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英雄勝率很重要嗎 淺談勝率的重要性
英雄勝率很重要嗎 淺談勝率的重要性

英雄勝率很重要嗎?淺談勝率的重要性

前言

「勝率根本說明不了什麼」我們經常能夠在排位賽中看到有玩家這麼說。雖然在某些情況下,勝率是一個比較無關緊要的數據,但它確實能夠為我們提供很有價值的信息。在英雄聯盟當中,不同的勝率——從職業賽場到特定的分段,有著不同的意義,對於遊戲分析來說屬於相當有價值的資源。

勝率——究竟是怎樣的一個數據?

勝率體現在不同的形式中,而且它的存在有著很多的目的。那麼勝率這個數據在英雄聯盟當中扮演著怎樣的角色呢?

影響勝率的因素

儘管只有48%的勝率,但是無論在職業比賽還是排位賽當中,樂芙蘭都是一個非常搶手的英雄。由於她在職業比賽當中的成功表現,玩家們一般會認為她是一個頂級中單選擇,但是從她的勝率我們可以看出,事實並非完全如此。樂芙蘭是遊戲中出場率最高的英雄之一,沒錯,出場率對於勝率有很明顯的影響。她還是一個很難上手的英雄;一個英雄的技巧上限(以及底限)也可以影響到ta的勝率。其他的因素還包括但不限於,你遇到不同對手的頻率,大家對於某個英雄使用方式的態以及大家對於某個英雄的熟悉程度。

一個全面性的數據

終究,勝率是一個非常全面的數據。這(很可能)代表了某個英雄在數百場遊戲當中的總體表現。你可以想想有這麼一個函數:這個函數將所有影響英雄勝率的因素就加入其中然後得出了一個基於這些因素代表英雄勝率的數字。雖然有些英雄的勝率很高,但是在某些情況或者特定的戰術/對陣當中表現的並不好,所以就會有人說這個英雄被高估了。這些都是玩家個人主觀的看法,並不能夠影響英雄的整體表現。「某個英雄勝率高只是因為大家不知道怎麼對付ta。」「某個英雄勝率高是因為誰誰誰總玩。」雖然這樣的說法有一些價值,但是最終這些說法中涉及的因素只對勝率有很小很小的影響。那麼接下來讓我們研究一個比較有趣的因素,英雄使用率。

英雄使用率對於勝率的影響

英雄的使用率可以非常顯著的影響英雄的勝率。

統計顯著性

在我們具體分析使用率之前,明白什麼叫統計顯著性對於理解使用率的影響非常重要。每當我在這篇文章當中提到「顯著」這兩個字的時候,我都指的是它在統計學當中的意義。不需要過多的分析,我們都知道厄加特在王者組當中最近的五場比賽有80%的勝率並沒有代表性,因為數據的樣本太小了。擁有足夠的樣本容量,對於數據的意義相當重要。不同的數據當中,「足夠」的概念也有所區別;對於我們研究的內容來說,只需要幾百場遊戲就夠了,當然越多越好了。這個要求或許比很多玩家預想中的要低;即便是大發明家的數據也相當的顯著了。

舉幾個例子

就出場率對於勝率的影響,大發明家是一個很好的例子。讓我們看一下他在5.5版本當中的數據吧。

英雄勝率很重要嗎?淺談勝率的重要性

不同版本中大發明家的勝率

英雄勝率很重要嗎?淺談勝率的重要性

不同版本中大發明家的使用率

在白金以上的分段,大發明家有55%的勝率。雖然他在排位賽中的表現一直很強勢,但是我們需要注意,他的出場率卻相當的低,大概只有1-2%左右。別搞錯了:大發明家依然是排位賽中的強勢英雄,即便他成為了熱門的選擇,他的勝率依然會高出50%不少。他的使用率和勝率的對比中,我們可以看出,雖然由於使用率過低大發明家的勝率有所誇大,但是這個數值並沒有被影響很多。

雖然1-2%是一個非常低的數字,但是玩家經常會誤以為這些都是那些非常喜歡使用大發明家的玩家。其實大多數的時候並非如此。確實,1%的出場率放大了他的勝率,但是其中依然有很多玩家並不是主玩大發明家的。我們可以把大發明家和另外一個使用率同樣低的英雄做對比,比如慎,我們可以看到,這個英雄雖然使用率也很低,但是勝率同樣讓人拙計。如果我們繼續淹著英雄出場率看下去,那麼可以發現使用率確實對於勝率有著一定的影響,但是勝率從某種程度上依然代表了這個英雄在排位賽當中的實力,除非他的使用率真的非常非常低,比如我們只考慮王者組當中的表現。

那麼接下來讓我們看一下出場率非常高的英雄:劫

英雄勝率很重要嗎?淺談勝率的重要性

不同版本中劫的勝率

英雄勝率很重要嗎?淺談勝率的重要性

不同版本中劫的使用率

劫是一個相當熱門的英雄,大概有15%的使用率,而這還沒計算上他被禁的時候。他的勝率有49%,考慮到他的使用率和上手難度後,其實這是一個相當高的數據了。在參考了這些數據之後,我們可以說劫即便不是特別強的英雄,也是屬於強勢英雄範疇的。

職業比賽中的勝率

職業比賽當中的勝率與排位賽有一個明顯的區別:職業比賽當中的勝率並不具有普遍性。我們無法從中得知某個英雄究竟有多麼出色。之所以這樣是因為我們的樣本數量很少,勝率過於依賴某個選手的表現,每個每支隊伍的實力/每場比賽中的戰術策略以及發揮也相當重要。實際上,職業比賽很大程度上的英雄選擇受到高分排位賽的影響,而不是其他的什麼因素。

英雄勝率很重要嗎?淺談勝率的重要性

比如,雖然麗珊卓以及勒布朗都是目前職業舞台上的熱門人選,但是她們在排位賽中的勝率卻不盡如人意。特別是麗珊卓在職業比賽中的勝率高得令人髮指。主觀的說,她的技能主要是以團隊為主的。不論玩家對於她是怎麼看待的,她在排位賽中都不是很麻煩的對手。因為她在比賽中的勝率並沒有帶來這個英雄在排位賽中的成功,如果你在排位賽中也把她當成一個團隊型英雄,那麼就錯了。我們只能從比賽中看出這個英雄的可行性,強勢之處以及最頂級的表現是怎樣的,除此之外什麼也沒有。

關於英雄能力以及平衡之間的問題

高勝率是否就代表了這個英雄很強?或者說強的過分了呢?

「很強」與「變態」

這兩個詞經常可以交換使用,但是我認為它們是有區別的。很強,意味著某個英雄的數值高於其應有的水平,導致這個英雄成為了一個「強力的選擇」。目前來說,史瓦妮就是這樣的一個例子。而當我們說道某個英雄太變態了,更多的是指這個英雄的技能存在著根本的問題,並不是說這個英雄的數值怎樣,一個「變態」的英雄通常在克制性或者(以及)遊戲設計方面存在問題。

很強的英雄一般來說會有比較高的勝率,至少勝率超過了他應有的範圍。而如果某個英雄的技能比較「變態」,比如像維迦一樣,那麼勝率或許已經不能很好的說明他的能力了。

再舉幾個例子

英雄勝率很重要嗎?淺談勝率的重要性

再說劫吧,他在白金以上的分段擁有50%左右的勝率以及很高的出場率;對於這個操作要求很高,而且有各種位移以及連招組合的英雄連說這已經很高了。從這個勝率中我們可以看出他或許已經是個很強的英雄了。另外一個類似的例子就是銳雯。雖然這個英雄的上手難度並沒有劫那麼高,但是她依然是遊戲中對於個人技術要求很高的英雄之一,而且想要獲勝,你就必須比對手表現得更加出色。對於這樣的英雄來說,超過50%的勝率顯然代表了她不夠平衡。她在排位賽當中真的是太強了。

在這個版本當中,排位賽裡面賽恩以及瑟莊妮的勝率飆升到了頂端。對於大多數玩家來說,史瓦妮之所以成功是因為她本就處於強勢的狀態,而5.5版本又再次加成了坦克英雄在野區的表現。賽恩的低出場率對於他的勝率有小幅的放大作用,但是他的勝率已經足以引起我們的重視了。這兩個都是當前非常強勢的英雄,在下一個版本會得到削弱。

改動之前的維迦正是一個「變態,但不是特別強」的英雄。他的勝率看起來沒有什麼問題,但是設計上卻存在著缺陷。他的E技能真的太可怕了,以至於職業戰隊選擇他完全是為了這一個技能,而無視了他的其他技能。唯一阻止他在遊戲當中獲得成功的因素只有玩家的個人水平了。在正確使用的情況下,他的E技能幾乎沒有克制的餘地,即便這個技能沒有準確的擊暈目標,它的限制效果也比皇子的大招好出很多。出於某些其他原因,維迦並算不上是一個很強的英雄,比如他在線上很弱表現不穩定,而且完全沒有任何的機動性可言,這些都限制了維迦展示自己威力的可能。而當他的真正實力被發揮出來以後,敵人的末日就要來臨了。

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