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1.04獵魔人天生頹勢放大與改良建議
1.04獵魔人天生頹勢放大與改良建議
如題

我一直是狩魔獵人的忠實玩家,幾乎只玩獵人,其餘職業只有"碰過"的程度而已

自從二個禮拜前開始玩旋風蠻,顛覆了我對獵人的評價......


只要了解獵人技能,並看過BZ近幾次改版的玩家,都能理解BZ給予獵人的定位

以強大的機動性游走,並高輸出快速擊殺怪物

從攻速被砍、觸手被砍、坦獵招牌技被砍等等,就能知道BZ期望獵人玩家向玻璃大砲邁進

而獵人的牽制技能也是賣點之一,從獵人獨特的雙能量條即可略知一二

憎恨用於輸出,戒律用於戰略性技能(我記得這是官方的說法)

BZ把保命技額外獨立出一條能量,原本應該是為了平衡保命和輸出二種類型的技能施放頻率

在設定中使用戒律的技能應該是要非常強力的,所以要慎選施放的時機

釘爪刺配符文能有80%緩速或是40%緩速+二秒定身,騰躍更是能瞬間拉開35碼的距離

聽起來很強悍,實際上完全不是那麼一回事......

BZ不希望獵人站樁打怪,因此左砍右砍砍死一堆流派和技能,我能理解

BZ想讓獵人用強大的風箏能力取代坦獵等玩法,我更是非常理解

但是獵人現在最大的弊病就是風箏能力不夠!

緩速?定身?拉距離?菁英不知道有多少%的控場減免,釘爪刺有放跟沒放差不了多少

碰到小型怪,或是帶快速技能的精英,一個釘爪刺或騰躍頂多幫你爭取多射一二下的空間

怪血還剩三分之二,你的戒律就乾了,只好原地等死

來到A2之後就更悲情了,釘爪刺擺了五六個,一個騰躍拉開距離正打算慢慢射

殊不知A2的蛇實在是聰明到了極點,騰躍才滾到一半馬上隱形,地上那一堆釘爪刺根本被無視

大半戒律等於白花......蛇一現形又是出現在你身邊,無奈只好開暗影硬打

進軍A3可是比A2還HIGH了不知多少倍,移形獸連給你反應的時間都沒有,瞬間就近身猛尻

一隻尻個一下,一群菁英怪尻完命也沒了,無奈又只好一看到就開暗影硬打......

再來就是獵人對於部分菁英怪自帶技能根本沒轍,以下舉幾個例子

強命+快速:秒也秒不掉,想風箏根本天方夜譚,認命開暗影硬打

狹窄地形碰到築牆:大部分攻擊技和翻滾都不能穿牆,認命開暗影硬打

強命+傷害反彈:想秒怪先秒自己,認命開暗影硬打

以上這些範例,豈不是違背了BZ當初給予獵人的定位?

很多技能組合對大部分職業都很麻煩,這點我知道,但是這些組合解法都很多

唯獨獵人,碰到只有唯一解法:暗影之力-潛入暗影 (不久前還有坦獵,上次改版差不多砍到死了)

1.0.4更把焦炎足跡強化了十五倍,搞得戒律全部都配給了暗影和椒鹽竹雞(不過馬上又要改掉了)

因此,現在獵人保命技的問題就是,暗影之力跟其他技能相比實在是好用到很誇張

其餘技能效益又低到讓人想哭,在BZ幾番修改下,獵人已經邁入四不像的新境界......


我認為獵人需要修改的地方如下:

1.基礎跑速增加,或是讓翻滾等技能自帶加速,不用額外占用一格被動

2.釘爪刺效果對菁英怪有加成,或是把菁英怪的控場減免改弱

3.騰躍戒律消耗大幅降低,並提升移動距離,能夠穿越築牆

4.暗影之力吸血和減傷提升,但增加冷卻時間,使玩家能更謹慎的使用此技能

5.部分投射技能能跨過築牆


作者:yoyoyin0119(毛毛XD-球球模式)
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#1 10-01 11:41 金剛刀 開心網友 說:
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恩,可是暗影之力號戒律太兇了,兩次就空了
DH真是無奈