專區首頁 故事背景 遊戲特色 職業介紹 基本操作 遊戲介面 系統配置 海賊養成 克隆系統 鬥魂系統 情侶系統 猜拳系統

大炮系統 強化系統 生產系統 機關系統 傳送指南 交易指南 副本指南 連擊指南 商城指南 熱門資料 火爆論壇 貼圖壁紙

正在獲取登陸狀態...
【賽事】 神龍擺尾驚百里 Lantyr 專訪
【賽事】 神龍擺尾驚百里 Lantyr 專訪

          Tt Dragon 曜越鬥龍戰隊曾獲得英雄聯盟台灣「全國網咖菁英賽」的冠軍及「Go4LOL pro Asia」第四名,並在日前取得 IPL 5 台灣區預選賽的季軍等多項殊榮。而 Tt Dragon 曜越鬥龍戰隊裡更有一位將李星用得出神入化的人,他就是在隊裡負責擔任打野的 Lantyr,素有「台灣第一李星」美名的他究竟有何來頭?現在就讓我們一起來了解他吧!

隸屬戰隊: Tt Dragon 曜越鬥龍
遊戲 ID:Lantyr
年齡:17 歲
位置:打野
個人單排/雙排最高積分:
台服:2197
5 v 5 戰隊最高積分:
台服:1876
 

 

 

  專訪內容

 

哈囉 Lantyr,可以先為我們介紹一下你自己嗎?
Lantyr:大家好我是 Tt 曜越鬥龍的蘭特,今年 17 歲,最喜歡玩的角色是李星。

 

可以為我們說明 ID 的由來嗎?
Lantyr:當初和一群朋友一起玩遊戲時,他們取的 ID 都是以 Lan 做為開頭的,而且我為了鬧一名叫 Lanter 的朋友,所以才取 Lantyr 做為 ID,也因此延用到現在。

 

如何與電玩結緣的呢?
Lantyr:我從小就對電玩很有興趣,一直吵著要家人買電腦給我。有了電腦後就一直嘗試玩不同的遊戲,可到最後發現還是 DotA 與 FPS 這種可以控制一隻角色的遊戲類型比較吸引我。

 

那你怎麼不會想玩 MMORPG 類型的遊戲呢?那不也是有技能可以施展嗎?
Lantyr:我還是會玩 MMORPG 啊!但 MMORPG 通常到後期就是打怪練功、練功打怪。我還是喜歡鬥智型的遊戲,就是需要動點腦耍點小心機才能玩的那種;而且英雄聯盟節奏很快,每場都有不一樣的變化,所以我很喜歡玩,就直接栽進去啦!

 

怎麼接觸到英雄聯盟的?
Lantyr:之前我是在尋找 DotA 類型的遊戲來玩,而英雄聯盟的竄起也讓我注意到這款遊戲,一開始覺得安妮技能組合好像不錯,居然可以召喚熊!於是就下載來玩看看,沒想到一玩就愛上了。

 

所以你是玩安妮起家的囉?
Lantyr:因為英雄聯盟英雄很多,所以我馬上就移情別戀了。一開始是玩布蘭德,後來像奧莉安娜與古拉格斯等中路角色也變成我的 Main 角。沒錯,其實我在美服最早是走中路 APC 的。

 

那又是怎麼愛上玩李星這隻英雄的呢?
Lantyr:原本我早就有注意到李星這隻英雄了,因為他有強大的位移大絕,於是我就慫恿我朋友先去買來讓我試玩。不玩則已一玩驚人,他的超高機動性與我喜歡使用的角色類型相同,因此深深吸引著我,最終也變成我最喜歡的英雄。

 

李星比較常被召喚師使用在打野跟上路,你有嘗試過在上路使用李星嗎?
Lantyr:其實最早我各路都有去接觸,而上路也是我李星一開始使用的位置,隨等級慢慢提升後才發現原來李星也可以用來打野,在幾番嘗試後也覺得效果不錯,於是就展開了我的打野之路。

 

許多網友都一致認為你是台服第一李星,對於這點你的看法是?
Lantyr:首先,先謝謝大家對我的支持,若以我自己來看的話,我的李星不論是踢人技巧、逃生技巧、連技操作方面都是很有自信的,這也是我苦練得來的成果,但在 Gank 與打野觀念上還是有許多高端玩家的打法值得我參考與學習的。

 

很多召喚師都已經在大小比賽中見識過你李星神乎其技的操作了,但你究竟是怎麼辦到的呢?
Lantyr:其實我也沒有特別去練什麼技巧,主要是因為熟能生巧吧!台美服各種地圖場次加起來,我李星使用的次數應該有達到 5000 場,再加上可能我本身的臨場反應還算不錯,因此在比賽裡才會有如此的表現。

 

因為你瞬間連續技能施放的動作太快,有時我的眼睛都跟不上了,你不怕你的隊友跟不上嗎?還是你會提早跟隊友溝通呢?
Lantyr:如果是打個人積分的話我不會先講,而是選擇一個能讓隊友跟上的時機才會使出連技將人踢回來;但是若是和 Tt 戰隊練習或比賽時我就會先說:「待會我會把誰踢回來,你們要跟上。」

 

你瞬間快速的連技會讓你找不到角色嗎?
Lantyr:這遊戲要打得好有兩個因素很重要,除了實力要好之外,重點是你還要能找到你自己。有些人可能很會看地圖,一直留意地圖上的動態卻忽略了身旁發生的事,可能要被 Gank 了都還沒察覺。我個人是習慣常按 F1 ~ F5,除了可以很快找到自己,還能在最短時間內注意隊友的動向及會戰的狀況。

 

能跟召喚師們分享使用李星的秘訣嗎?
Lantyr:想玩強李星其實就是熟能生巧,當然自身的反應力也要足,不過我覺得最重要的還是「不要貪」。很多人玩李星使用「虎嘯龍吟」Q 到人後,不由自主的就會想要再 Q 一次讓連技產生,往往就是這一瞬間的失誤,導致可能回不來的下場。

 

李星的鐵璧金身除了友軍英雄和小兵外,還可以對眼(偵查守衛)使用,為此你出門會必帶眼嗎?
Lantyr:眼其實就等於一個閃現,就是這麼簡單。

貝克:那你在出了燈籠後還會再多買眼嗎?(此時賽評克剛好進入採訪室)

Lantyr:可以的話我會盡量再多帶眼出門的。

 

我看你們在打的時候,中路兩側的眼好像都是你在插的?
Lantyr:對啊!都是我在插的。╮(︶︿︶)╭

貝克:其實打野幫忙插眼也是正常,和中路可以分攤左右各插一支啊!
Lantyr:兩邊幾乎都我負責插的,因為西門夜說都把他那支眼拿去插在中路塔前了。

貝克:( ̄(工) ̄)

(一陣沉寂後。。。)

貝克:你們的戰術是誰在制訂的呢?
Lantyr:基本上我們的戰術都會以西門夜說的想法去做延伸,比方說他今天會先提出魔鬥凱薩配哪幾隻英雄可能會不錯,我們就再去嘗試並修改。

 

能不能跟我們談談你最喜歡英雄的前三名是?
Lantyr:李星、茂凱、史加納。前兩者都有可以瞬間接近人的技能,有一點點類似;而史加納則比較特別,因為他可以強迫你出「水銀頭飾」來抵抗大招「蠍尾穿刺」的拖吊,就坦度跟近戰效果來說他都有不錯的表現,唯一缺點就是有點耗魔。

 

什麼樣的情況會影響你這三隻英雄的選擇性呢?
Lantyr:像對面如果有魔甘娜,我就不可能出史加納,因為一個黑暗之盾就可以擋掉你的大絕,而貼他身也會被他的靈魂枷鎖給鎖定,在她面前史加納幾乎沒什麼發揮的餘地;若對面出現有壓制技能的英雄我也不會出李星,因為那會嚴重影響李星的機動性,像烏爾加特、塔里克、雷茲、墨菲特…等等,而蒙多醫生也是我討厭遇到的對手,因為他後期影響力遠遠超過李星;茂凱則是不太喜歡遇到會位移的英雄,因為可能在我打算使用飛葉遁影衝向他時,他就會使用位移技能將我帶回塔內處理。

 

有欣賞的電競選手嗎?
Lantyr:我很欣賞 M5.BenQ Diamondez,他也是 Main 李星,不過他與我最大的差別是他都追求穩定度,除非確定必中目標,否則絕不會冒然使用 Q,在前期 Gank 成功率都很高;我則不一樣,我喜歡以高技巧追求高報酬,雖然在會戰時常會有不錯的連技表現,但我希望能像他一樣在前期有穩定的發揮,對團隊的幫助可能也會比較大。

 

最近看你的直播頻道的標題改成「改變風格」,那是什麼意思呢?
Lantyr:喔,那只是我想要改變我的直播風格,因為有很多觀眾建議我能像 TheOddOne 一樣,邊直播邊講解。

貝克:其實這樣真的還不錯,因為你不只是講給觀眾聽,也同時講給你自己聽,真的會進步,你可以嘗試看看。
Lantyr:沒錯,我覺得的確是這樣,但目前還有點不太習慣就是了。(XD)

 

在 Season 2 裡首先敗給了實力極為堅強的 MksZ,能跟我們分享一下這場的感想嗎?
Lantyr:其實算是我選角上的失誤,我選了黛安娜,目的是想將對方聚成一團一起攻擊,但沒想到對方採用了分推的戰術,我們就因此落敗了,如果再給我一次機會的話我可能會改選茂凱吧!


Tt Dragon 曜越鬥龍戰隊

對於 Season 2 八強 B 組賽事能為我們做個預測分析嗎?
Lantyr:我覺得以 CorSair 近期的表現來說晉級的希望相當濃厚,而我們與 DoMo多多及 MksZ 的實力算是相當接近。

那這樣可能就會碰到平手局面,需要透過對戰時間來決定晉級資格,而你們會因為這個不定因素而刻意加快獲勝的時間嗎?
Lantyr:我想如果選不到我們想要的陣容,我們應該是不會輕易地改變戰術,還是會穩穩求勝為優先。

除了打電玩外還有什麼其他的興趣呢?
Lantyr:我喜歡聽音樂和看小說,尤其是武俠類的小說,我想之所以會喜歡李星這英雄多半也是受這個影響吧!

有沒有什麼近期目標?
Lantyr:我希望我在賽事表現上能有更穩定的表現,就這麼簡單!

最後一個問題,最近流行一陣直播唱歌風,你覺得你們隊上哪個人唱歌最好聽?
Lantyr:誰唱歌最好聽我是不知道,但最難聽的一定是西門夜說!上次我開直播時只是在跟他聊語音,他突然就說他想要唱歌,而觀眾也開始瘋狂點歌,為了顧我的直播頻道又不能隨意關台,接著悲劇就發生了……。

(欲知詳情請【點此進入】了解更多。)


Lantyr:歡迎大家追隨我的直播頻道
 

 

專訪中我們發現 Lantyr 是個很有個人想法的選手,他始終認為李星高超的操作技巧是「熟能生巧」下誕生的,所以想練的人只要肯花時間還是有辦法練得起來。他對李星的執著是我們少見的,而他簡潔有力的未來目標 ─ 「穩定」,雖然簡短卻也非常明確,我們祝福他能夠朝這個目標繼續邁進。
 

 

  • 0

  • 0

  • 6

  • 0

  • 0

  • 0

0