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妹子的福音 輔助進階 讓大神來抱你的腿
妹子的福音 輔助進階 讓大神來抱你的腿

妹子的福音 輔助進階 讓大神來抱你的腿

  任何英雄的打法都是要適應他的英雄特性,發揮長處,避開短處,以己之長攻敵之短才是王道。不同的英雄不同的打法適合不同類型性格的玩家,鑒於大部分妹子喜歡看起來比較漂亮的、遠程的、手長不容易死的看起來比較安全的英雄當輔助,那麼我就主要那這個類型的英雄來舉例子。

觀念篇

  首先,有幾個觀念問題一定要放在最前面說,觀念決定你的意識,意識決定行為,在豎立的正確的觀念之後,才能在實戰中逐漸的提高!

  觀念1:輔助從來不是醬油位置ADC就是輔助的小弟!要正視自己的地位和重要性,做好每一個你能做的事情!

  觀念2:要從每一次的死亡中吸取經驗和教訓,怪隊友不給信號,怪隊友不支援,怪對面打野無限蹲下,怪ADC太浪,這些對你的個人實力的提高有意義麼?造成你自己死亡的因素有很多如:雙方傷害不是一個級別的但是你們選擇拼啦,有點小優勢但是無視對面一大波小兵硬上啦,視野沒做好被GANK啦,技能釋放的時機和對像有問題啦,走位失誤啦等等等等,每一次的反思都會來帶提高!

對線篇

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  一、對線消耗:消耗這個事情,從小兵的上線就開始了,消耗的意義在於控制對方的血量讓擊殺變得可能,干擾對方的補刀打亂他的補刀節奏壓制對方的經濟。每一次成功的消耗都是優勢的建立,慢慢的對面就崩盤了。

  那麼,如何消耗呢?

  拿遠程輔助舉例(安妮、勒布朗、星朵拉、希格斯、卡瑪、索拉卡、索娜、珍娜)

  利用每一個機會去A對面的ADC或者輔助,一般最完美的消耗機會就是對面ADC要補殘血兵的時候,上去A他一兩下放個技能,每次他要補刀,都去A一下,雖然攻擊力很低,但是一次也有40的HP是不,多來幾次,對面就煩躁了,血量和節奏就被你控制了。

  當然有些比較呆的ADC或者輔助,你可以利用走位A A的他生活不能自理。一般血量被磨到一半以下,就是到了擊殺的臨界點,ADC會玩的話,抓住機會就送對面回家了。

  進攻就是最好的防守,打出你的請略顯往往氣勢上就壓倒對方,為什麼很多視頻裡高段位的玩家崩盤了表現的和小學生一樣,因為他們失去了自己的節奏,慌了、亂了、不知所措了、心理和氣勢上都被壓制了,自然發揮不出水平。

  同時,消耗都是有風險的,你上去攻擊別人,意味著你和對方的距離拉近到了攻擊範圍之內,這個距離,對方是可以還擊的,所以上前消耗敵人的同時要注意自己的安全,要對對方的爆發傷害有個概念,確保自己的消耗不是送人頭的行為。很多妹子很怕布里茨、雷歐娜、瑟雷西等等輔助,後面我會提到對付他們的辦法。

  二、擊殺:

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  很多時候妹子們搞不清楚為什麼莫名奇妙的就被殺了,對面憑什麼就把你們殺了,任何擊殺都是有條件有前提的,都是通過一點點優勢的積累然後抓住機會才能擊殺對方的,如果沒有兵線兩邊ADC一級上來就互相攻擊,那麼王者和青銅對A的結果也是一樣的不是麼?

  1.擊殺的前期鋪墊,就是第一點提到的消耗,消耗做的好了,把對方血量控制在擊殺臨界點上,才有擊殺的可能,滿血擊殺雙召喚師的敵人,難度不要太大,當然裝備優勢後一套傷害直接秒的情況下,就不需要消耗了。

  2.卡等級、兵線優勢強殺:在自己這邊等級優勢兵線優勢的情況下,可以強行上去換血,對面一旦不理智選擇反抗或者自己這邊爆發夠,那麼就是人頭!比如下路安妮、歐巴馬的組合,一級上線的時候安妮幫助歐巴馬A小兵+A對方英雄,這樣對方小兵死的肯定比對面只有一個ADC在補刀的情況下死的要快,這樣自己這邊就有機會先升到2J,升到2J的這個瞬間這個時候因為你們擊殺的小兵比較多,所以小兵數量上也是優勢,這個時候安妮的閃現Q A W A 點燃A 加上奧巴馬的E A Q A閃現A,對面ADC必死!這就是很簡單的一個2J強殺的例子,就算不成功,2J上去打對面兩個一級往往直接能把對面打廢,打出雙召喚師技能,血線壓得很低然後不得不回家。兵線優勢的時候也是同理,對拼的時候小兵能造成成噸的傷害,這個因素一樣可以用來利用,和對面強行換血,對面還手也是虧,不還手被白打,是不是感覺很開心,這就叫得理不饒人。等你們殺了一兩次之後,經驗和裝備上的優勢到後面就可以直接強殺了,就是滾雪球的開始。

  3.配合打野:一個打野碰到會演戲的下路雙人組,簡直不要太開心,來一次就是雙殺,非常之爽!那麼如何演戲配合打野呢?

  均勢的時候:當你看到你們這邊的打野來GANK了,這個時候就開始演戲了,比如賣個破綻讓對方先手過來打你們,強行和對面換血進入對拼階段等等,一般拼起來的時候對方是沒有時間去注意小地圖的,這個時候打野半路殺出就是雙殺。

  劣勢的時候:演戲方法差不多,但是劣勢的時候呼喚打野,一定一定要注意要通過視野來偵察對方打野的動向,比如你們兩個被對面壓在塔下這個時候對面如果打野高端很可能感覺你們打野會來下路然後在草叢反蹲,這個時候上去3V3就徹底悲劇了。。。

  優勢的時候:兵線還可以的時候,這個時候一般看到打野要直接果斷選擇先手,本人經常碰到那種看到打野爸爸我來下路GANK了死活不先手開大招的索娜或者石頭人,這種時候,我失望了一次,再不會管下路死活了,輔助留大招和技能吃屎麼還是想搶人頭?如果對方比較猥瑣,不太好先手,那麼就速度推線配合打野塔下強殺,千萬千萬,不要浪費打野的時間,打野爸爸爸爸,他支援哪路完全是他自己的心情和判斷,讓他失望了,就不把你當兒子了。

  三、推線和控線:

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  推線和控線都是經驗壓制的手段而已,目的都是壓制對面的經驗和等級當然還有經濟,把優勢擴大讓對手絕望的手腕而已。不同情況下視情況而定。

  1.一級的時候,作為輔助,一定不能閒著,這個時候幫ADC點小兵,加速你們的推線速度可以讓你們先到2J,先雙2就意味一個長時間的血量和經驗的壓制或者擊殺的可能性。

  2.在對面ADC回城了之後,不管是被你們殺的還是被你們壓制血量不得不回家的,記住,是ADC回家了,如果你們的小兵比較多(這種情況你們不推線,兵線還是會往對面塔下走,只不過速度很慢,這樣對面的ADC可能回到線上可以在塔下吃一大波經驗)這個時候就要抓住機會最快速度把兵線推到對方塔下,一定要推到塔下,這樣對方的塔就會收掉大部分小兵,這樣對面ADC就損失了很多的經驗和經濟,這個時候才是你們回城的時機,這樣買了裝備回到線上,兵線差不多才被對面反推回來。

  3.在你們兩個人是優勢的時候,有時候對面實在猥瑣,不給你們擊殺的機會,這個時候控線就是最好的選擇,讓ADC把兵線控制在離對方塔很遠的位置然後你們兩個站在兵線前阻止對面過來吃經驗,這樣很長一段時間內,對面是不敢過來吃經驗的,這種感覺會讓他們絕望。控線控的好,幾分鐘兵線都不會動一下,這個時候對面就算不被你們擊殺,也可以掛機了,對他們來說,要麼冒著被擊殺的風險來吃經驗,要麼呼喚打野來GANK,但是兵線的位置比較安全,喊打野過來也威脅不了你們下路什麼的。

  下面這兩張圖給你們直觀的展示下兵線的情況

均勢.jpg

  這是均勢

優勢.jpg

  這是一方優勢一方劣勢的情況,劣勢的一方切忌頂著這種兵線上去對拼,得不償失的

小兵進塔.jpg

  推線一般來說,就要推到這種小兵進塔再回家,這樣你自己損失的經驗最少,地方損失的經驗最多

  對線篇還差一個部分視野,這個部分我會放在第二塊內容布眼來慢慢闡述,現在補充一個對線布里茨、EZ、豹女、瑟雷西這類英雄的小技巧

  這種英雄的技能都是預判性的,要躲避的話需要比較高端的走位技巧,很多妹子說我做不到,布里茨怎麼拉我怎麼有,那麼有一個方法很簡單,對線這類英雄你作為輔助,對線的草叢眼一定要做好,防止對面在草叢陰了你自己,然後自己作為遠程,千萬別進草,就站在小兵中間去撩撥對面的ADC和輔助,對面要技能命中你,得從小兵的層層格擋中間做到,難度實在太高,不是我這種老機器人,一般是不可能的。記住了嘛,站在自己的小兵後面去騷擾對面,不要讓自己和對面有預判技能的英雄中間沒有障礙物,這樣就可以白白的消耗欺負他們而不用擔心自己的安全問題!

  遠程輔助對線近戰輔助,兩個關鍵點:

  1.做好消耗魔血工作,讓對方不敢上來強殺。

  2.對方近戰技能交完後無視他,所有技能留給對面ADC。其實現在版本治療的加強等於是變相的削弱那種爆發性輔助,因為他們一波技能很難秒掉雙治療的組合,然後就會被有回復能力的輔助給扳回劣勢。

眼位篇

  這裡有個小常識,出生在地圖左下角的叫做藍色方,出生在地圖右上角的叫做紫色方,這樣方便以後介紹

  初期布眼:

下路草視野_meitu_2.jpg

  一般出門的時候,下路是兩個飾品加上輔助可能會帶的一個眼,河道眼的位置如圖所示,藍色點代表藍色方眼位,紅點代表紅色房的眼位,如果出門只有2個飾品的話,下路草叢眼的位置看兵線選擇一個放就是了。一般4、5分鐘左右很快就要第一次回家補眼的。

  GANK高峰期間——下塔推掉之前的防GANK視野:

藍色野區視野_meitu_3.jpg

  這個是藍色劣勢的防守眼和紫色方優勢的進攻眼,一般來說,優勢的一方打的比較激進,兵線也會自然的往前壓制,那麼發生戰鬥的地方往往在敵人的半場,反之,劣勢方發生戰鬥的地方一般在自己的半場。眼的位置就是要提前偵察到地方可能的動向,對戰場有個提前的預判才是眼的作用,以前帶個妹子經常我都和她推到別人2塔了還在放河道防守眼這就是拘泥不化的典型,浪費自己的寶貴的眼睛。言歸正傳,上圖的每一個眼位對應的是每一條進攻路線,1號眼對應的敵方一號路線,2號眼對應敵方2號進攻路線,3號眼對應敵方3號進攻路線,4號眼一般是中單的事情,喊他去放就行了。其中1、3號眼位是紅色方優勢時期塔下強殺必須放的眼,反之也是藍色方劣勢時期防止被強殺的眼位。當然還有直接從線上摸過來的進攻路線,這張圖做不下了,下面會解釋。

紫色野區視野_meitu_4.jpg

  這張圖是藍色方優勢和紫色方優勢的眼位,防止的也是敵人從圖示的路線過來GANK,這幾個眼位配合中單AP做的視野,敵人想GANK不被發現的可能性基本為0

下路草視野_meitu_5.jpg

  這張圖是當你被壓制的時候,你呼喚你的打野爸爸來幫忙,但是如果你視野不提前做好,很可能是喊打野爸爸來送!如果你是藍色方被壓在塔下,那麼你的視野範圍就如圖中紅線所示,這時候敵方打野萬一在1號位置蹲守,那麼你們3人強上擊殺就是送3殺的結果。反之,紅色方則可能被2號位置蹲守的藍方打野反蹲,所以,這種草叢眼也是非常的重要!!

盒子截圖_20140505_08時52分15秒_meitu_7.jpg

  這張圖是當紅色方推到2塔時放的進攻眼,或者是藍色方被推到2塔時放的防守眼,對應的是敵方的GANK路線

盒子截圖_20140505_08時52分34秒_meitu_8.jpg

  這張是藍色方推到2塔的進攻眼和紅色方被推到2塔的防守眼,對應的敵方GANK路線也是標注了

盒子截圖_20140505_01時52分46秒_meitu_9.jpg

盒子截圖_20140505_01時52分53秒_meitu_10.jpg

  到了遊戲的中期,推掉敵方的外塔之後,在中路圖示位置補上一個線上眼至關重要,這種線上眼可以提前偵察到敵方動向,對他們的意圖做出判斷

  還有,非常重要的一點!!!!輔助做視野是天職,但是一定要在保護自己生命安全的情況下去做視野,那種比較危險的眼,要麼不做,要做,一定要拉保鏢陪你!

  第二篇視野補分就基本上到這裡,各位細細體會,這個遊戲,掌握了視野就掌握了主動,料敵先機的我們可以從容的或戰或逃。

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