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1.0.5 獵魔人寵物問題和方案可行性
1.0.5 獵魔人寵物問題和方案可行性

這篇文章將主要談論在PTR 1.0.5 測試之後,關於對獵魔人整體和方案平衡等問題。

首先,一句話總結寵物的問題就是:儘管 1.0.5 裡提升了各種寵物和衛哨(例如攻擊速度提升),但他們現在已無法造成暴擊。

經過測試之後,暴擊概率和暴擊傷害將不再影響。它們不會受到和你其他那些能造成暴擊的技能一樣被面板DPS影響。

作為60級的獵魔人,暴擊通常會導致DPS提升100%至400%,因此寵物只能造成大約你面板DPS的20%至50%,這取決於你的裝備。也就是 說這樣導致寵物(特別是衛哨)實際上造成的傷害還低於 1.0.4,使得它們比 1.0.4 裡其他職業的同類方案更加沒前途。

那麼這對方案多樣化和整體平衡性來說有什麼意味呢?

戰寵

由於戰寵不能暴擊,它們的傷害缺乏吸引力,你只會想使用那些輔助性的寵物。也就是說蝙蝠戰寵(為獵魔人增加憎恨生成)或野豬戰寵(高生存能力,為獵魔人提供全抗和生命回覆)將會被更多地使用。

與此同時,敵人的AI改進使得坦克類寵物比殭屍犬更沒用。由於敵人沒有仇恨列表,它們面對3-4只殭屍犬和巫醫玩家,以及一名玩家和一個寵物的獵魔人玩家來說,更加會直取玩家。

所以,暴風雪要麼讓這些技能恢復暴擊能力,要不然就得讓其他戰寵擁有一些特殊能力使得玩家們想要使用。

衛哨

由於衛哨不會移動,而且可以在持久戰中輸出,它們必須在DPS上得到提升。在 1.0.5 裡你花費30憎恨佈置一個30秒的衛哨,造成相當於你面板傷害無暴擊部分的88%,對我來說大概是我的獵魔人面板傷害的28%,而且你能選擇的符文作用都較小。

這對我來說等於衛哨毫無意義,如果有什麼時候值得使用的話,我認為比起其他職業來說明顯弱了。特別包括8秒之後你可以佈置第二個衛哨,再過8秒佈置第三個(如果你選擇了被動技能器械調校)。你最好還是把那個技能為留給一些輔助技能並照常使用你的洩恨技能輸出,特別是當你面對的不是單體目標時。

戰寵則也是這個問題,恢復暴擊能力將可以解決這些問題。哪怕將傷害從88%降低到55%。

其他 1.0.5 獵魔人體驗

機動性仍然很好。而且焦炎足跡儘管傷害降低到了300%仍然是個好技能,無/低怪物強度下的怪物生命值比 1.0.4 要低很多,獵魔人在 1.0.4 下可以無壓力 Farm 的話,在 1.0.5 的無/低難度等級下也可以很舒服的 Farm。

生存能力不再像 1.0.4 那樣二維化。1.0.4 裡我常年要使用潛入暗影,而且總感覺這個技能不連著用就會死一樣。 1.0.5 有兩點改動:其一,敵人造成的傷害降低了,我們通過野豬戰寵和被動技能完美主義者獲得的生存能力提高了。這樣我們不用在被逼著一樣使用潛入暗影了。另外就是效果雖然被降低了,但是持續時間增加了,這樣我們很容易讓防禦能力更持久,而不會出現在戰鬥過程中「近似無敵」的情況了。

獵魔人仍然缺少長期的(爆發上)DPS技能。讓我解釋一下,獵魔人的集束箭和刺穿都 是很好的DPS爆發技能。但是長久來看,在單人模式高怪物強度下的敵人可能有最高2.5億生命值,持續DPS輸出技能真心匱乏。這使得獵魔人不但沒有強大 的站樁DPS技能,也沒有強力的準被動DPS增加的能力。第一類技能類似野蠻人的疾風狂奔,或者魔法師的毒蛇。第二類技能類似武僧的勁風煞,定罪真言,疾 風狂奔(配旋風斬),狂戰之怒,魔法武器,殭屍犬或巨像(寵物類) - 當然有很多。獵魔人能唯一對比的就是寵物和復仇箭雨,所以這些技能需要顯著的DPS提升。復仇箭雨只有使用慢速武器時才能符合這一原則,如果你正在使用慢 速武器,那麼沒問題。因為我們有超過一個技能位留給輔助技能,而且復仇箭雨不會因為快速武器更快結束,寵物也需要更多DPS技能。暴擊設定的更改明顯不 對。

所以結論是整體來說獵魔人的可行性仍然取決於暴雪是否考慮恢復 1.0.5 下寵物的暴擊能力。不然的話,你大概只能繼續在低怪物強度下逛街,因為沒有適當的DPS增加技能高強度下很難解決掉怪物那海量的HP。

那麼,你們怎麼看待獵魔人的寵物和獵魔人在 1.0.5 裡當前的情況呢?有沒有誰分享一些不同怪物強度下的PTR體驗?
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