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奮戰在煉獄的狩魔獵人心得
奮戰在煉獄的狩魔獵人心得
關於獵魔人在煉獄模式中的一些小心得, 小弟不才,目前進度打到煉獄2的比列, 煉獄1已經可以完全碾壓. 進度不快,所以這個帖子只供大家討論,有說的不對的地方希望高手們批評指正!

首先說技能方面:

1.獵魔人的技能方面不得不說消失是一個靈魂技能, 即使現在已經削弱成了持續1秒(雕文1.5秒), 也依然是靈魂技能, 因為D3里的怪物沒有明確的仇恨系統,所以保命方面幾乎完全依靠消失(暗影之力的65%減傷並不理想) 至於雕文方面, 本人不推薦使用延長至1.5秒的雕文, 意義一般, 我更傾向於消失後增加35%移動速度, 實戰中效果很好.

2.配合消失使用的蓄勢待發也是非常實用的技能, 可以額外增加消失次數,提高煉獄難度下的容錯率, 關於蓄勢待發的雕文方面, 有些人認為回60%的雕文在煉獄難度沒意義,因為被摸到就是死,沒有機會回, 實際上是不對的, 因為 掉血≠被摸到 , 記得冠軍怪的屬性"反傷"嗎? 我相信大多數DH和我一樣反感這個技能, 因為DH高攻血少,很容易就被反死了,這時候蓄勢待發回60%血的優勢就很明顯了, 相比之下30%觸發清CD的雕文過於靠運氣,不推薦.

以上兩個技能應該是大多是DH都有的技能(不排除冷門...歡迎高手交流)
再說說鼠標左右鍵技能.

目前主流的左鍵技能有兩個. 1:吞噬箭 - 高傷害,射程遠,自動追蹤. 2:縛影彈 - 低傷害,減速,高回憎恨. 這個具體選哪個就看大家的習慣了. 本人更傾向於縛影彈.
右鍵的技能選擇有很多, 現在使用率比較高的應該是
元素箭(俗稱黑球-.-) -- 傷害中等,慢速穿透飛行,適合AOE,對時間扭曲 和 佐敦庫勒的減速罩 有奇效. 缺點是飛行速度慢,難擊中移動中的目標
束縛彈 -- 高傷害,高耗能,速度快, 很適合場地小跑位多需要爆發的戰鬥,能更快的傾瀉自己的憤怒值, 缺點是射程近.
連射 -- 高秒傷,低消耗,打擊感強`突突突突突突 =.=`` 缺點是如果選擇降低初始消耗的雕文,就不能穿透怪, 如果選擇穿透怪的雕文,就需要站樁輸出(初始消耗太高).
當然也有其他很多右鍵技能,只是以上三種使用率比較高. (猥瑣陷阱流的人有喜歡把陷阱放右鍵的- -)

剩下兩個技能欄一般是憑借個人習慣去分配技能. 我使用的是尖刺陷阱(加長引信) 和 箭雨(影獸空襲)
說一下尖刺陷阱, 最適合對付築牆的怪, 但是在對付反傷的怪的時候盡量別用陷阱....盡量 -.-
箭雨的影獸空襲在獨自SOLO和組隊配合時都很好用,定向昏迷+高傷害.
暗影之力好像也有很多玩家用, 不過小弟不才,不太習慣用這個技能,希望高手指點``
翻滾這個技能看似很美好, 但實際效果一般,並不想山口山中BIU兒子的閃現那麼流暢, DH的翻滾有個停頓時間,很可怕,優點是可以穿怪.
死亡標記這個技能非常強力,尤其是對付BOSS,但是隨著消失的削弱,站樁輸出時間變少,戰鬥需要技巧性更大,死亡標記的價值稍有降低,但只是稍有,依然是個很不錯的技能.

被動技能方面

武器專精是大部分人的選擇,額外提升很高的輸出屬性,很適合DH
沉著狙擊要求周圍10碼內沒有敵人,在大多數場合都能達到要求,額外提升大量傷害, 強烈推薦.
窮追猛打,在對付可以被減速的怪物時非常有效,尤其是當你的左鍵技能選擇縛影彈的時候, 但是對BOSS貌似沒什麼作用(不確定)
百步穿楊,這個技能可以送給你一個非常漂亮的面板,尤其是配合全身爆傷裝時, 面板傷害可以突破10W(需要很好的裝備支持) 在需要蓄勢爆發的場合非常實用,之前某獵魔人放出的5秒擊殺煉獄屠夫應該就是靠這個技能的支持.
導彈研修是針對性輔助天賦, 如果你喜歡經常使用擁有導彈傷害的技能,那麼它是個不錯的選擇.
戰略優勢(翻滾消失加速) 屬於技巧性技能,憑借個人愛好,效果還不錯,如果學習了這個被動天賦,就可以把消失的加速雕文換成延長時間雕文了.

以上技能是目前比較大眾化的技能,其他技能使用率略低, 但是還是那句話,憑借個人習慣, 往往冷門的技能搭配能給人額外的驚喜.

這是我的技能搭配:



點擊查看配點連接:http://d3.hehagame.com/s/?classid=2#bRVhXl!YcV!acbbac

 


裝備方面就不跟大家討論太多了, 以免被懷疑是軟文(見過這麼多字數的軟文麼 =.=) 大家自己選擇吧.

屬性選擇方面
隨著消失技能的削弱, 站樁輸出時間變短, 獵魔人在屬性選擇方面也應該有所改變. 之前我都是無腦堆DPS的, 因為我感覺,反正有消失是無敵的,沒消失被碰到一下也是死,何不多堆堆傷害,更快的擊殺怪物呢? 但是經過最近幾天削弱消失後的煉獄生活我改變了看法. 傷害固然重要,但是其他屬性一樣有用, 盡可能最大化自己傷害的同時也要兼顧防禦類屬性, 也許我們不能避免被火球一下拍死,但是我們至少要做到不能被一些必中或者非常非常難躲的技能一下A死, 離我們最近的例子就是屠夫的群鏈子. 所以在選擇高敏高傷裝的同時也要盡量注意一下全抗和體力屬性,有,總比沒有強.再說說輸出屬性的選擇, 如果你想通過裝備屬性對比來比較兩件裝備的好壞, 請把被動技能裡的百步穿楊取消, 因為學了百步穿楊傷害面板就不准了.

還是為了避免軟文嫌疑, 裝備屬性在這裡就不多說了, 只是跟大家說一下幾個重要的輸出屬性: 攻擊速度(影響技能釋放速度)/暴擊率/暴擊傷害/敏捷/武器傷害(注意: 武器屬性說明中的額外增加XXX點元素傷害/額外增加XX%傷害已經被計算到武器顯示的傷害中,所以 1000秒傷不+額外%傷害的武器和1000秒傷+額外XX%傷害的武器效果是相同的)

最後說一下冠軍怪技能的應對方面:

秘法/閃電/褻瀆/溶火/毒液池 在這裡就不說了,對於DH來說躲好就可以了

炮擊: 注意,炮擊是有個最遠距離的,如果你能保證最遠距離攻擊,炮擊是打不到你的,不要以為炮擊不炸近戰就湊上去打,那是找死, 最遠距離輸出才是王道, 如果是SOLO,陷阱流對付炮擊是最好的選擇.

快速: 看到快速的怪先別著急上, 把周圍清乾淨, 快速的怪比較難風箏,但是依然是可以風箏的.只是需要更大的場地.注意快速不但是移動和攻擊速度,還包括釋放技能的頻率和速度,所以是個比較棘手的技能.

反傷: DH最反感的技能了, 其實也不難, 風箏著慢慢殺,不要用太高傷害的技能(比如一次放3個尖刺陷阱.....) 自己沒血了就吃個藥,再沒血了就用蓄勢待發,然後風箏著慢慢打``

時間罩: 就是怪神上籠罩著一個大罩子,比較罕見,目前我只見過不超過5次, 看見以後別害怕,垃圾技能一個,而且對於獵魔人是福利,因為所有技能飛進去以後飛行速度會減慢,所以,元素箭在怪物能夠造成比平時多3倍的傷害, SO..... (佐敦庫勒這個BOSS也會這個技能,看BOSS開罩的時候就把BOSS和BOSS的小弟引到罩裡,然後狂噴元素箭,呵呵,老爽了)

無敵嘍囉: 無敵小怪神馬的最煩人了, 盡量繞圈打冠軍怪本體,繞開小怪, 如果冠軍怪比小怪跑的快,那就好辦了,拉著風箏就可以了,如果冠軍怪比小嘍囉跑的慢,就先拉著小嘍囉狂跑,找個旮旯消失繞回去,往死裡打本體,小嘍囉過一會就又跑過來了,不過本體應該也死了.

集群/嘍囉: 帶很多小弟,而且小弟也會本體技能, SO, 先殺小弟,再殺本體是不錯的選擇.

幻象: 召喚出的幻象也有攻擊力,而且也會技能, 但是血很少,所以一定要盡快殺掉.

復仇:對於DH來說不是很難,個人認為完全沒必要讓他們同時死.... 我經常是殺了兩個,剩一個還滿血呢`` 但是沒啥感覺 =.= 反正是風箏..

閃現:比較噁心的技能,建議在風箏閃現怪的同時,在自身周圍放好陷阱,閃過來就炸吖的 >.< 注意保持移動``

築牆:很多DH討厭這個技能,因為它會阻攔DH射的箭, 其實換個思路就可以了..... 果斷陷阱風箏死.... 注意保持最遠距離,否則被牆圍住就只能浪費寶貴的戒律消失了.

監禁: 這個真心噁心,留好消失給危險時刻吧.

還有其他技能嗎? 我記不清了 =.=

歡迎補充`` 歡迎交流``

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