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等級上限確定為60
等級上限確定為60

  看到標題你失望了嗎?看到60這個數字你第一個想到的是什麼?沒錯,是魔獸世界。魔獸世界除了測試時的45級外,第一個上限等級就是60級。在暗黑3目前已經大量借鑒魔獸世界的基礎上,推出60級這個上限無疑讓人非常失望,無論什麼理由。
  如果是回歸暗黑1的50級上限,或者是在暗黑2的基礎上再延伸個幾級,都會讓人非常高興。但是60這個數字實在讓人高興不起來。我在想,是不是因為暗黑3的開發團隊確實遇到了什麼困難而從魔獸組借調了不少人員,而最節省時間和穩妥的辦法就是借鑒現有成熟的體系。
  同時60級這個數字是否意味著給將來的資料片留下了伏筆,雖然這個猜想有些簡單,但很難讓不去想像資料片I將是70級,然後80,85這樣的曲線。
  好吧,看看 Bashiok 是如何解釋確定為60級這個問題的:

  

Bashiok:我們正在做等級上限的工作,這還是有點難度的。這個內容我以前提過稍後涉及,但我想現在是值的討論的時候了。

所以,鑒於大量原因,我們正在做較低的等級上限。真正的核心問題是,那些原因多少都與99級上限存在的意義有關,99級僅是個去追求的數字而已。也就是說儘管有很多優點,如有益於玩家/技能/能力的調整,物品分配,平衡等,但這確實是個很高的數字。這是個長期目標,而不是個問題,是個沒有絢麗畫面或刺激聲音的成就。你不需要達到99級才能做每件事,多數情況遊戲在80幾級就結束了(對很多人會更低),但為了讓玩家多玩20幾級達到99級,我們遇到了一些問題。所以我們現在把等級上限定在60。

有些人會尖叫「60?!這和最初的WOW一樣!」然後剩下的人鎮定地說「60?!你們不能挑個別的數嗎?現在所有人都會去和WOW比較!」

目前的60級上限經過了長時間的思考,包括我們的內容,我們所想提供的每一等級的體驗。它工作的很好。

當然歸根結底這是經驗曲線的問題。例如,我們假設暗黑3的等級上限是60級,調整經驗曲線,獲得超過暗黑2中達到99級的效果。當然我們不會這麼做,但有助於說明暗黑2中1-60級所花時間不等於在暗黑3中所用的。60級對比99級,並不意味著更少的內涵和更弱的角色。這與前作的能力等級並不一致。實際上我們正在使其比暗黑2更耐玩,我要說我們的角色感覺起來更加強大。好吧,這是條出路,繼續!

升級總會停止的,因為遊戲的核心是獲取裝備。所以,我們使用了極佳的60級,代替無意義的80級或和暗黑2中相似的等級。每次升級你都能獲得有意義的和明顯的能力提升。這有大量的其他優點,能修正許多高等級上限造成的問題。呃,我要暫停了。

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