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1.0.5 獵魔人技能的新闡述:顫慄狩獵
1.0.5 獵魔人技能的新闡述:顫慄狩獵

將近 1.0.5,大家的爭執似乎越來越多。技能上來講,最重要的應該算是產生憎恨技能和釋放憎恨技能的選擇。

 

產生憎恨技能:追噬、縛影、縛錘、迴避射擊、榴彈。

 

釋放憎恨技能:集束、元素、多重、掃射、穿刺、戰輪、連射、刺穿、尖刺陷阱、飛舞刀刃。

 

相比之下,釋放憎恨技能要比產生憎恨技能的傷害高很多,而且各技能隨著憎恨的消耗量傷害也同比增大。殺怪的技能選擇無非就是選擇殺白字怪用什麼技能,殺精英用什麼技能,產生憎恨技能和消耗憎恨技能分別選擇群傷還是單體傷害,或者都群傷。

 

1.0.4 版本,大多數朋友已經達到了碾壓的層次。續航能力,刷圖效率成為了第一追求目標,以前版本的各種怪物變成了軟腳蝦。多重射擊、電球矢成為了釋放憎恨的首選,其中憎恨消耗少喝群傷是最顯著的優點。同時迅速釋放憎恨的集束箭流慢慢淡出。補充一下,比較詭異的戰輪流至今操作不了,放棄實驗。(現在的版本焦炎足跡不在討論範圍內,太逆天了)1.0.4 的左鍵技能(產生憎恨技能)基本也是萬金油的追噬箭一統天下。其他幾個技能雖然也有喜歡的朋友在用,不過似乎和快速刷圖的潮流相悖。

 

而 1.0.5 呢,怪難度分級了,選擇技能估計要慢慢磨合一陣子,刷圖效率和怪難度和各自的心理預期相符。才能逐漸定下來 Build,這裡我忍不住罵街「1.0.4 我空出一個技能欄,1.0.5 估計技能欄非常緊俏,取捨之間心如刀割。」

 

如果迅速刷圖應該和 1.0.4 的 Build 差不多。但是就我個人來講,刷2小時圖後,神情恍惚。老婆說我渾身在抖,帕金森前兆啊。像我這種慢性子估計找到怪有些難度,但不要全程風箏(殺一組金怪要退半張圖也受不了),可以退幾步擊殺藍怪應該正合適。看了大神們的視頻感覺5-6難度應該差不多。

1.0.5 更新藍貼中提到BUFF的被動技能「戰慄狩獵」不知道大家注意沒有。

 

* 顫慄狩獵

 - 顫慄狩獵現在被重新設計:每 7 秒,你的下一個憎恨消耗技能會定身所有命中的目標 2 秒,敵人每 7 秒只能被定身一次。這個效果不影響衛哨的攻擊。

 - 當效果可用時會生成一個BUFF圖標。

 

我的想法是用群傷釋放憎恨技能來激發「顫慄狩獵」,然後再用產生憎恨技能來殺怪。這樣的話右鍵技能選擇多重合集束比較適合(戰輪實在太詭異了);主要思路就是不要求造成太大傷害,而是要群體定怪2秒,再迅速殺傷,再定,再殺!

 

左鍵技能的選擇我感覺還是追噬和縛鎚彈比較合適,個人更傾向於縛錘。定怪2秒可以把延遲殺傷這個短板適當補齊。建議沒用過縛錘的一定要試試,血多的怪打起來很有感覺。如果選追噬的話,要適當堆一下裝備加百分比傷害。

 

其他的技能,被動準備選箭術專精、沉著狙擊或戰略優勢、顫慄。主動技能除了左右鍵,再加上野豬戰寵,蓄勢待發,暗影之力,騰躍。

 

順便說一下,因為不需要右鍵技能來造成殺傷,所以對裝備的要求可以降低不少。而且多重的話可以選擇活力壓制回戒律,估計可以進一步降低裝備要求;集束的話可以選擇震撼炸彈,雙暈,更保險,萬一顫慄時間未到,也可以稍定下怪。

 

囉嗦了這麼多,圍繞一個被動技能來制定 Build 和配裝似乎有些不靠譜,萬一削弱就完蛋了。不過有的時候該爽就爽,比如 1.0.4 的火滾,我就看成是暴雪給玩家的狩魔的福利,讓大家在一個多月裡能夠速刷等級。

 

真實效果還要等 1.0.5 放出實測,本人只是用一個超垃圾的單手弩,半裸刷了次第三幕,效果還不錯。

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