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數十個英雄改動計劃:蒙多加強 澤拉斯被動重做
數十個英雄改動計劃:蒙多加強 澤拉斯被動重做

來自官方設計師所透露的消息,部分重做計劃由於優先級的關係,一直在延後,而隱身重做計劃則是受相關人員離職的影響;還有部分英雄的重做由於一些高手的開發而變得不易下手,比如維嘉和大發明家,部分頂尖高手用得很出色。

 

  

  重做被動,增加射程。

 重做被動,增加射程。

   

 需要好好考慮下他的技能在戰場模式下的疊加情況了。

   

 強化他(或技能)的基礎屬性,使他在後期佔有一席之地,使他的大招在生命值較低的時候效果更為明顯,以此使他的E技能(血越低攻擊越高)發揮作用。
  改動後蒙多應該是個很牛的打野或是上單英雄,並且出裝變得更多樣化,想做肉裝想做攻擊裝做攻擊裝,當然,蒙多還是想去哪就去哪。
  攻速還會加強一點。

   

 【被動】:普攻削弱目標魔抗,技能削弱目標護甲,可疊加。
  【Q】:改成穿越型的飛彈,攻擊到第一個觸碰到的敵人。
  【W】:被動效果:隱身。主動使用:伊芙琳顯露目標區域視野,持續X秒。
  【E】:造成傷害並立刻眩暈目標,使用後會衝向目標(該技能的特點是先暈後沖,而潘森的W則是先沖後暈)。不再有削弱護甲和魔抗的效果,範圍與當前伊芙琳的E技能一樣。
  【R】:使用後增加攻速與移速,並獲得一個能量盾,在1.5秒內抵消X傷害。擊殺後不再治療自己,但會刷新技能。

   

 強化他技能的AP加成,加大大招的技能寬度、降低藍耗與CD時間。

   

 使他的防禦塔持續時間更短,並且更有主動性一點。他現在的被動沒什麼存在感,大招也沒那麼「大」。

    

使Q技能的眩暈時間獲得法傷或是護甲/魔抗的加成,比如說從1秒開始,獲得一定的法傷或防禦屬性後上升到1.75秒。

    

研究中。。。

   

 可能會降低Q技能的技能成長,但是增加基礎傷害。同樣他在戰場模式中的表現也需要改善。研究中。。。

   

 會有加強。可能的改動:降低被動技能的生效次數,增加Q技能的回血效果,增加努努隨等級成長的魔抗。

   

 強化對線能力與持續輸出能力,降低後期的爆發力。

   

 使他不是那麼難對付,同時有一系列的加強動作。

   

 很棘手的英雄,隨便改一改就會出大事……可能會強化E技能。

   

 他的被動其實不適合他當前的玩法,他有射程有爆發,所以被動會重做。同時失去這個被動的話,他在團戰中會穩掛,所以需要有一系列的改動。

   

 趙信跟以前的蠻王一樣,低端局很牛。可能會降低恢復能力跟抗打能力,使他偏刺客向,或是降低爆發力,使他回歸近戰位置。



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