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讓全職業都跑起來:獵魔人的跑酷思路
讓全職業都跑起來:獵魔人的跑酷思路

跑酷自從被蠻子開發出來之後歷經幾個版本成為經典戰術,之後其他職業也開始開發類似打法,例如武僧電風扇,51蝗蟲。跑酷這個詞語應該賦予最為飄逸的DH,我因此嘗試研究DH跑酷的可能性。

1. 戰術思路

让全职业都跑起来:猎魔人的跑酷思路

其實思路還是借鑑蠻子跑酷的思路,起初跑酷出現主要有幾點優勢,高觸發配合擊回帶來的回覆能力,高機動力帶來的戰場穿梭能力以及高DOT。

因此,DH的跑酷也從這幾方面來考慮。我嘗試發現,焦炎足跡的持續傷害加上0.333的觸發係數有非常不俗的類似蠻子跑酷的效果。

加上技能帶來的穿梭戰場以及DOT能力,焦炎足跡在這個build裡相當於蠻子的小旋風。接下來需要考慮的核心問題是如何回覆?

這裡包括兩個方面,回血和回戒律。沿用蠻子跑酷的思路,回血就靠擊回;而回戒律靠被動暗夜潛伏者。

2. 核心裝被選擇

让全职业都跑起来:猎魔人的跑酷思路

我的核心裝備的選擇:

選擇雙持,一個原因為了高攻速帶來的暗夜潛伏者觸發。

武器:丹妮妲之復仇選擇高擊回900+,帶孔,以財力選擇白字和回憎惡

這把武器的擊回是build的核心,當然也可選擇高擊回的黃弩,但丹妮妲之復仇給了另一把弩更多選擇,比如災虐,或者丹弩套,另一把弩撐攻擊為主屬性。

褲子:如果沒有不是高富帥可以在首飾上撐高擊回的話,黑荊棘的鎖甲馬褲是一個很好的選擇。要選擇450+擊回,其他屬性以財力而定。當然由於沒有殷娜褲子,需要其他部位有跑速詞綴,之後細說。

3. 核心技能選擇

當然就是上面提到的暗夜潛伏者和焦炎足跡。

4. 我的配裝及技能選擇

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由於錢不多,我這套build還是以低難度升級,MF為主要目的的,因此把MF撐的比較高,同時平衡DPS和EHP.

武器選擇丹套:雙暴那把是別人送的,擊回那把AH 1000w 淘的(現在可能不要這麼多了),看中940+的擊回和1.32的回憎惡,這個build回覆能力首要地位。

選擇丹套的另一個好處是一把上必有戒律上限,這樣衣服上就可以不要了(要不太貴了,DS買不起)。

褲子解釋過了,一個月前600w。肩甲700w,好的黃裝也可以,撐高防禦屬性。娜套選擇兩件,感覺對窮人性價比比較高,斗篷自產,鞋子只有一個隨機屬性好的都太貴,作為過渡裝就選了MF,200w AH買的。

因為不想買廢渣拉庫尼(主要沒抗),因此選了高MF黃裝,4.5暴以及一些防禦屬性。

這樣需要其他部位撐跑速,研究了一下數據庫,發現了無盡長路套裝,戒指帶跑速,高MF,不錯的套裝加成,以及一共4個隨機屬性,低廉的價格。

最終選了戒指,項鏈都帶爆傷,共花了不到150w。其他部位都是傳統的選擇,儘量挑MF詞綴,記得需要一個拾取距離,一件平均50w左右。

總花費3000w左右,這一套配裝一些相對高價部位以後升級裝備可以保留的。(寶石買不起,就自己將就和了一些。)

簡單說一下技能,攻擊技能選擇榴彈為了回憎惡,電球用於主力輸出。其實技能選擇很多,如果覺得自己回戒律夠,不需要帶蓄勢待發,可以帶戰鷹或砲臺。

5. 提升

目前的配裝和技能主要針對低難度MF和升級,感覺效果不錯。如果擊回的效果在高難度也不錯的話,換上暮光,巫異,拉庫尼,娜戒,三功手套,項鏈可能有媲美蠻子的效果。

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