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野區重做最新消息 新增野怪的」儲蓄系統「 野區爭鬥會更激烈
野區重做最新消息 新增野怪的」儲蓄系統「 野區爭鬥會更激烈

Morello:我們給野怪增加了Banking(紅藍BUFF,大小龍,以及33地圖中的BUFF野怪會隨著存活時間,提高經驗和獎勵)系統(目前設置成1分鐘)。

當然了,這個經驗和獎勵不會無限增加,所以不要等著野怪被Bank而想獲得更多經驗和金錢。

但是,打野思路會改變,之前是為了經驗和金錢打野的玩家必須埋頭FARM野怪,有了這個系統後多多少少會改變這種情況。

那麼,為什麼會使用這個系統呢?

1.眾所周知,之前打野選手在GANK的時候沒有拿到擊殺或者助攻,會存在一種」懲罰「,那就是你佔線上的經驗、兵以及比對方打野更浪費時間。 而使用了這個系統後,打野可以回野區繼續FARM,這時候的野怪是因為被Bank了,所以會有更多的經驗和金幣。

2.有些聰明的打野玩家會想到一個點,就是打掉對方已經Bank的野怪偷掉這個經驗和金錢,所以這個Banking系統會讓打野的選手更有效率得去打野。而且這會讓野區爭奪非常激烈,我相信這會讓高手打野選手更願意去打野。

3.你也有過1級打野的時候被抓嗎,然後一直就很悲劇,沒關係,這個系統能給你機會趕超這個劣勢。

4.除此之外還有其他變化,但目前在測試當中.

其他Q&A問答:

- 修改之後,AOE野怪還會那麼強力嗎?

Morello:我們會調整AOE野怪和單體攻擊野怪的平衡,為了實現這點需要變更幾點(當然,英雄也會有所調整)

- 那些做直播的選手表示,龍女希瓦娜和野獸烏迪爾比其他打野英雄更快清完野區,有這回事嗎?

Morello:這個問題需要通過英雄和道具的修改來調整了。

- 紅藍BUFF改得怎麼樣了,我覺得前期分給中路BUFF對打野來說是自殺行為,會喪失很多經驗。

Morello:嗯,我也覺得,我們會考慮的,但這次是不會去改這個的。

- 我覺得這個Banking系統很不錯,但有沒有關於野怪血量相關內容呢?
稻草人或者其他打野英雄來說,20分鐘後因為野怪的血量變高,而且AP和坦克型打野英雄不可能去買一個燈籠,導致中期很難進行野區FARM,如何去解決這個呢?


Morello:嗯,這次也對這個做了些改動。

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