首先讓大家瞭解下怪物異常抗性,算是科普,應該玩冰法都知道這個,DH可能比較少。
例子一:
1. 魔法師在煉獄難度下使用冰霜新星凍住精英怪物 3 秒,怪物被凍住 3 秒之後獲得了 30% 的控場抗性(每秒 10%,持續 3 秒=30% 的控場抗性)。
2. 冰凍結束,一個巫醫施放懼靈對怪物造成了 4 秒的恐懼。由於怪物有 30% 的控場抗性,所以恐懼只持續了 2.8 秒。(3秒* 70%控場效果 = 2.8秒)。
現在怪物有58%的控場抗性(30% 來自之前的冰凍,28% 來自於 2.8 秒的恐懼)。
3. 5.8 秒之後(冰凍+恐懼的持續時間),怪物不再受到控制,而且 5 秒之內什麼都沒發生。在此間,怪物失去了 50% 的控場抗性,現在只有 8% 的控場抗性了(58% - 50% = 8% 控場抗性)。
4. 一名武僧使用了炫目神光,造成了 3 秒致盲。怪物被致盲了 2.7 秒(8% 控場抗性的3秒),現在則有了 35% 控場抗性(當然效果都已湊整)。
例子二:
1. 武僧在噩夢難度下對一個敵人使用了七星閃的群魔末日符文,造成了對方多次的 7 秒眩暈。
2. 從第一擊開始眩暈並持續 7 秒,怪物獲得了 70% 的控場抗性。
3. 第二擊也成功了的眩暈了怪物,並在第一擊的 0.4 秒之後觸發。70% 的控場抗性被降低到了 50%,因為目前遊戲的是噩夢難度,噩夢難度的控場抗性上限是 50% —— 也就是 3.5 秒。
3.5 秒的眩暈生效之後,超過了 7 秒的時間總長度。由於新的眩暈比目前的眩暈時間要短,所以沒有額外的控場抗性增加。效果就是第二次眩暈完全無效。
例子三:
1. 四個武僧組隊嘗試在煉獄難度下無限暈殺精英怪。他們全部使用了炫目神光的自省之光符文,也就是說可以致盲敵人4秒。
2. 第一個武僧使用了炫目神光造成了 4 秒的致盲,怪物獲得了40%的控場抗性。
3. 第二個武僧使用了炫目神光,但是在第一個效果結束之後馬上發動的,這一次只會持續2.4秒並增加控場抗性至64%。
4. 兩次致盲在 6.4 秒之後結束,第三個武僧馬上發動炫目神光,只會持續1.44秒,並增加怪物的控場抗性至78.4%。
5. 這樣就是 7.84 秒,第四個武僧也出手了。她使用了炫目神光,雖然這個怪物目前的控場抗性是78.4%,不過煉獄難度下的抗性上限是 65%。
所以 4 秒的致盲只生效了 1.4 秒,並增加了額外的 14% 控場抗性,至 92.4%(當然抗性上限仍然是 65%,但 92.4% 仍然被記錄在抗性之中)。
6. 可憐的怪物被眩暈了 9.24 秒,武僧們的炫目神光都在冷卻中。
7. 下一次炫目神光會在第一名武僧使用過技能 15 秒後開始,但現在只過去了 9.24 秒,那麼隊伍需要等待 5.76 秒才能再次發動眩暈。這期間,怪物失去了 57.6% 的控場抗性,剩 34.8%。
8. 第一名武僧在冷卻結束後立刻使用了炫目神光,4 秒的致盲因為 34.8% 的抗性被減少到了 2.61 秒,怪物的抗性又被提升了 26.1% 至 60.9%。
例子四:
情況 1:
* 玩家1使用了 1 秒眩暈技,持續了 1 秒,怪物擁有了 10% 的控場抗性。
* 玩家2使用了 6 秒眩暈技,持續 5.4 秒,怪物擁有了 64% 的控場抗性。
情況 2:
* 玩家1使用了 6 秒眩暈技,持續 6 秒。怪物現在擁有了 60% 的控場抗性。
* 玩家2使用了 1 秒眩暈技,持續 0.4 秒。怪物現在擁有了 64% 的控場抗性。
情況1和情況2表示這個系統允許玩家可以不顧及順序的施展控場技,兩個情況下持續時間都是 6.4 秒。
在此基礎上,我選擇三條路來接近無限暈。
1.箭袋+弩槍:無限堆攻速,斧錘霹靂彈,無限暈的探究。
2.新老那套:弩槍+箭袋,爆率+攻速,元素雷霆矢,無限暈的探究。
3.弓/弩槍+箭袋:無限攻速,集束箭震撼,無限暈的探究。
下面逐一詳細介紹:
1.斧錘霹靂彈的研究
DH斧錘霹靂彈符文:1秒delay後,爆炸,並有35%幾率觸發1.5秒眩暈。
採用極限抗性方法計算:1.5*(1-65%)=0.525S 真實眩暈時間。
建模1:
弩槍+箭袋,極限攻速3.65的獵魔人 3.65*0.525=1.916≒2 冷卻時間出手次數 1-65%*65%=57.75% 冷卻時間連控幾率(比投硬幣幾率稍高)。
建模2:
弩槍+箭袋,極限攻速3.65的獵魔人,裝備眩暈5%,凍結5%,冷卻出手次數依舊是2,1-55%*55%=69.75% 冷卻時間連控幾率。
實際應該是70%,凍結時間是3秒,真實凍結時間是3*0.35=1.05s 不過凍結幾率5%過小,不算入樣本統計。
建模3
箭袋+弩槍,攻速3.65的獵魔人,裝備異常,腰帶5%凍結,項鏈5%凍結。
凍結真實攻速 3.65*1.05=3.83 連續真實凍結率 1-0.9的3.83次方=32% 真實凍結眩暈異常率計算方法。
求解0.525秒的斷控率 1-(1-57.75%)(1-32%)=71.14%
2.元素雷霆矢、無限暈的探究
一、裝備配置
老那套系列:娜弩,娜姐、娜依、娜鞋,頭:暴擊暮光或者安頭,褲子殷娜其他位置攻速爆率;
新娜系列:娜弩,娜姐、娜依、娜鞋,頭,暴擊暮光或者安頭,褲子殷娜,其他位置攻速爆率。
二、build設計
被動:箭術專精、復仇心切、暗夜潛伏。主動:1騰躍2翅膀3蝙蝠4蓄勢待發懲罰,左鍵斧錘,右鍵元素霹靂彈。
採用極限抗性方法計算 1.5*(1-65%)=0.525S 真實眩暈時間。
建模1:
弩槍+箭袋極限攻速 3.65,3.65*0.525=1.916≒2 冷卻時間出手次數。爆率,老那套10+10+10+10+18+8+2+5=73%
冷卻時間眩暈率 1-27%*27=92.71% 技能憎恨消耗10,每秒消耗 3.65*10=36.5憎恨,開蝙蝠每秒恢復設為9.5 實際每秒消耗27憎恨。
開復仇心切以150滿憎恨計算 150/27=5.6秒消耗完畢,戒律以40上限計算(其實老那套有無上限關係不大)。
被動暗夜潛伏,主動懲戒,25戒律=150點憎恨。實際幾率回覆點=3*5.6+5.6*3.65*92.71%=18.95+16.8=35.75 戒律回覆溢出。
建模2:
弩槍+箭袋D極限攻速 3.65,3.65*0.525=1.916≒2 冷卻時間出手次數。爆率,新那套10+10+10+10+18+14+2+5=79%
冷卻時間眩暈率 1-21%*21%=95.59% 技能憎恨消耗10,每秒消耗 3.65*10=36.5憎恨,開蝙蝠每秒恢復設為9.5 實際每秒消耗27憎恨。
開復仇心切以150滿憎恨計算 150/27=5.6秒消耗完畢。戒律上限以80上限計算(娜塔亞屠滅+娜塔亞擁抱+箭袋+4件套,計算證明如果爆率達標,撐上限也是不需要的)。
被動暗夜潛伏,主動懲戒,25戒律=150點憎恨。實際戒律回覆點=1*5.6+5.6*3.65*95.59%=5.6+19.54=25.14 戒律回覆溢出。
以上是真實概率,大家看了可能有點暈,下面進入數值相關,真正無縫,要計算每一箭暈的時間的期望值而不是絕對概率。
上面計算的是絕對概率。只要單次暈的概率不是100%,0.5秒攻擊次數再多也不可能完美無限暈,只能是無限趨近於1。正常計算應該是計算期望值。
0.525秒*爆率*功速>=1 就因該能夠無限暈,但是要完美暈到1.2就足夠了。計算下來,實際上要求是 爆率*功速>=2。
按老娜爆率極限計算的花2/.73=2.75功速就夠用,新娜的極限爆率2/.79=2.53,如果我的計算沒有問題,方法2用元素雷霆是可以無限暈的!
方法1斧錘霹靂和方法3集束箭眩暈劍不可能無縫的,斧錘與爆率無關,只與攻速有關,斧錘是35%的眩暈概率,0.525*攻速*0.35》1,攻速》5.44。
目前我所看到的DH極限攻速是3.65,恐怕比這個高的即使有也不多。
方法3:集束箭55%眩暈2秒的數字很誘人,讓我們來看看:0.7*攻速*55%》1,攻速大於2.6。
so,有兩種武器可以選擇:弩槍和弓,然後考慮憎恨戒律問題。
build必備主動技能:蝙蝠、懲罰、集束箭。build 必備被動技能 復仇心切、暗夜、投彈手。
默認你裝備帶了-5的箭袋-4的喬丹,馬拉暫不考慮,因為我沒見過比較實用的,裝備總共-9,配合技能投彈手一共-19。
技能實際消耗50-19=31,設開蝙蝠秒回9.5憎恨,每秒消耗憎恨2.6*31-9.5=71.1,
150/71.1=2.1S 2.1秒消耗150憎恨,25戒律=150憎恨。認老娜套,秒回3,25-2.1秒*3=18.7 暗夜爆回,默認每次為3點戒律。
18.7-6.3=12.4,戒律每2秒消失12.5 默認你50上限戒律,8秒後,憎恨戒律全空。
剩下結果……8秒對非反傷怪無敵,8秒後不能秒怪只能等死。
以上是計算方法,絕對概率只是是給大家一個直觀的瞭解,期望值是直接給予答案。
如果對計算方法和計算過程有發現錯誤的,請指出。
下面進入雷霆箭的實測:
想必馬上會有現實流、實際流的磚家大神出來拍磚,實際上你這爆率攻速裝備不可能達到。
實際上不可能,DH幹嘛要去做輔助,這得花多少錢?堆面板就得了,這有什麼用,有我站擼10MP無腦刷BOSS給力嗎?
這是我組隊刷boss用面板,被動專精、暗夜、完美。
結論:
DH是完美單控,我昨晚到9點40前刷了6個裝置。實戰步驟:1、開蝙蝠,2、按右鍵,3、每5.6秒按一次懲罰,應該不會斷指吧,應該不會……
第一組
是和1個15W以上級別的蠻子刷8MP,很快大概從buff到3boss25分鐘。因為我完全捨棄了輸出,殺boss只能依靠蠻子。
雷霆確實暴擊觸發,這個無誤,由於我的戒律不太夠,上限37,有時候會斷憎恨。不過用斧錘敲3下,就有憎恨就回來了,整體來說還可以。
第二組
我和15W的蠻子 8MP 2拖1,帶一個11W的蠻子刷裝置。從buff到結束是28分鐘。這場我更舒服,不會有怪串過來干擾我點控。
一個怪完全交給了我,我就拉一邊點控,除了庫勒比較牛B,還能動動,其他全都控制住,骷髏王揮錘子那招都使不出來。
因為我本身的高攻速,帶斧錘也是有收益的,至於雷霆就不用說了,憎恨不斷,眩暈就不會斷。
侷限性:
1.冰法的地位無法撼動,點控面控統統通殺。
2.掉血開翅膀吸血比較慢,主要跟我選的幾個垃圾攻速暴擊裝備有關係。
經濟性:
從災虐、手套、項鏈、1個戒指,美服總共花了2000W,其中災虐花了1500W拍賣,是1099帶孔白字。
向其他暴擊拉庫尼、亡者箭袋、我想現在大部分DH都是標配……
傷害其實還可以上去,我武器不怎麼樣,3個攻擊位置也是無主屬性的一二百萬的小物品。
如果繼續投入不會出現傷害不足的問題,偶爾斷控,開翅膀也可以立刻吸回來。相比高端冰法幾E級別的投入,這2000W也就便宜多了。
雷霆觸發係數 0.5,肯定會有專家來質疑。當然我也測試了,確實是暴擊觸發眩暈,可以默認1的觸發係數。
另外我還不死心,看了下技能介紹。看描述他也沒有說「when crit have chance」而是直接說「when crit」所以我覺得不用計算係數。
在1.06之前放心大膽的使用,即使1.06也未必會改,雷霆的彈道不是很好。
帖子有計算錯誤和計算方法錯誤,請指出,謝謝。估計冰法都能看懂,DH能看懂的比較少。
總結:此套build適合2拖1,2拖2過boss,被拖者可以躺屍,控制釋放者不會斷指,over。