後


  10.來自於「LOL_我用大叼開瓶蓋」的提問:

  這次末日人機為什麼比上一次的末日人機還要強 這是故意要這樣設計的嗎? We而且還加入了很多新的英雄在裡面 這是為了讓我們更能感受末日的恐懼嗎

  Riot_大冠回答:

  實際上,我們覺得之前的末日人機不夠緊張刺激,玩家其實可以通過一些策略,例如分推戰術,來避免和噩夢人機的正面衝突而取得勝利,我們覺得這樣不夠cooooooool, 所以在新的末日人機中,我們想要給玩家真正的末日體驗,要知道末日不是你想躲 想躲就能躲的。一定要堅持15分鐘哦,末日才真正開始。


  11.來自於「Beyone極限」的提問:

  末日人機不管出現哪五個英雄都會自帶沒出場英雄的特性技能嗎?

  Riot_大冠回答:

  你說的應該是詛咒吧? 就是在地圖上有時會出現瑞茲的大招,稻草人的大招,阿卡麗的W,辛吉德的Q 等等。 這些附加的元素是我們設計的 詛咒。 詛咒是隨機出現的,出現時提莫還會在對話框告訴你將要到來的詛咒是什麼。嘿嘿。我最討厭的詛咒是維克托的大招在籠罩我方的防禦塔,有時沒有注意,上線時已經殘血了。


  12.來自於「LOL扭曲叢林_扭曲維尼」的提問:

  末日人機電腦方會不會分推、切後排? 會受視野限制嗎?

  Riot_大冠回答:

  末日人機最厲害的就是會非常勇猛,非常勇猛,非常勇猛地越塔強殺,不要奢望防禦塔可以給你太多的保護。


  13.來自於「LOL_NHqyey0n5v」的提問:

  為什麼要在上一次末日人機的基礎上進行修改呢,由上一次的進攻改變為這一次的防守,,對於防禦塔的無敵改動,是為了減少偷塔這種無趣麼?

  Riot_大冠回答:

  與偷塔有一定的聯繫,另外我們對AI也進行了一些優化,讓大家能夠更好地體會到末日降臨時的絕望

 

技能及其他類回復:

  1.來自於「Nice、宇晨」的提問:

  末日人機裡大龍小龍給的屬性會有所增加嘛?有沒有專屬於末日人機的裝備?

  Rowan_Parker回答:

  大龍小龍沒有變化(不過嘛,烏迪爾可能會給大家一點小驚喜)並沒有新裝備,我們相信大家可以用普通召喚師峽谷裡的技能打敗大惡魔提莫


  2. 來自於「、孫天寶」的提問:

  末日人機會加入每週輪換模式嗎?

  Rowan_Parker回答:

  很有可能!不過在這次末日人機結束後,應該不會很快又重新輪轉到末日人機。


  3.來自於「LOL_丟酸奶」的提問:

  以後能不能打末日人機添幾件遊戲專屬裝備阿!!!像攻防戰出了好幾個技能都很好玩,還有以前什麼模式有變成隊友的裝備,海妖幣那模式主要是小兵變了.末日人機有沒有特殊裝備阿求出來

  Brian_Chen_回答:

  我們其實討論了很久這個問題,最後還是擔心複雜度過高而沒有設計新裝備。不過這是一個很好的建議,因為裝備系統很有可能解決前面的同學的問題中的那個某些英雄太強,某些英雄沒法用的問題。


  4.來自於「千洛離」的提問:

  感覺與曾經的末日人機相比沒有增加太多的英雄,請問以後是否考慮給更多的刺客、ad人機加強技能呢?

  Brian_Chen_回答:

  的確如此,我們其實在未來很想加入新的末日人機AI。這次的版本,我們其實花了很多時間搭建一個新的末日人機的框架,比如地圖,比如新的規則等。這樣可以便於我們在未來的版本裡更加便捷的加入更多內容,比如新的人機AI。刺客嘛,其實是一個比較複雜的問題,因為他們的遊戲機制往往在於各種花式爆發傷害,強化這些機制很有可能導致玩家們被「秒殺」。不過目前我們對亞索和崔絲塔娜還是比較滿意的。


  5.來自於「MG風」的提問:

  末日人機中,控制技能對大提莫有用嗎?

  Riot_大冠回答:

  有用的,提莫大魔王會被眩暈,而且還能被機器人拉走,不過如果你試圖把緩慢前行的提莫拉離你的基地。。。嘿嘿,你可能會看到意想不到的場景。


  6.來自於「日暮_戈薇」的提問:

  聽說末日人機難度是1到100,區分度有多大?最簡單的末日人機跟平時打的簡單人機比怎樣?

  Riot_大冠回答:

  嘿嘿,你可以試一下,絕對是非常不同的體驗。 噩夢人機再簡單也是噩夢啊,哈哈哈哈哈


  7.來自於「Beyone極限」的提問:

  末日人機不管出現哪五個英雄都會自帶沒出場英雄的特性技能嗎?

  Riot_大冠回答:

  你說的應該是詛咒吧? 就是在地圖上有時會出現瑞茲的大招,稻草人的大招,阿卡麗的W,辛吉德的Q 等等。 這些附加的元素是我們設計的 詛咒。 詛咒是隨機出現的,出現時提莫還會在對話框告訴你將要到來的詛咒是什麼。嘿嘿。我最討厭的詛咒是維克托的大招在籠罩我方的防禦塔,有時沒有注意,上線時已經殘血了。


  8.來自於「LOL_2jV37Ios5v」的提問:

  設計師們,好!我想問末日人機,打野是不是沒任何優勢?

  Riot_大冠回答:

  我們將召喚師技能的CD時間調整到非常短了,同樣,懲戒也會刷新得非常快,所以說如果選擇了合適的打野英雄,說不定有奇效哦:)


  9.來自於「LOL_nI8620J989」的提問:

  從改動角度來看,有些英雄並沒有改動得很「末日」,比如火男只改變了w的範圍,烏迪爾只是可以讓野怪上線,然而拉克絲就很「末日」了,對這個平衡問題你怎麼看?遇到改動小的是不是就容易贏了?

  Riot_大冠回答:

  平衡?在末日的世界裡是沒有平衡的! 噩夢人機的確有強有弱,我們希望每個噩夢人機都有給大家驚慌失措體驗的能力。並不是說每個噩夢人機都要一樣厲害。實際上的確是遇到某些特定噩夢人機的組合是勝率會更高一些


  10.來自於「喜兒灬」的提問:

  您好

  關於末日人機召喚出大魔王提莫後,其他上下兩路的兵線還會繼續出來嗎?

  Riot_大冠回答:

  會的呢~~


  11.來自於「LOL_哥的大JJ」的提問:

  末日人機巨型提莫什麼時候出現?有多少血量,蘑菇傷害會增加嗎

  Riot_大冠回答:

  只要你堅持15分鐘,就能見到提莫大魔王了。 提莫的血量和你所選的難度有關,一定要是是100難度的噩夢人機哦


  12.來自於「藍提緒斯利奧」的提問:

  末日人機技能有CD時間嗎?

  Riot_大冠回答:

  咳咳,這個是噩夢人機。。不是無限火力人機

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