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1.0.5 煙幕魂斗羅可能再成為獵魔人主流
1.0.5 煙幕魂斗羅可能再成為獵魔人主流
看了那麼多說道 1.0.5 怪物的傷害大幅攀升的消息,其實我已經想 Reroll 了。

作為一個曾被譽為開荒之王的職業,現在煙幕、煤球、翅膀全都被砍得渣渣都不剩了。

獵魔人的DPS除了數字要求高之外,還有個傷害密度的問題。非集束箭的玩家,都缺乏可以在短時間內把全部甩出的能力,只能一箭一箭射。而今終於有了 3維的DPS輸出方式——騰躍+影獸空襲(or轟炸)+多重(or元素or集束or戰輪)。 將傷害的密度可以基本拉平到和其他職業差不多的水平。而支持這種三維輸出方式的基礎就是翅膀站樁,無論騰躍火還是影獸轟炸,都與風箏流的基礎衝突。

今天藍貼看到,對於怪物和生存能力的雙重削弱,獵魔人在 1.0.5 的普通難度中將保持和現在一樣的生存能力,且具備不帶翅膀 Farm 的可能性。但另一句話:玩家如果想挑戰和現在一樣的煉獄難度,則應該可以選擇2-3級難度(多人模式,最高可以選擇到lv10)。

開發者博文中寫到:常規難度的煉獄怪物的傷害降下降30%甚至更多。那麼假設2.5級煉獄難度,怪物就會提高30%的攻擊力的話。10級煉獄難度下,怪得傷害將變成現在(1.0.4 版)的(30%*4 - 30%  = )90%的傷害甚至更多。就目前的翅膀減傷效果來看,打在我這個350抗4000甲的人身上刀哥的過甲過抗傷害在20k不到一點,翅膀下為6k-7k之間。那麼在 1.0.5 的2-3級難度下,介於翅膀的效果被幾乎砍半我將承受12-13k的傷害,對於4.6萬血的我來說仍然是可以承受的範圍。

但傷害提高至少90%的lv10下面,同樣防禦屬性下的過甲過抗傷害將達到3.8萬以上的傷害,在35%效果的翅膀下承受的傷害值為2.4-2.5 萬。這個數值基本上已經到了不能忍的地步,按照防禦屬性的免傷公式計算下來,魔獵人由於沒有任何可以提高全抗和護甲的被動or主動技能。所以提高抗性雖然容易但護甲卻很難提升到一個理想高值。
由於樓主的舊娜套本身就是全抗箱選擇,所以新娜套可以在帽子和戒指上多得到大概100全抗(按照中等價位的裝備來算),護腕+首飾還能再提高100 全抗。總計較為科學的全抗值可以提升至550-600之間,加之可以多選擇帶物理單抗的部件,可使物理抗性有一個更理想的數值,但護甲卻很難提升到 5500-6000。
最終免傷效果(我穿當初的榴彈裝拿盾牌,正好600抗5600甲),白板刀爺的過甲過抗傷害基本在8-10k(1.0 4 或 1.0.5 的2-3級難度)。新翅膀下傷害承受值為5k-6k,10級下為12k-13k。一切都是以比較煩人的刀爺的近戰傷害作為假設的基礎。

乍一看,對於穿新娜套血量在40K以上,550抗性以上和5500甲下得獵魔人,似乎在10級下仍然可以活的比較自在,卻忽略了DPS對於怪物血量的提升來說被重重的再砍了一刀。很多時
候獵魔人在如此脆弱的生存能力下能夠相對高效的 Farm 的基礎在於能依賴足夠快速的DPS擊斃怪物從而減少容錯率。而我覺得lv10下得怪物血量縱使20萬DPS的獵魔人也不敢說一個“秒”字。
皆因獵魔人能夠快速擊殺精英怪在於一管憎恨之內,所以才有效率和站樁的意義。如果不能,則戒律壓力則會驟增。

言歸正傳,老娜套在 1.0.5 下得優勢確實已經很小。如果能夠達到60戒律的黃裝搭配能夠達到上述水平應可勉強在lv10下保持能忍的存活率。但要 Farm 的話,則完全無法和效率兩個字扯上半點關係。相比之下要去購買價格高昂的全抗戒指和項鏈,更換身上的裝備去選擇更高的抗性和護甲。對於常規老娜套玩家,我推薦帶起我們的煙霧回歸半魂斗羅的年代。
因為即使花重金購買新裝備或新娜套來提升血抗甲,依然將承受翅膀下白名雙刀客12-13k的傷害(一般情況下護甲還達不到那麼高,且需為此付出重金。當然高帥富可以無視這句)。塔內一坨衝出來或藍精靈一人一刀5萬血開翅膀都不見得保不死,這還沒考慮暴雪在煉獄難度中除了血量和怪物傷害還有什麼別的加料(比如更銷魂的詞綴搭配和配合,還有脫戰回血什麼的…… 什麼?你說 1.0.4 不是說了取消了麼? Nonono,你不瞭解打臉帝們的表達方式,他們會說:1.0.4 取消的是普通的煉獄難度下怪物的自動回血,那是為了提到玩家的流放 Farm。而高難度煉獄則是為了提供挑戰,而自動回血和狂暴計時器則是挑戰中很 Coooool 的一部分哦)。

翅膀可以掛5秒就意味著擁有足夠高戒律上限的情況,或穿老娜套的綠翅膀的渣渣保護下,仍然可以再靠開煙幕來渡過形勢混亂的難關,而不去考慮機動型極差。而暴雪則信誓旦旦推廣的箭塔,皆因10戒律一個還不能跟著移動的箭塔的消耗根本不是 Farm 能夠容忍的。

反而是戰寵比較值得期待。但就看看追隨者和巫醫寶寶的那個德行,也就不抱太大希望了。一個被打得抱頭鼠竄的獵魔人,寵物扛上就是瞬躺,跟著跑就等於沒有。那和現在有什麼區別?甚至還不如現在,現在好歹不會死,也不用不停的招新的。如果是開荒的話,我則願意嘗試守護箭塔步步為營。
相比起暴雪的近戰雙雄,一個差不多被砍了1000左右的護甲數值;一個則從150%全抗下降到125%,削弱數值均不足20%。他們其實也不需非要依靠戒指項鏈來提升那點全抗,只要適當提高所有防具的護甲和全抗,老實巴交的平推或者跑酷即可開拓新的難度。

所以關於各類高抗裝備瘋漲不建議跟風。暴雪的習性你們瞭解,他們並不喜歡大家去選“唯一”裝備選擇。如果只是增加點全抗就能擺平新難度,你也太小看他們了。而我想當是否有全抗成為選擇裝備的唯一標準也不是blz的想法,如果發生了也會在短期內調整。

即可預見,1.0.5 開放最慢一周後,你將在lv5甚至更高的煉獄難度中,才能獲得如今 1.0.4 的收益和掉落。所以趁著新版本沒開,獵魔人還是爽爽現在的三維輸出吧。
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