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野區的藝術 教你用意識和節奏carry全場
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野區的藝術 教你用意識和節奏carry全場

  首先要瞭解下打野這個位置。對這個位置理解了,才能做一個合格的野區殺神。

  記得剛開始玩LOL的時候,沒有打野都是212。

  如果你選了一個打野總會看到這樣的話,「考,老子1V2,怎麼打?」

  上路1V2,其實吃虧的是雙人線。

  打野位存在的3個理由:

  1、把上路資源讓給一個人

  2、野區資源不能浪費

  3、最重要的一點,你們的線上一直有一個人MISS,所以對面都不敢放肆。

  從第三點可以推出來打野第一守則:

  1、不要輕易出現在敵人的視野內,這樣的結果會很慘。

  相信我,如果你出現在線上,並且GANK沒有成功。讓對面打野知道了你的動向。結果不是丟BUFF丟小龍就是被反野或者反蹲。

  切忌趕路走河道、線上

  打野要素

  1、清野能力2、續航能力3、GANK能力4、野區遭遇戰5、繞眼位6、中後期團隊貢獻

  以上6條,如果能佔3條以上,那麼這個英雄就可以去打野。

  跟著版本走,S4之前有5大打野。

  他們是東魔(劍魔)西拳(菲艾)南蛛(蜘蛛)北僧(李星)中皇子。
  現在火起來的是卡力斯,還有寡婦。

  以上是我個人認為的T1打野。

  各有優勢,比如蜘蛛是續航、GANK、野區遭遇戰頂尖。

  瞎子續航、GANK、野區遭遇戰、繞眼位頂尖。

  寡婦是始於GANK吊炸天,繞眼位?你開玩笑,S4有眼麼?其他一般般。

  中後期對團隊作用最大的是皇子—卡茲克—寡婦。只是相對來說,具體還要看情況和陣容。

  當然其他英雄打野也是很給力的,我之前就一直熱衷劫、龍女打野。

  每入手一個英雄,樓主都是想拿他去打野,因為樓主實在不擅長玩AD,所以嘗試了除AD以外所有英雄打野。強力推薦以上7個英雄。

  天賦和符文的選擇:

  樓主窮B一個,符文只有2頁通用。

  天賦按照清野效率最大化來點。打野前期能節省1秒時間就是優勢。

  攻擊系21是必須的,屠夫必點攻擊和法術加強百分比不點,前期加不了幾點,點出攻擊。

  雙修的英雄比如寡婦龍女點出固定攻擊和法強。

  上單可以9-21打野必須21-9

  你去抓人了人家只顧得跑了,誰反身打你?

  打野前期要注意的幾點。

  舉出生在藍色方,也就是下方為例

  1、不要因為你是瞎子蜘蛛卡茲克對面就不敢反你,因為當你打第二個BUFF的時候技能是丟光的,狀態是不滿的,最重要的是,對方打野出現在你身後,是可以和BUFF怪一起慘絕人寰的LJ你的。不過阿木木反瞎子還是算了。

  2、如何避免被反野:一般人都是下路開,也就是紅開後。觀察下對面上單上線的時間,如果是從對面紅BUFF那個草叢過來並且比較晚,那麼果斷去對面藍吧。或者繼續清F4、3狼、然後給自家藍爸爸眼,這時候你2J並且馬上到3J,這時候對面的打野還是剛2J傻呼呼的在你家藍BUFF附近蹲著。

  下面說下常規開局

  繼續藍色為例

  紅開,隊友幫打,CJ。需要注意的一點是碰到對面中單奶大力、酒桶這種需要小心下,可以隔牆給紅BUFF上方草叢眼,也可以最後再CJ。

  然後去清F4,道理大家都懂。雙BUFF不能3J,CJCD變短。

  然後去藍。

  2邊都在比速度,誰先清完野站好位置誰有優勢,就跟打藍球搶籃板一樣,老子都卡好位蹲好草叢了你還跟我打個籃子?

  這時候有位置技能的英雄就很佔便宜了,大家都學過幾何吧,兩點之間直線最短的有木有~~~

  3J肯定是優先上路,有機會就去抓一下,沒機會就反蹲一會。

  很重要的一點:如果對面上單是鱷魚這種強勢並且推線過河道而且一副雄赳赳氣昂昂的樣子那麼果斷去中路晃悠吧,對面打野後面虎視眈眈的蹲著呢。

  學廠長的」上單2J推線,我去反蹲,打野人頭給你,上單給我

  人家劇本都寫好了,就等演員了。

  反之,你也可以蹲。

  如果你清野速度優於對面打野,首先佔領了大龍左上方三角草叢,等著對面打野從紅BUFF過來,見面給一套,你Y回家不回家?不用追,往下走,去打對面F4,記住留個小的。

  他打完紅剛用CJ,不會去打3狼。然後去抓中路找機會,順便去對面3狼把大的收了。

  打野情況千變萬化,我說的只是一種,我在這裡教給大家的是讓大家在打野的時候多思考,隨時看著小地圖。等你心裡有一種全局觀的時候,那麼你就可以隨心所欲的在對面野區養豬了,咱們不帶眼都知道你在哪,你說你Y還打個毛線?

  藍色方下路7分10S之後如果看到對面中單打野沒在線上,果斷撤吧。

  這個時間是對面拿完藍整裝待發AP出關的時間,被抓就是丟小龍的節奏。

  我一般喜歡和AP一起去反對面的藍。連人帶BUFF一起收,當然也有QJ不成反被艹的時候,都是淚,不說了。男人不能慫,B鍵已扣就是個干。

  這個時間也可以拿完紅去下路蹲會,下路如果狀態不好對面很可能中野+下路4人準備越塔打麻將了。

  紫色方打野有一點需要注意下

  兩邊都是常規開局,你藍開-3狼

  他紅開直接去你紅,這個時間是可以趕上你打紅的。及時你拉草裡打碰到強勢打野,是跑還是不跑?跑了,BUFF沒打完,讓BUFF。不跑繼續打,他滿狀態2個技能你狀態不滿技能處於CD,相當蛋疼有木有。碰到瞎子這樣的還是在紅BUFF下面的隔牆草叢給個眼吧,他會從他們藍BUFF右上方的河道過來。看到人直接走,呼叫上單中單,紅BUFF誰打誰死。

  如何判斷對面紅開以後是在耐心的蹲自家藍還是在做別的事情。

  這時候你要觀察自家上單和中單的線,如果對面紅開,2分20-2分40是自家中單最危險的時候。如果對方沒有出現在自家中路,那麼他還有3種可能:

  1、你們上單推線很猛,他去了上路直接抓,這個打法適合寡婦和線上有控的英雄,比如瞎子+慎,再比如你家上單是煉金狗頭這種無位移較嘲諷前期容易崩的英雄,這點很容易發現。

  2、他去清他們家F4,因為那會你也在清你家F4

  3、他還在蹲你的藍。

  如何判斷對面在哪,聽我慢慢來說。

  剛才我說了,一切都建立在對面紅開的非常規開局的前提下。

  因為你知道對面紅開了,所以你多打了2波野怪,也就是F4和3狼,不過這時候你還不能3J,只差了一點點。這時候上單應該2J了,如果上路沒有出現對方打野,那麼他是不會再去上路了。

  一般紅色方蹲藍有2個位置。1是藍BUFF右側的草叢,2是幽靈上方的死角。

  咱們就不打藍,急死他。

  剩下的就很簡單了,呼叫中單上單爸爸,來拿1血吧。

  GANK的細節

  有位移別急著交,平A紅BUFF黏他,他交位移你交位移,他交閃現你交閃現。敵不動我不動。他進草別急著進去,如果沒有眼,繞到草叢後面,直著進去,他會往回走,記住別被秀。

  上路2V2反蹲的贏面大。

  瞎子不在對面野區這個英雄就廢一半。

  寡婦抓下路的成功率是最高的。別急著上,找好位置,等下路打起來。多尾行中路,跟著他走。右河道最小的那個草叢有真眼的概率最高,頭上有感歎號的時候說明附近草叢有真眼。

  抓人的時候快到可能有眼的草叢時候停一下,觀察對面動向,如果反正不正常,就別浪費時間了。對面發現了你在附近,對面打野也會發現。

  節奏這東西比較玄乎,不是一時半會能說清的,打野就好比下象棋,兩個人的博弈,越是高端賽打野位越重要。

  虛空掠奪者—卡茲克

  天賦符文

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  面對菜刀隊的時候有條件的可以把藍色打上冷卻縮短或者攻擊

  天賦我追求清野效率最快化,因為之前說過,打野效率是很重要的,快1秒都意味著優勢。

  出門裝打野刀5紅,S4打野裝備不錯,所以不用像以前出多蘭,如果前期喜歡出多蘭的話也可以,前提是輔助幫抗第一個BUFF。

  召喚師技能:

  必備懲戒,可選點燃和閃現(建議CJ+點燃)卡茲克野區單挑,誰用誰知道。

  當對面打野是木木稻草什麼的,果斷點燃吧。

  1J學Q

  藍色方就紅開2J學E立刻跳出去,直奔對面紅BUFF,給個眼然後就看雙方上中野6人博弈了。2J的卡茲克,可以擼平瞎子和蜘蛛。

  紫色就紅開直奔對面藍,具體的反野方法前面有詳細說明。

  推薦裝備:

  出門裝:打野刀5紅

  第一次回家如果比較順身上有1300以上就直接裸殺人刀+眼記住要買最少2瓶紅。卡茲克不怕殺人刀疊不起來。

  不夠的話就花400合成精魄,剩下的錢多買360長劍,現在長劍的性價比很高,有多少買多少,什麼殘暴、飲魔刀、九頭蛇、飲血、破甲,不怕浪費。

  第一次回家再到線上中路差不多5、6J了,這時候你買的75眼要插在對面F4草叢,目的是觀察對面打野動向,還有對面AP刷沒刷F4,這個眼位從頭到尾都不要斷,我玩中單的時候一般都是插在對面F4靠近河道,打野要插深一點,以便偷F4的時候被蹲。

  加點順序:RQWE進化順序EQ最後W或者R隨意

  GANK細節,W起手,AQA,等對面交了位移再交E,對面交閃現你交閃現

  小規模團戰思路:算好傷害,EQ能秒的或者EQ孤立無援的並且你打得過的。

  後期團戰思路:記住一點,不能刷新E,打死都不上。你6神裝秒AD,AD也能秒你,卡茲克跟AD一樣脆。

  小技巧:E在空中可以用Q落地前E走,W一下蹭助攻,等待刷新下一個E繼續上。或者直接EEEEE.

  寡婦製造者——伊芙琳

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  EVE,一直以來就屬於高端局打野的熱門

  真眼的改革使得EVE成為了一個近乎BUG般的存在,雖然近期被大砍了一刀,但只要EVE的被動在,他就是一名優秀的打野非BAN必選的存在。

  我最近很少玩EVE,因為他是我的大殺器,並且玩他實在太無聊了。一點也不誇張,鑽1以下的局,拿到他如果認真打,對面的勝率低於10%。

  召喚師技能:懲戒必帶,可選點燃OR閃現。

  這裡說明一下,為什麼比賽裡都是閃現而不是點燃,而我為什麼建議你帶點燃

  當你處於爬分期,也就是說,現在的排位的段位不是你的最高水平,你認為你的隊友都是坑,你的水平要高於他們。當你的水平不能碾壓同分段的時候,那就閃現吧。

  適合點燃的打野英雄不多,要兼顧有位移有逃生,前期可以依靠點燃給隊友建立巨大的優勢,或者把對面打野反的生活不能自理。

  他們是寡婦、卡茲克、小丑。瞎子和蜘蛛算半個。

  符文:紅色雙穿或法穿、黃色護甲、藍色魔抗OR法強OR、精華移動速度。

  或者用AP的通用符文。

  天賦21-9-0,因為EVE前期打野比較傷,我比較習慣玩AP,攻擊天賦21點,點出固定攻擊和固定法強,法術加成百分比不點。

  出門打野刀5紅,EVE打野比較傷,反野有風險。如果你能先手打一套並且依靠BUFF怪一起包夾對面打野,就算是瞎子也得跑。

  EVE強在哪?

  被動的隱身GANK線上。己方有EVE,對面在沒看到打野的情況下,及時有優勢也是不敢拚的。

  什麼陣容適合EVE:

  1、上單要夠肉。

  2、AP要有一定的反先手以及守塔能力。

  3、下路有穩定的控制。

  OK,解釋一下,第一條大家都懂。

  至於第二條,這裡要說一下我個人對EVE的中後期理解。

  EVE的被動在前期是為了GANK,至於中期,就是己方的移動眼位。

  這時候不出意外對面肯定抱團了,記住自己不要跟團,由於隱身的存在,通過己方的眼位以及自己作為移動眼位的視野,觀察對面動向、走位,等對面走位失誤,落單。給對面壓迫感,讓地方輔助做每一個眼位的時候都是小心翼翼的。

  EVE的稱號是什麼?寡婦製造者啊,什麼叫寡婦製造者?就是搞死你家漢子,讓你Y成為寡婦,老子是寡婦製造者,才不是什麼寡婦。中後期就是偷落單漢子,秒一個脆皮再說。

  這樣由於你們AP有守塔和反先手能力,對面及時看你們4個人,也是開不了團的。什麼酒桶、冰鳥、發條狐狸都可以。如果AD是輪子媽你就可以肆無忌憚的不跟團了,我求你開團拆我塔啊,你兵線呢?

  如果實在沒有機會再開團以前秒掉對面C位,或者你的裝備不能碾壓對面、C位出了沙漏、復活甲之類。那麼建議你出沙漏,繞後把大招給人堆先手。

  當然了,上面說的都是中後期,EVE這種BUG級別的打野,拖到中期簡直不能忍。

  前期不抓崩2路出門都不好意思跟別人說自己是玩寡婦的

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