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玩家支招 優化部分冷門生活技能很必要
玩家支招 優化部分冷門生活技能很必要
 說到冷門的生活技能,無非是以花匠為首的各種生活技。

  在我的心目中,把所有的冷門生活技能的排了個名次:(做符的咫尺天涯不算,因為沒排名)

  1.花匠

  2.植樹and伐木(依存關係,不可分割)

  3.炫巧之術

  4.烹飪

  5.製藥(採藥其實還是挺熱門的……當然我指的是低等級採藥)

  ①。花匠

  說到最冷門的花匠,大家都知道,花匠的作用實在是太小了。除非你有別墅的情況下,房契是1500+風水種點藍色妖姬什麼。但是,一個區有多少別墅是1500+的風水呢?

  況且,你種藍色妖姬的投入絕對會大於你的收穫。

  升級花匠雖然不是很難,但越到高級了,限制就越大。從要求文蛤開始,花匠基本上想升上去的話,除非你是一個人民幣或者是生活職業全能,不然是很困難的。

  在這裡,我建議花匠的生活技能最值得改變。同時,花匠技能的更改也有利於系統拍賣土地時,回收金的份額。

  建議如下:

  將化肥的作用發生改變,在原有的屬性上,加上一定的幸運基礎。既是:在玩家在花園內種植時,除了收穫花瓣花粉等,在使用化肥後,花會有一定幾率產出其他東西:如珍獸傭兵忘無果等等。這個可以根據化肥的等級改變。

  有三種改變方式:(產出物品個數不受化肥影響)

  1.初低次中高頂各級化肥按一定的幾率進行產出其他東西。(比較保守的)

  比如產生高級珍獸忘無果。

  初級:5%低級8%次級12%中級20%高級30%頂級50%因為這個忘無果也不是很值錢。頂級化肥的投入絕對比得到它的要多。50%的概率相比投入來說還是比較保守的。

  系統可以提示:在玩家(花飛飛)的澆灌下,(紫兔子花)受到化肥的滋養,竟然奇異的發生變異,長出了一個(高級珍獸忘無果)!

  2.各等級幾率一定,產出東西等級不同。(對花匠作用改變最大,產出好東西會很驚喜的)

  比如都按20%~30%的幾率

  初低次中高頂各級化肥產出的物品會出現一定相差。

  比如出初低級的化肥:可以產生初中級忘無果等。

  次中級化肥:可以產生高級果子。(果子本來就不值錢,再跌也跌不到哪裡去)

  高級頂級的化肥:可以產生各類寶石。普通寶石,生命寶石,元素寶石的比例可以設為:7:2:1

  產生寶石這一項足以使練花匠的人數大大增加,元素寶石和生命寶石的低比例也能維持此二種寶石的物價不會下跌。至於普通寶石,跌不跌都無所謂……同時普通寶石的爆率增加也能帶來另一個隱形收入:那就是高等級寶石合成……你懂的……同時也能縮小玩家與珍獸,傭兵之間的差距(也能在另一方面拉大玩家之間的差距)。當然要花匠練到這一步,相信還是要花費不少時間。

  例:系統可以提示說:在玩家(花肥肥)的辛勤灌溉下,竟從植物(紫兔子花)的下面發現了一個(一級白鑽)!

  但這個也有一個弊端,會使房契的追求減低。同時用高等級肥料灌溉低等級種子時,可以適當調低其爆出物品的幾率→理由嘛,可以說是營養過盛~哈哈哈哈

  3.各等級化肥產出物品概率一定,產出物品個數不同(這種化肥用起來比較有成就感)

  既是:初低次中高頂級化肥產生物品的幾率可以同樣為10~15%

  但產生的個數為:1個.1個.2個.2個.3個.4個

  其他同上。

  以上就是以寶石與忘無果舉例。很期待能夠修改花匠這個生活職業,太冷門的職業放著也不大好啊。

  以上所有建議是基於:只有在壯年期未開花之前使用的那一次化肥有效(即以那次化肥的等級為準),且化肥的作用只有一次

②植樹and伐木

  這個的優化,可以通過對炫巧之術的強化進行實現。在這裡就不多加贅述了。

  ③炫巧之術

  各個區的玩家不難發現,練炫巧之術的玩家少之又少。如果說鹿鼎記裡什麼生活職業最難練,那麼無疑是炫巧之術了。別看花匠要求的東西多,但是大多數都是多數玩家選擇的生活職業,所需要的伴生也相對較為便宜。除了後期的採藥技能外,基本都能收到貨。

  但是採藥好不好練?答案是相當之好練。如果我給所有生活技能好不好練排個序,那麼採藥絕對能排第二。第一是什麼?當然是採礦了!大家都懂的。

  也別看縫紉,工藝,鑄造,那個打造圖你還是收得到,況且還有職業經驗升級。

  而炫巧之術要求的植樹和伐木,其難度相當於耕種。

  耕種有多難練?一天八小時不停種,得種10天才能到12級,到18級還遙遙無期。

  所以,植樹和伐木是限制炫巧之術的最大原因。

  而第二個原因,就是傢俱圖譜的獲得。對於這些傢俱圖譜的獲得方式,很有必要進行改變。獲得的方式實在是太難了。不要求所有的方式都改變,在NPC那裡,至少也得上前10級的圖紙吧?現在小寶什麼的,大家撿到了精雕圖,筆墨都扔掉。為什麼?就是練傢俱的人少,而練傢俱的人少最大的原因之一就是打造圖獲得太難了。

  完全可以豐富打造圖的獲得。等級7~10以前的打造圖可以考慮在NPC處銷售。同時加大各副本,野怪的掉落率。不用過於擔心高等級的傢俱氾濫——有伐木和植樹在那卡著呢!升到999的熟練絕對比耕種長不少時間。而練耕種的時間,絕對不下於練習製藥等主系生活技能。所以沒必要弄那麼大的差別如果實在覺得高了,可以適當調下熟練度,對於已經練了的,按他距離下一級還差多少熟練補還就行了。至於反抗者,練炫巧的那麼少……估計抵抗也很小。畢竟如果能實現優化,對炫巧來說也是好事(以上不包括房契配方的獲得)

  至於炫巧之術的其他優化,我覺得可以通過擺放傢俱的多少與等級,給予玩家一定的經驗與職業經驗。

  每天能收穫傢俱帶來的經驗也未嘗不是一件好事。

  當然,這個傢俱的擺放數量應該有嚴格的控制。商城裡的傢俱也同樣擁有效果。

  不過在這裡,為了體現下商城傢俱的優越性,可以考慮商城傢俱同時增加經驗和職業經驗(額外的)。而正式計算經驗時,只考慮手工傢俱,同時,也只能選擇經驗和職業經驗的其中一項。

  越高級的傢俱,增加的經驗也就越多。也算是升級的一種新途徑吧。

  炫巧之術最大的作用就是製造房契,尼瑪的一級房契那麼好做,再加上傢俱實用性不高,自然學炫巧之術的人也少了。

  另外也可以學學夢幻西遊之類的,開闢一些高經驗的任務,可以要求低級傢俱進行交付。(就像是夢幻的任務鏈要交傢俱)就跟製藥,烹飪一樣,尼瑪我高等級的學不上去,賣賣師門,任務不可以麼?

④烹飪

 

  說到烹飪,我不得不比較一下製藥,我作為一個18級的製藥大師來說,這個烹飪跟製藥相比,除了清蒸玉蟹能完勝天華丹,其他的根本沒法比。烹飪從實質上來講,其實我看來就是弱化了的製藥。

  這一點從兩者之間的頂級物品就可以看出:

  比如油炸蘑菇丁:提高10000點刺擊攻擊

  10000點攻擊是什麼?在玩家之間進行轉換之後,也就450~500左右的傷害。

  而製藥的頂級是仙露·冥殤等,是646點暗屬性攻擊。元素攻擊是絕對傷害的,一般玩家除了個別技能有元素抵抗,一般來說,這個的傷害吃了絕對比烹飪的要高。

  況且,製藥的頂級藥品,那元素攻擊都是漲得,除了隱者,其他哪個職業能把元素抵抗都點得很全的?除了你也是製藥的,吞了一套製藥抵抗藥品。

  之後最大的差別出現了:一套頂級製藥所產生的傷害大約是550*6=3300點

  一套頂級烹飪所產生的傷害:500*(6-5)=500.

  其中的差別不言而喻。

  但是,烹飪最大的作用卻並不在攻擊上。而是在於職業防禦烹飪與清蒸玉蟹上了。清蒸玉蟹大家都懂的,增加15000點血上限,比起天華丹來說更是要好很多,最直觀的就是不用浪費那麼半秒或一秒去按吞藥的那個鍵,有時候半秒時間在比武的時候都是很重要的。

  至於職業防禦烹飪,不得不說,這個確實是不錯,能夠減低對手寶寶和對手的傷害。是相比製藥的全攻擊,進行的一個全防禦的彌補。但是烹飪難練,想升到高等級的烹飪確實不容易,當然如果你是個掛機流+種菜流,那麼這個完全不是問題。

  關鍵的是,有誰耕種的時候是把種植目標完全放在種菜上的?首選的自然是種布!

  烹飪和製藥後期的空間狹窄是無法避免的了。

  在這裡,我建議提高烹飪高等級物品的基礎屬性,如油炸蘑菇丁可以提升到12000左右。至少也不能比製藥差吧?

  況且,金科比武在80級之後,服不服藥,吃不吃烹飪,都起不到明顯的作用,用現在鹿鼎記OL吧裡很盛行的一句話:現在的鹿鼎記就是一個畜牲橫行的天下!

  而40~70多級的狀元們又有幾個是吃得起藥?吃得起烹飪的呢?

  關於這一點,我也不奢求更改了,不過有一點我不得不說,如果烹飪和製藥的產品同時吃的話,製藥能出17個BUFF,烹飪能產生9個BUFF(職業攻擊只能算一種,你劍客不可能去吃藥術攻擊吧?)。再加上職業的五個BUFF(不要說6個-A-難道你猛將還要去吃靈力麼……)職業技能的幾個BUFF=A=到了那個狀態的時候……

  一個垃圾都能變成狀元!!!本人的小號就是……

  40級的時候,帶著螃蟹,穿著野怪爆的裝備,一個沒學到家的劍蕩八荒就能把以前的狀元打成瀕死。到了後面幾乎也就沒有太多的威脅(在裝備寶寶起來之後)。當然這個只推薦40~60級的玩家,80級的狀元開始就完全是寶寶的天下了……你一個滿BUFF的劍蕩八荒下去,再也不能把人帶寶寶一起秒了……(70級段的還是很容易出現意外的……)

  不過,這麼一套滿BUFF的狀態,按我平常賣藥的價格,製藥方面估摸是600J,烹飪方面沒吃過頂級的,不過也不低於200J,各職業的加起來50J,有閒心的還可以去太子坡撿兩紅葉吞了~~哈哈

  所以靠BUFF流,沒有製藥和烹飪這兩者的支撐,是很難實現的。

  不過,我想說句實話,烹飪確實沒有製藥賺錢……雖然二者都是半斤八兩……

  你想想,製藥賣時,能賣一套元素攻擊,而烹飪的攻擊只能賣一個……

⑤製藥

  關於製藥,我想是我所有生活職業裡最瞭解的一個了。我也是所有生活職業裡,製藥是第一個升到大師級的。

  對於製藥的前景發展,我可以這麼給各位玩家說,就現在來看製藥的發展是呈一種低谷到高潮,高潮到低谷的轉變。

  一個新區,在好寶寶都還沒有普及的時候,製藥提供的元素攻擊藥品確實能夠很大因素的左右一場金科比武的結果。但是在好寶寶普及之後,你就會發現,製藥藥品的銷量就會遠不及你還沒升到大師級的12,15級製藥的時候了。

  製藥這門生活職業賺錢只限於一個區的前中期,到了後期,製藥這個就會完全淪落為冷門職業。

  況且,製藥配方比之烹飪更難獲得。

  不說別的,就說怒氣配方,一個怒氣配方要農業幫研發,但是一個好的農業幫上哪裡找去?找到了別人肯願意替你研發嗎?對於我這個已經對現有幫會有感情的人來說,我絕對不想再叛幫,不想拋棄我認識的人。

  好了,也不說怒氣配方了。

  我只想說:尼瑪的那個天罡玉曲膠,木香蜜棗丸我上哪去找啊?!!!!

  說了開箱子,我自忖我開了不下1000口箱子,元素鑽都開出十好幾了,一個這種配方都沒有!

  而製藥的最不合理性在於血藍藥。這一點在烹飪上同樣可以適用。

  兩個高級藥材能合一個16級的血藥,但兩個高級藥材的成本,足以造一顆仙露·煜炎之類的元素藥品。兩者之間的價格與性價比差距我只能用參商永隔來形容。

  在這裡我提出一個建議,也是為了豐富藥品烹飪市場:

  以雪參丸為例:加血11760的那個60級藥。

  需要的材料是2個頂級藥材,這一點我沒有異議,關鍵的是在於血藍藥的產出。

  可以2個頂級藥材產生的是多個雪參丸。同時為了保護賣師門用品玩家的利益,可以更改為青黛丸以上才能做一次產生多顆,1次還是只增加1點熟練度,這一點並不矛盾。讓製藥和烹飪到了後期,也可以依靠賣血藍藥生存下去!!

  血藍藥並不值錢,如果系統是指望通過60級的系統藥收金幣的話,那也有點太不現實了。

  因為大多數都是開箱子,開一遍崑崙山口上方的箱子,足夠用好幾天了。

  為此,具體的血藍藥更改個數如下:(烹飪和延時類藥品同樣參照)

  藥品名稱 藥品等級 藥品一次性產出個數

  青黛丸 11 20個(中級藥材價格約為2~3J左右,需要2個,共5J)約摸能賣25Y每顆

  玉肌丸 15 20個(高級藥材2,需要10J左右)50Y每顆

  雪參丸 17 20個(頂級2,需要16J)能賣1J每顆左右。

  相信這樣,會使玩家玩得更順心,不過1J1個雪參丸的成本,相信還是有大部分的人是不能接受的。

  而青黛丸跟60級的藥都差不多,賣25Y也不好賣,所以,注定是玉肌丸如果能這麼改的話,能大放異彩。

  血藍藥是擁有市場飽和的,它本身就帶著一種宏觀的調控。低成本注定他不會降低價格到一種離譜的地步。所以提高血藍藥,血藍烹飪的產量,是對玩家來說也是一種福音。而製藥烹飪的煉製人數相信會大幅度的提高!

  能有一個提供血藍的途徑是再好不過了。

  (天華丹,千靈散兩種原料不參與,即:這種更改只限於引導類藥物或烹飪和部分延時類藥物)

  以上就是我個人對於各種冷門生活職業的一些建議。

  謝謝大家閱讀。

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