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LOL 精品推荐 30级玩家必须知道的一些事 补刀篇
LOL 精品推荐 30级玩家必须知道的一些事 补刀篇
無論你是新手還是老手,無論你是菜鳥還是高手,這一篇文章都是你不應該錯過的,他講述了幾乎所有的補刀細節,你知道的,你不知道的,你想的到的以及你想不到的,這些細節打法雖然是死的,但是是必須做的,一個人或則一個團隊把下面的細節執行的越好,勝率就會越高,各位玩家,現在讓我們一起來品嚐這本「教科書」吧

 

補刀
掌握好它,就能助你贏得遊戲

補刀其實非常簡單

重點在於你不要一直攻擊小兵

你需要等到小兵的血量很低的時候才出手,以便一擊就能將他們殺死。這也應該是你唯一需要攻擊小兵的時候。

只補小兵的最後一刀有很多好處

因為你的小兵會死的更快,你的兵線會每次被輕微的推回來一點。這樣防禦塔能給你帶來安全。

因為你完全控制了自身的攻擊動作,而不是讓他自動攻擊。自動攻擊經常因為大概半秒的攻擊間隔的原因錯過了殺死小兵或者英雄的最後一擊。

補刀能給你帶來更多的金錢。如果使用自動攻擊,幸運的話每波小兵你可能會補到1-2個。遠程物理英雄能補到更多,那也僅僅是因為他們有更高的基礎攻擊力。如果你仔細觀察你的攻擊目標(掌握補刀時機),每波每一個小兵都應該被你和同一條線的隊友補到。

「不過長官,在兵線被推回我方塔下的時候,防禦塔打死了所有的小兵」
「哦小蒂米(調侃的口氣),你需要一些其他的補刀練習」

利用防禦塔進行補刀

下面介紹如何在兵線被推到塔下時補刀

防禦塔殺死一個近戰小兵需要3下,殺死一個遠程小兵需要2下。當你知道這個之後可以讓你找到對小兵作最後一擊的時機。


對於近戰小兵

先讓塔攻擊他們2次,一般小兵會到空血。

大多數的輸出英雄和肉盾英雄都可以完成對於小兵的最後一擊

不過有些角色在升到3-4級之前就做不到這一點,比如船長。

一旦你有了一件攻擊裝,這個(補刀)就不是問題。

法師英雄補刀更為困難因為自身攻擊力低

你需要在塔攻擊小兵第一下的時候先攻擊一次,然後在塔攻擊小兵的第二下之後進行補刀。

在大概升到6-7級的時候,你就能很好的用最後一擊補刀了。

 

對線階段

如果你處在正常的對線局面下,也就是2對2,有一些事情你需要記住。

利用草叢

當一個近戰英雄對抗兩個可以不斷騷擾敵人的遠程英雄時,想要保持混線就只有利用草叢這一條路。從草叢出來,對小兵補刀,然後返回草叢。

不要在草叢內發動攻擊,我看過太多的人那樣做。如果你身處草叢中而且發動攻擊,除非你用的是一個非指向性技能,否則你的攻擊會暴露你的位置。你補到了小兵但是很可能敵方英雄會攻擊你。所以最好從草叢出來再對小兵補刀,然後返回草叢。

你進入草叢經常會使得對手後退(為了防備你可能發動GANK),這樣也能克制敵人補刀甚至讓他們無法得到經驗(距離小兵超過1000距離就無法得到經驗)。

如果你無法殺掉對手(你這邊輸出低或者對面有很強力的治療)而自己又處於危險中或者殘血,讓對手把兵線推到我方塔下,利用塔保證自身的安全會比較穩妥。

當他們把兵線推到我方塔下時,無論如何不要讓他們攻擊我方的防禦塔。

 

如果和你對線的對手從線上消失了5秒以上,不要貿然上去檢查草叢。他們其實就在草叢裡等待送上門的獵物。保持一個安全距離,如果你有非指向性的技能也可以試探一下。

在2對1的局面下(對面有人打野,一條邊路2對1)

和大多數人的想法相反,把兵線推倒敵人塔下讓敵人抱塔防守並不是很有效。

任何比較會玩的人(你的對手)都會直接補刀補掉所有小兵。任何遠程輸出英雄或者法師英雄都能夠安全的做到這點。如果對面是一個近戰英雄,而且你有騷擾技能這對於他會比較困難。但是他依然會得到經驗值而且比你獲得的經驗要多。(因為是一個人一條線)

你需要做的是讓小兵們互相攻擊(保持兵線位置)。基於這一點線上的情況會是這樣。

騷擾你的對手讓他們後退。記住利用草叢脫離小兵的仇恨(進入草叢消失後會使得小兵不再攻擊你)。一旦你將兵線推進的足夠遠,就保持在己方小兵的一邊。適當的利用草叢

一旦你把他們逼退到塔下,就重複這個過程。這樣度過一整個對線階段。

不要站在敵方的塔下殺光對面的小兵,讓他們的小兵推進到中間,自己則呆在草叢裡。當兩邊的小兵打起來的時候,再出來壓制你的對手。

盡量只做最後一擊來補刀。不要自動攻擊小兵,不然你的兵線推進到他們的塔下,這樣你的對手會獲得經驗。同時也不要讓你的對手接近。(就是壓制對手保持兵線,同時不讓對面拿經驗)

不過有一點需要指出,不要輕易的嘗試去殺掉對手。他們可能直接抱塔,他們也許不會受到多少傷害也沒有處於危險中(也就是說GANK單純的變成了壓制)。因為你沒有迅速的殺掉他們的小兵,你攻擊對手反而導致敵人的眾多小兵集火你。(你攻擊敵人英雄就會吸引小兵的仇恨)

 

因為對手有一個英雄大多數時間都在野區打野,所以你要提防他們。敵人(打野然後GANK)的策略會在大多數的時間裡作用於中路,所以你要
擺脫他們的圈套。一般開局5到6分鐘左右會有一次GANK,因為打野英雄的重擊或者插旗技能正在冷卻中(打完了關鍵的BUFF)。如果GANK沒有出現,之後他們還會來的。不過大多數情況下,他們出現時就不會帶有紅BUFF了。(因為5到6分鐘是大概拿掉關鍵的紅BUFF的時間,超出這個時間也就是打野英雄浪費掉了BUFF效果。當然如果他去拿你方的BUFF就是另外一回事。)


在2對1的局面下很容易做到上面的策略,同樣的策略也適用於2對2。戰術中心就是壓制對手的金錢和經驗。

在1對2的局面下
這個局面不應該出現在任何近戰英雄身上。如果你的隊友決定讓你一個近戰英雄一對二,結局可能會很悲慘。和兩個比較會玩的對手對線本來就相當困難,近戰英雄只會難上加難。下文我會解釋其中的原因。

不過有一些近戰英雄是例外。mord和jax依賴自身的生存力和傷害輸出能夠維持住對線的局面。Nasus能夠和對手保持距離利用自身的AOE技能打錢。我並不認為其他任何的TANK英雄能夠單獨支撐起一條線(我認為mord更偏向一個近戰輸出)。

 

如果你正處在這個困境中,你要麼壓制一個對手讓他保持在低血量,讓他們不能咄咄逼人的壓制或者嘗試GANK你。要麼你就得保持在塔的射程範圍內以保證自身的安全。


如果你能和他們拉開等級差距。一旦你到了5級他們可能剛到3級左右,你也許可以殺掉對面一個低血量的英雄。不過一定要小心,你要記得他們依然有2個英雄的傷害量,而且很可能還有一群小兵幫忙。

如果你殺掉了其中一個但是自己也死了,或者更糟一些你的嘗試直接失敗而自己又死了,這種局面會很糟糕。防禦塔會變的無人防守,而且如果和你對線的是輸出英雄很可能防禦塔會被推掉。你相當於送了對面650金(推塔5個人每人可以獲得130金)同時也失去了安全的升級打錢區域。最糟糕的是,和你對線的兩個對手很可能升級了。你和他們的等級差距被縮小了。

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