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追噬箭符文的選擇:穿刺箭 or 吞噬箭
追噬箭符文的選擇:穿刺箭 or 吞噬箭
追噬箭
發射一支注入魔力的箭,追蹤敵人造成 115% 武器傷害,有 35% 機率可以射穿目標。

* 穿刺箭箭矢穿透敵人的機率提高至 50%。

* 吞噬箭每貫穿一次可使該支箭矢的傷害提高 70%。


一直對這兩個符文的選擇心存疑惑,今天上班閒著無聊隨便用excel做了個模型,終於驗證了自己的猜想,無論暴率和爆傷,吞噬箭造成的理論傷害永遠比穿刺箭多。

計算循環如下:
  1. Sub HALOOP()

  2. Dim n, i, pa, da, chc, chd
  3. n = 1000
  4. i = 0

  5. chc = [b4]
  6. chd = [b5]

  7. pa = 0
  8. da = 0

  9. Do While i <= n
  10. pa = pa + 0.5 ^ i * 1.15 * (chc * chd + 1)
  11. da = da + 0.35 ^ i * 1.15 * 1.7 ^ i * (chc * chd + 1)
  12. i = i + 1
  13. Loop

  14. [H7] = pa
  15. [H10] = da
  16. End Sub

在1000次循環下和20%暴率和+150%暴傷的情況下,穿刺箭可以造成理論上平均2.99倍傷害,吞噬箭可以造成理論上平均3.69倍傷害,完勝前者。
 

堅定了我繼續使用吞噬箭的決心。

【補充】樓下有回復求不同暴率和暴傷下的收益表,這個參數太多,不是excel二維模型可以表達的了,但是我特意多取幾組不同的暴率和暴傷值,發現吞噬箭的平均傷害永遠是穿刺箭的1.23456789倍,很有意思,於是我特意在紙上展開了兩個符文的傷害表達式,發現表達式中的循環其實就是個收斂數列求極值問題,而暴率(chc)和暴傷(chd)的表達式(chc*chd+1)可以在計算中消去,算了很久終於算出兩者比的極限就是100:81,即1.23456789,呵呵,整個溫習了我的大學高數了。。

囉囉嗦嗦一大堆,其實得出的結論就是:無論不同暴率和暴傷,吞噬箭的平均傷害永遠是穿刺箭的100/81倍,即吞噬箭完勝穿刺箭。
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#3 10-07 13:41 金剛刀 開心網友 說:
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請問吞噬箭的傷害增加會否計算在第一次攻擊的怪物身上?
實例:射中怪A -穿透-> 射中怪B
        100%    +70%   170%  
       (怪A不是170%)
正確嗎?
#2 08-10 12:06 金剛刀 開心網友 說:
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是啊,碎骨箭只要你爆擊高每隻怪都可以造成兩次的爆擊傷害,而且清場超快,幾下爆擊整坨怪都沒了,爆率超過30我就建議用碎骨擊了
#1 08-10 11:15 金剛刀 開心網友 說:
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爆擊高, 碎骨箭明顯比穿刺和吞噬箭 高輸出很多, 不懂的別裝懂