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數據流:談鹿鼎記各種屬性對傷害值的影響
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 鹿鼎記傷害計算公式:(以藥師為例)

  藥師的傷害:(人物總「藥術」攻擊+技能附加傷害)÷20-敵人防禦=平均傷血值

  除藥師外,其他職業傷害:(人物總攻擊+技能附加傷害)÷25-敵人防禦=平均傷血值

  而實際傷血值,浮動值一般為90%~110%

  也就是平均傷血10,000,實際上是9,000~11,000

  而元素攻擊卻很強,只要對方不是防禦這類型傷害,直接無視防禦!

  而元素攻擊傷害計算如下:(以火元素攻擊為例,抵抗方是水系/電系)

  水系敵人傷害害計算如下:火元素技能傷害+人物裝備火元素傷害+夥伴火元素傷害加成—(敵人水系火元素技能加成+火系裝備防禦+夥伴元素防禦)=直接傷血值

  電系敵人傷害計算如下:火元素技能傷害+人物裝備火元素傷害+夥伴火元素傷害加成—(火系裝備防禦+夥伴元素防禦)=直接傷血值

  而直接傷血值,是沒有浮動值,傷害是固定的!  


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  附帶一提,裝備上常見的特殊加成說明:

  職業能力專精1點=50點固定傷血值

  元素相性1點=2點固定傷血值

  XX元素1點=1點固定傷血值  


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  攻擊石頭無關重要,只起了很小作用

  例如1級藥術石頭400攻,可以增加20點平均傷血值

  7級藥術石頭,1200攻,可以增加60點平均傷血值

  而其他職業的傷害,例如刺、法、咒等等,更少 


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  而元素石頭更重要,是主力輸出:

  例如:(只是為方便計算,只拿大概值,百位後的數省略)

  1個1級元素寶石,可以造成100固定傷血值

  全身裝備15個就是1500固定傷血值

  而1個7級元素寶石,可以造成700固定傷血值

  全身裝備15個,就是10,500固定傷血值

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