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高中低端都會犯的錯 正視錯誤成功不難
高中低端都會犯的錯 正視錯誤成功不難

低端錯誤

  (主要是意識缺陷和心態障礙)犯這些的大部分都是新手。

  看人頭眼睛紅:我最開始玩LOL的時候有過,現在的話不會犯了,曾經很多次像狂奔的2B一樣追一個紅血好遠好遠。直到對面來支援2或3個人直接把我摁死。

  沒有視野亂逛:這就是滿地圖找死啊。尤其是那些不做視野還入侵對面野區的選手,收人家野以為自己佔到了便宜,結果人家抓你一波,你美其名曰反野,還怪邊路隊友不來支援。至於臉探草叢什麼的就沒什麼好說的了,改不掉就別排位了。

  對拼優勢非得送死:這個一般發生在下路,比如我和我輔助給對面打殘了,根據傷害計算我一個技能他肯定死,但是對方ADC交了護盾或者說輔助加血了給你套虛弱了,本來這波你很賺,給對面打回家了,你叫打野爸爸來小龍也可以,推塔也可以,但是你就是跟浪B一樣進了塔嘿進!了!塔!然後你死了,優勢直接變劣勢。你跟隊友非常霸氣的說一句「我擦,失誤了。」然後優越感依然,回來的時候人家裝備,等級都領先你,一個失誤就無情帶走你。

  搶人頭:無腦搶人頭就是壓制隊友的發育,然後就有可能發生團戰對i面針對你,直接把你摁死,你隊友沒輸出,無情被翻盤。

  下路對拼輔助虛弱亂給:不能上的時候他給個虛弱,對拼起來的時候虛弱半天不給對面ADC套,再2B一點的給對面輔助套虛弱,最可氣的是,對拼結束之後,他虛弱給了,自己追上去了,然後無情2打1。

  無腦A兵不做視野:這種A地板補刀大神補刀靠的就是運氣,然後兵線被無腦推了過去,自己還不買眼,可謂是技術意識都不到位,推兵線其實是允許的,比如對面的英雄在塔下不好補兵(如煉金,天使,炮娘)你可以考慮推兵線做好視野防止對面打野或者其他路來支援。

  不看小地圖:有些玩家補起兵來,那可真是兩眼不看小地圖,一心只補聖賢刀啊。隊友被人一直追死他旁邊草叢了他都不知道,然後說了句:「我的」繼續不看小地圖,更有裝B者:「電話」,試想如果你去支援,形成一次支援2打1,或許能完成反殺。

  不清楚英雄的定位:支援型、機動性強的英雄賴線刷兵(比如狐狸立志Q出一片天,卡牌到8級還沒大過),而依賴發育的英雄跑上跑下,10分鐘40刀,哎呀想都不敢想。

  輔助萬年眼位:大多數新手都認為輔助最簡單,插個眼放倆技能就完事兒了,大錯特錯,輔助要根據兵線的位置來決定下一個眼插在哪兒,如皮城努努推線對線都很強勢,兵線很容易壓在塔下打,那麼輔助就應該去他們塔後草叢插個眼防止對面來支援,而被壓這一方應該在兩塔之間的草叢插眼防止對面打野來。有些輔助只會放河道眼並且也不根據自己家打野提供的信息來思考對面打野在哪兒而決定插眼的位置。

  輔助賣人:人一來你撒丫子就跑了,滿血跑的比ADC都快,減速控制虛弱什麼的都不交,ADC死了你再來一句風涼話「看你那走位」哎呀,想都不敢想。

  不合理出裝:這種人都是萬年只會出一種裝備的,對面魔抗都150200了,你還無腦法強的一件法穿都沒有,時常看看TAB針對對面的出裝而出裝,而自己的團隊也要交流,比如打野問輔助是否出軍團,輔助說出,打野說那我直接走肉了。最後你的團隊裡,有肉,有雙抗,有輸出,有各種輔助道具。這就是贏的節奏。如果都悶聲不響的出裝,最後TAB一看,臥槽兩個符文壁壘誒,還不如一大一小呢,浪費了經濟又拖延了節奏。

  氣急敗壞與優越感:被殺兩次就受不了了,非要跟人拼,心裡想,你TM一個3000戰力的跟我裝,干死你,結果無情崩盤。反過來,殺對面幾次,優越感大盛,也不走位了,也飄了,也不做視野了,求抓,嘲諷,然後浪廢了。

  看其他路對拼過於忘我:其他路打起來了,你正在從溫泉往線上走,閒著也是閒著看看吧,看一會兒你就發現,誒呀不對我怎麼又黑屏了呢,再一看都死自家兵線前頭了。

  噴子:真心不想說了,比如打野拿了AP一個藍,AP就受不了了,給打野一頓罵,打野必然不慣著他再也不去中了,對面打野來抓,自家打野肯定不會來反GANK,試想如果我罵你一句,你團戰的時候會保護我麼。內訌起來,基本就是GG的節奏。

  ※※※殺人不看藍:我真的見過很多次這種情況,倆人研究怎麼殺人呢,一個人上了,結果另一個人發現交完一個技能,沒藍了,然後就沒有然後了。

  殺完人原地回城:這個不能說100%錯,但是也很容易出事兒。草叢突然鑽出個人把你收了,EZ大飄死你,等等等等,總之還是塔下或者找個非常隱秘的地方回城吧。

高中低端都會犯的錯 正視錯誤成功不難

一般錯誤

  ※※※插眼統計0、0、0、0、30:我相信這種情況不光我一個人很常見吧,打了20多分鐘,4個人沒買過一個眼,「輔助巴龍給個眼」「輔助小龍給個眼」一個輔助不補兵不拿人頭的,出個工資裝,也負擔不起自己插眼的壓力,導致最後裝備太次,跟不上節奏。

  AP:你自己不多買兩個眼,你怎麼知道對面AP是去上路還是下路支援,或者還是去拿藍BUFF了。

  ADC:你經濟應該是5個人裡面最好的,打出優勢來,幫輔助帶幾個眼,讓她快點做出眼石或者工資裝,比你自己出一個短劍要合適的多。

  上單:你不帶眼對面打野抓你一次被擊殺你就坐等滾雪球吧。

  買眼是每個人的義務和責任,眼永遠是不嫌多的,而且做眼位永遠不是一個人的事情。

  劣勢插眼反眼單獨行動:逆風的時候,自己一個人像大神一樣頂起了1個400,用臉探了一個又一個的草叢,最好的結果是鬼門關走了一遭又回來,不過大多都是悲劇,被人抓單,400掉了。逆風不論插眼還是反眼都應該抱團走。

  下路不控龍:你是ADC,你依靠非常NB的操作和風騷的走位把對面的兩個渣子打回了溫泉,這個時候你和輔助狀態都還不錯,而兵線也不足以支持推塔,這個時候你居然鑽進了草叢裡回城,我認為正常人都應該呼叫打野來拿龍,1個撲了蛾子190塊錢,5個人就950,瞬間你們團隊就領先對面1000的經濟。結果你個兔崽子居然回城了。然後變數就太多了。

  上路崩盤,打野湊熱鬧成雙飛:你們的上單技不如人,讓人單殺N次,落後好幾級,壓了幾個個補刀,這時候你作為一個打野認為有必要去力挽狂瀾,鐵肩扛道義大腿帶出坑,拯救一下你們的上單,打起來你才發現,完全是遠程兵打男爵的感覺,然後你倆雙飛溫泉了,再送個雙BUFF啥的,哎呀想都不敢想。(不過對於那些抗壓能力非常強的英雄,並且後期團戰有突出貢獻的英雄我認為還是可以去騷擾一下對面上單的)

  上路崩盤,耗線不靈活:上單被對面壓了,從此遠離經驗區,偶爾吃幾個兵經驗,也不敢補刀,就在那看對面一個兩個三個的補刀,看你妹啊,你甩幾個技能兵線推過去,去收收三狼或者石頭人好不好,去幫幫中路好不好,去幫幫打野反野好不好,這樣耗線只會讓你越來越崩。

  無腦沖臉:怎麼說呢,有些陣容真的非常適合沖臉,但是最近我打了很多場真是害怕以大皇子為首的沖臉黨、大肉黨、團戰最後一人黨,這個舉個例子:對面是卡特+蘭博+人馬,而你們是劍聖+吸血鬼+皇子,四阿哥EQR打先手,大裡面雙方都有人,這時候蘭博笑了,大扔裡面,人馬接個大,卡特笑了收割QEWRQEWQEWQEWR!!哎呀想都不敢想。但是反過來呢如果讓吸血鬼和ADC去消耗一下,等到對面有血線不高的,或者對面打了先手,你們後手打斷了卡特的大,劍聖再開始收割,就不一樣了。這種情況最多見的就是,團戰之後你這邊輔助APADC上單全死了,剩一個沖臉皇子,然後和你們說「我TM一個大大3個你們都打不死」

  「有眼麼??」「不知道。」:你TM在逗我……??比如打野來中路幫你GANK,問你有沒有眼,你看出門裝的時候他帶了,但是不知道插哪兒了,打野是上還是不上呢,如果打野上了他之前站的地方有眼,對面打野過來反GANK,你們很容易被人陰被帶走一個或是雙殺。我非常喜歡一種隊友,對面插眼之後,他會在地圖上標記,然後報一下插眼的時間。這個道理同於閃現,你把對面閃現打出來了,記一下時間,然後你心裡就有數了,告訴你隊友,誰誰誰3分鐘內沒閃現,找機會帶走他。

高中低端都會犯的錯 正視錯誤成功不難

  龍的取捨:你們5人打龍,打一半,對面來了,這時候就亂了,有跑的,有打的,有上的,那場面誒呀想都不敢想,這個時候必須要有團隊執行力,說3就馬上3,說打團就馬上打團,但是我個人傾向於撤(如果勢均力敵的話),這樣最壞的結果就是讓一條龍,強打龍和團的話被滅團的幾率太高了,而且就算你們先撤了,對面也未必敢打,如果他們打了,你們可以考慮反打一波。(當然如果龍黑血了,可以考慮5人集火速度拿龍。)

  丟人又送塔(龍):只剩你一個人,對面去打龍,你裝英雄去騷擾,結果5個人一人一口吐沫就送你回泉水了。(當然我不否認我見過很多大神玩家自己騷擾對面打龍不死還成功,也有大神自己搶到龍的)你這邊被對面擊殺了2-3名玩家,然後你們就死守個2塔不放了,被人強行帶走,對面推了2塔,你們隊友活了,但是依然是5打2,或者5打3的局面。然後破了高地,殺了人對面去拿龍,你倆活了又去送,誒呀想都不敢想啊。。

  搞不清陣容的節奏:前30分鐘順風順水,拖到40多分鐘突然發現打不過了,為什麼呢看看陣容小丑妖姬皮城努努鱷魚(只是舉例子別較真謝謝)你說你拖得起麼(不排除你們個人能力都超強可以贏)。皮城努努對線推線能力超強,線推過去人打殘配合小丑拿龍,擴大優勢,妖姬前期秒死人後就抱團PUSH,小丑自己帶一條線,爭取30分鐘前結束戰鬥,才是這個陣容的節奏吧。再者卡牌慎夢魘有這全球流支援,你們非要和人打正麵團,性格也太傲嬌了。

  優勢越塔被反草:古話說得好,強JIAN不成反被草啊,你們優勢,小龍控制了視野也做的不錯,但是對面就是5人抱團插眼反眼,合理帶線,你們一抓就龜縮塔下。終於,你們的沖臉沉不住氣了,衝進了塔裡,然後就被人各種控制各種操作各種繞塔回家火箭鞋出來支援,各種SHUTDOWN,弄個幾次,你們就被無情翻盤了。

  沒兵線偷塔事倍功半,塔的輸出是疊加的,該拿龍的時候請你別抗塔:有時候你們團滅了對面,你們剩3-4個人,對面只剩高地塔,這時候兵線在河道,怎麼辦呢好捉集啊。終於有人腦子熱說:「我抗,你們拆」好吧,然後就發現啊,血啊,越掉越快,沒兵線打塔還不疼,你們累死累活拆個高地塔,水晶都破不了人家就活了,然後像狗一樣的跑路,對面直接大龍,你們狀態不好,上就是送,回家還來不及。請記住,團滅對方,除非是5人都活著狀態還很好,可以考慮一波帶走,不然請去打大龍。

  團戰集火錯誤:你說一輪瘋狂的輸出打死一個木木,你在逗我??木木放了大之後除了賣萌還能幹什麼。(請別較真,針對於放完大之後的木木和上單APADC,你選殺誰)還有就是一輪技能沒打死對面還是個輔助或者打野,你這暴脾氣就受不了了,閃現越人群去追,結果無情被帶走。

  不吃虧:有些玩家就是吃不得虧,小暴脾氣,你給我個技能,我追二里地也得還你一個,活生生的例子,團戰之前趙信被EZQ了幾下,這就不行了,越兵線EWQ就上去了,結果人家EZ後面站了4個,我們還跟不上,哎呀想都不敢想啊。

  技能亂用:有的時候對拼的時候瞎用技能。LOL有沒有GCD我本人也沒研究過,比如達瑞斯和德瑪臉貼臉對拼,達瑞斯無緣無故用個E,不說浪費藍或者技能什麼的,很容易就出現,德瑪打不過了想跑,但是你沒控制技能了。

  無腦閃現起先手:這種情況只是偶爾發生,有些突進和沖臉英雄比較喜歡當團戰發起者,這我不反對,但是我十分看不懂那些,兩邊都在中路僵持,然後對面因為兵線往後退了退並且隊形良好,有些人就直接閃現+突進技衝過去,然後直接被秒,我到現在也看不懂這種人,你起先手是不是要考慮你隊友能不能跟上,跟不上的話你控制再足,沒有後續輸出打什麼?

  進攻眼,防守眼:進攻不插進攻眼,防守不插防守眼,就萬年河道,進攻和防守的眼位都是學問,試想如果你們比較順風,然後中推的時候對面野區你們沒插眼,而對面有一個強力切後排的英雄,你說你們打著打著被消耗了半天準備撤退的時候,從草叢裡竄出來幾個流氓,哎呀想都不敢想啊。死的時候看著河道和自家野區亮的幾個眼,不禁要問有毛用。(而且不論進攻防守,20分鐘之後的巴龍眼是絕對不該斷的。)

  打野遊神模式:下路跑跑上路跑跑有眼也去,也抓不到人,也不刷野,中路AP開始壓線了你也不去蹲準備反GANK,13分鐘0/0/0情何以堪。

  捨不得幾個小兵:那邊團戰都要打起來了,你這邊看到又來一波兵或者你旁邊的線有一大堆兵,你就受不了了,必須去補了。要麼對面拿龍了你們少你1個不敢去,要麼對面破路了,少你一個對面全殘血你自己上去激情5打1你死了。這一點我認為是高端局裡也最容易犯的,手賤貪了幾個兵,然後局勢就不一樣了。

  不插線眼:很多玩家都不知道線眼是什麼,也不知道線眼的作用。線眼就是插在馬路中間的眼夠直白吧。進攻或防守的線眼可以有效的偵查對面抱團的走向,可以看到他們是抱團過來抓了還是抱團撤退了。從而進行有效的調整戰術。

  開團不看兵線:邊路兵都壓到自家塔下了,你們還非要中路和人開團,結果累死累活拆人一個塔,小兵拆了你們兩個塔,得不償失。

  暫時就想到這麼多了,這是我見過的比較多,也是比較有印象的一些情況。每種錯誤後面我都附加了一段心得。

  

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