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擬真線上動作遊戲<瑪奇英雄傳>正式開戰,翁滋蔓與真實女神甜美現身
擬真線上動作遊戲<瑪奇英雄傳>正式開戰,翁滋蔓與真實女神甜美現身

遊戲橘子旗下 MOARPG 大作《瑪奇英雄傳》今日正式開戰,官方邀請開發團隊特地來台與媒體分享遊戲內容相關訊息,並隨後在西門紅樓舉辦開戰記者會,邀請甜美教主翁滋蔓性感出席,先前「尋找真實女神」的網路票選前三名也以「伊菲」、「菲歐娜」角色亮相,並且由營運官方與開發團隊等人啟動開戰儀式,打響遊戲橘子暑期強檔第一戰。

在上市記者會前,會場不斷播放已經於日前放送的電視版廣告「真實的打擊篇」,請到了台灣的國際綜合格鬥冠軍「范仲杰」來拍攝,其中「怎麼可能對手一動也不動,站在原地,讓我打!」的台詞讓人印象深刻,也符合瑪奇英雄傳的戰鬥體驗不同於以往 MMORPG 的訴求。

影音名稱TVCF:真實的打擊篇
遊戲橘子台灣區營運長「Vincent」 表示,遊戲橘子致力於開發擴大不同類型的線上遊戲市場,採多元經營的方式,在之前《龍之谷》推出時已有良好成績,使得在動作線上遊戲這一類型有極高的市占率,《瑪奇英雄傳》則是玩家期待度非常高的一款遊戲。

《瑪奇英雄傳》於封測期間大受好評達到破萬同上,能在封測能有此好成績實屬可貴。遊戲在韓國已經營運 2 年在韓國排行有前十的成績,期望遊戲營運後能達到五萬同時在線的目標。儀式由營運長與《瑪奇英雄傳》企劃組長「任德彬」、遊戲橘子遊戲營運事業處處長「湯俊章」一同拉弓射箭象徵正式開戰。







舞台並以一段武打高手的武技表演,配合破壞現場造物的方式來表現《瑪奇英雄傳》的高度環境互動概念。





在封測期間舉辦的網路活動「尋找真實女神」的人氣前三名也隨即出場亮相,最後翁滋蔓也登場分享她對《瑪奇英雄傳》的感想。翁滋蔓對於《瑪奇英雄傳》的真實感動作、華麗的戰鬥畫面、以及與環境的互動最為有印象。而說到對角色的的感覺,菲歐娜身材極為性感,而伊菲則是俏皮可愛。







更有人告訴翁滋蔓說,她和遊戲中的女魔法師伊菲有些神似,她覺得很高興,因為覺得伊菲真的很漂亮而且動作表情相當可愛。她也現場做起伊菲的招牌動作吸引全場鏡頭的注意力。







《瑪奇英雄傳》原廠媒體聯訪

而在稍早,遊戲橘子則是請到了《瑪奇英雄傳》韓國原廠的開發組長「金仁俊」以及企劃組長「任德彬」接受媒體聯訪。



Q:請先談一下關於 7/9 正式開戰時的新職業「弓箭手 凱」的特色?
A:凱與其他職業相較是遠距離的攻擊方式,會讓玩家有全新的戰鬥體驗,而且凱被設計為容易上手。且台灣是全海外代理版本中最早推出弓箭手職業的版本,我們對此次開放內容感到很滿意,希望能受到玩家喜愛。
影音名稱弓箭手 凱 特色影片 
Q:遊戲目前開放四個職業,對於初學者以及重度玩家有特別推薦的職業嗎?
A:對輕度初學者來說,採取遠距攻擊的凱比較適合玩家安全的進行關卡攻略。而重度玩家想要體驗戰鬥的刺激感覺,出招以及迴避都需要審慎評估時機的「雙劍 利斯塔」最能滿足玩家。

Q:遊戲內的敵人只能透過環境物件讓敵人失衡或者暈眩,凱這樣的弓箭手有什麼方式可以發揮遠距離的優勢與敵人拉開距離,在沒有控場的狀況下?
A:當初就希望各個職業發揮不同的方式來應對,而凱有長弓能夠攻擊使敵人暈眩,而裝備短弓則有不同的瞬移技能來閃躲,兩把武器替換使用就能夠爭取控場時間。



Q:凱除了裝備弓系列的武器以外,是否有可能有別的形式舉例說弩的存在?例如像伊菲與菲歐娜不同風格的武器系統。
A:開發團隊這方面也有發現都是同風格,但是還在構想,希望能聽取玩家意見,做出符合玩家期望的改變。

Q:為何此次沒有放出比凱更早出現的職業「巨人卡魯」呢?
A:考慮到卡魯的上手度以及技能與動作的需求,反較於凱這個職業的的上手親切度在當時韓國熱烈的迴響,並且為了讓台版能夠跟上其他國家版本的的落差,同時我們也對凱的完成度很有信心。



Q:台版與韓國版本的的開放內容的差異會有多少?
A:遊戲分為關卡於職業兩方面的內容,基本上無法作到零時差,但是能縮短開放後續內容的時程,要再與營運團隊研討。

Q:台版未來明確的改版時程將會是?
A:韓國開放的內容,會盡量以其他國家相對的時程更新,沒有特定先後順序。預計是以每季推出新版本,但是由於《瑪奇英雄傳》在先前 CCB 達到萬人同上的佳績,暑假期間將會以每個月都會推出新的內容來感謝玩家支持。

Q:台版未來的改版內容有可能會開放到更多的章節內容如媚魔嗎?
A:暑假期間內的內容我們希望能夠以豐富的內容滿足玩家,例如新職業的推出,至於章節內容會評估玩家等級進度逐步開放。並且有很多活動等待玩家參與。



Q:有無可能推出台灣版本專屬內容?
A:在不牴觸《瑪奇英雄傳》的世界觀底下,不排除可以規劃專屬的區域內容,但是現階段會以台版初期開放的內容鞏固好為主。

Q:《瑪奇英雄傳》的戰幣系統在美版是被不存在的,台版未來是否有可能也取消?
A:目前後續的開發方向,韓版日前放出消息將會取消戰幣系統,改以疲勞值代替,並且評估玩家反應後,會希望各海外版本都能同步更新。

Q:韓版現在有開發新職業的計畫嗎?現階段有三男二女,新職業會是女性嗎?
A:關於這點請密切注意韓版最近會放出的消息。



Q:對於遊戲中的角色職業,兩位偏好哪位呢?
任德彬:凱,因為是我所企劃的職業,自己的孩子當然最愛。
金仁俊:菲歐娜,能展現出手感的職業莫過於此。

Q:開發過程中有什麼趣事能與大家分享呢?
A:在開發過程中,開發團隊力求自己親身體驗過才企劃內容。像「弓箭手 凱」就讓他們去了射箭場實際體驗。至於伊菲…這是個秘密,我們其實有個隱密的地方…





Q:《瑪奇英雄傳》作為《瑪奇》前傳,能否讓兩作的劇情內容更為接合?
A:在跳脫兩作共同的世界觀底下,會去開發更多新的區域,像預計推出的「Season 2」就以此為目標開發。

Q:最後,有什麼話想對台灣玩家說呢?
任德彬:對《瑪奇英雄傳》開放在即,擔心也期待能夠將豐富的遊戲內容與穩定度都能帶給玩家。
金仁俊:我是第一次來到台灣,感受到台灣的氛圍,希望能開發出迎合台灣玩家喜好的遊戲內容。

《瑪奇英雄傳》 除了「弓箭手 凱」還將推出「變身系統」、「附魔系統」、「X競技」、「M競技」等多個遊戲系統,還將舉辦「開戰禮包」、「出航免戰幣」、「週末經驗加倍」等上市活動,帶領熱血玩家一起邁向英雄之路!

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