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關於攻速節點問題以及附魔選擇推斷方案
關於攻速節點問題以及附魔選擇推斷方案

 看到葉卷問攻速有沒有節點,我覺得這個估計得準備10把武器挨個試,從+5到+15.自己試過了才知道。。。節點這個東西不清楚。。但攻速真的很管用。

  攻速在提供輸出的同時,保的是命。。不是那幾百的攻擊力能比擬的。我練拳炮的也說不出別的職業,高攻速在需要擺動的一瞬間真的能及時跟上,表現就是收拳快,判定無敵也快,就那麼零點幾秒的時間來決定。至少我從37攻速換成沒有攻速的武器就一點也不會打了,太慢了跟不上我的速度,很久沒有體驗過新手感覺的朋友可以拿個0攻速的武器去挑挑大本的BOSS就有感覺了(個人妄言,別給我坐實嘍,我受不了某些人,必須得給字體加顏色,要不那些喜歡沒看完就說話的該噴了)

  以下是我的一點推斷(是推斷!),用全職業通用武器A級附魔為例(當前版本能普遍出的)專屬附魔不算,因為都是根據各個職業來弄的,不好比較。

半生不熟的.jpg

聰明的.jpg

高傲的.jpg

古樸的.jpg

決定性的.jpg

相當的.jpg

  (這個相當的找了好久才找到,不太好看,大家將就下,數據庫裡是錯誤的)

  聰明的 2平衡1攻速

  高傲的 -1平衡3攻速(稱號做做就有,默認3攻速)-40攻擊

  古樸的 -1攻速 320攻擊

  半生不熟的 1平衡180攻擊150魔法攻擊(同樣默認稱號1平衡存在)

  相當的 3平衡-5%暴擊抵抗

  決定性的 1平衡3%暴擊-40攻擊

  這樣大家看起來不是很直觀,我也不想分析什麼,就說一個X=Y X+1=Y+1的猜想(是猜想,我數學不好,不知道這公式成立不) 同樣是A級附魔,他們的價值至少在遊戲製作人的眼裡是相等的(玩家的看法不同,有人喜歡攻速有人喜歡攻擊有人喜歡平衡)那我們就把所有的負數變成正數,沒負數的就加上別的卷軸負數變正的。

  6個卷軸的負數共計1攻速1平衡5%暴擊抵抗80攻擊,加上之後,會變成這樣:(為了看的更直接,沒有把暴擊抵抗加上仍然是負的,因為相當的這個用的人不多)

  聰明的 3平衡2攻速80攻擊

  高傲的 4攻速40攻擊

  古樸的 1平衡400攻擊

  半生不熟的 1攻速2平衡260攻擊150魔法攻擊

  相當的 4平衡1攻速80攻擊—5%暴擊抵抗

  決定性的 2平衡1攻速40攻擊

  我覺得這樣就比較直觀了,因為有些人會無視減掉的屬性,只看到加成的屬性。同樣是A級的,製作者不可能把一個垃圾的卷軸和一個好卷軸放在一起混淆視聽,你忽略的攻擊,攻速,平衡任意一項都不是別的可以補償的,看的就是個人喜好,現在這樣一補充,雖然實際效果絕對不可能這樣,但是也能幫助一些人更好的選擇自己喜歡的卷軸。我想說的是,不要被物價誤導,古樸的屬性不大於高傲,不大於聰明,也不大於半生不熟,只是土豪更多的是追求攻擊這一屬性,數據大,堆起來好堆,但是他的平衡呢,攻速呢,有人說武器高強了,攻速就上去了,要攻速沒用,那怎麼不說,武器高強了,攻擊上去了,要攻擊沒用呢,攻擊再高能秒BOSS麼。當然,有些人並不適合高攻速,那就是個人的選擇了,你覺得你完全能發揮你武器的攻速,越高越好,那就不要去盲從古樸和野心吧。平衡這點,我有點小感觸,殺雷神時用拳炮技能100%暴擊的BUFF,有時候爆4000多,有時候爆2000多,我想這就是平衡的作用吧。

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