專區首頁 故事背景 遊戲特色 職業介紹 基本操作 遊戲介面 系統配置 海賊養成 克隆系統 鬥魂系統 情侶系統 猜拳系統

大炮系統 強化系統 生產系統 機關系統 傳送指南 交易指南 副本指南 連擊指南 商城指南 熱門資料 火爆論壇 貼圖壁紙

正在獲取登陸狀態...
野蠻人與武僧誰更強?近戰職業能力對比
野蠻人與武僧誰更強?近戰職業能力對比
[導讀]暗黑3中,喜歡玩近戰的朋友肯定會注意野蠻人和武僧這兩個職業。那麼拋開外形以及氣勢喜好這些元素不說,真正的從職業能力上考慮武僧與野蠻人,這兩個職業的之間的對比應該是怎樣呢?
 
目前只能玩到13級,但是就技能、符文等理論上猜測一下野蠻人與武僧後期的對比性,歡迎大家參與討論。僅僅是大家理論上的分析探討,如果噴請輕噴。
 
 
野蠻人與武僧誰更強?近戰職業能力對比
 
物理防禦: 一句話區別就是 武僧30秒內 隨機空血,野蠻人30秒內平滑空血。目前尚測試不出被恐懼 眩暈狀態下閃避還起不起作用(因為13級武僧實在撐不高閃避,恐懼眩暈怪還難找,哪位高人知道答案的請告知)
魔法防禦: 武僧是以最高抗性為全體抗性,這個被動基本是武僧必備的。但是個人感覺,這個被動造成裝備屬性很大的浪費,我想應該不會有整套高級裝備都只加一種抗性的,而除了最高的抗性,裝備上加的其他抗性都會造成浪費,屬性利用率就低了
野蠻人有個戰吼符文+50%全抗,有個被動-20%受到的非物理傷害。
抗性上來說,個人感覺是半斤八兩,不過武僧會造成一些屬性的浪費。
回血: 回血手段上,2職業差不多,不過野蠻人條件苛刻點,要小怪多,才能回血猛。看了下資料,後期最高級的紅藥是30秒CD恢復12000血,從暗黑2這個尿性來看,估計60裝備一般的人物是2W血左右,而野蠻人回血都是按百分比恢復的,有個被動戰吼每秒1%血,而武僧基本都是固定數值,會不會造成一種前中期裝備不好,武僧回血比野蠻人強,後期神裝血厚了之後,回血持平或者野蠻人勝出的情況呢?
攻擊: 野蠻人的AOE比武僧強太多了,這點無需置疑,單體我估計武僧要強一點(但是不敢確定,因為我模擬了一下野蠻人單體傷害加點法貌似很猛的樣子)。 以暗黑2的尿性看,打BOSS,MF什麼的BOSS倒不是什麼問題,難點反而是路上小怪(比如KB),而從暗黑3骷髏王的模式看,BOSS招小弟會成為一種常用手段啊,AOE強反而更效率?這點有待考證。
機動: 毫無疑問武僧機動比野蠻人要強,無論是霹靂拳的小瞬移,還是飛腿的瞬移,還是被動的移動加速( 草上飛 ,雖然應該選這個的人不多)。
組隊: 武僧明顯比野蠻人更容易搭配其他職業,無論是群加血,還是加了符文之後的群體無敵,還是庇護所,還是光環等等。
吐槽點: 野蠻人無論是短劍還是雙手大斧,攻擊距離都是一樣的,短劍還能看出用劍刃來攻擊,雙手武器什麼的看起來就像是用劍柄來輪怪一樣,太讓人蛋痛了,你能想像一個老粗。扛著一把大劍,卻偏偏要跑到怪物的臉前,用劍柄敲打它的臉的感覺嘛。。這是鬧哪樣啊!
武僧無論你拿劍還是拿大斧,攻擊動畫都是用拳頭。。。這個坑爹啊!我都打算犧牲專用武器,拿閃閃發亮雙刀什麼的拉風了,誰知道NM的,打起來還是2個拳頭啊,拉風控傷不起啊!具體見下面這幅漫畫:
 
 
個人感覺單刷或者MF什麼的,野蠻人要比武僧強一點(恩恩個人感覺)。
但是,我會第一時間玩個武僧,因為我的好基友喊著要用巫醫和我,BB回血反傷流。。。
歡迎大家參與討論。
  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 2

  • 0

0