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野蠻人命中回血是能帶來質變的黃金屬性
野蠻人命中回血是能帶來質變的黃金屬性
正在上班無聊中,分析一下擊中回血武器的價值。
  首先擊中回血的本質是HPS,而且是進攻時的HPS,所以價值肯定略低於同等數值的每秒回血。但是由於煉獄的懲罰機制,價值會遠高於百分比吸血。

  之前有人進行了測試,狂亂的回血加成是75%面板。但是實際上由於狂亂的揮舞速度遠高於猛擊,所以還是狂亂對命中回血有最大的收益。

  假設武器速度裝備加成後為1.5次每秒,狂亂的75%應當是在武器速度之後額外計算的75%。那麼每秒揮動次數上升到:2.625。 大約就是你在進攻時獲得了兩倍於命中回血的hps。
  那麼這樣的HPS會怎樣影響我們的硬度呢?

  首先我們要理解這樣一個模型, 怪A,他打你造成dps X,你具有免傷R%,血量H。 你有如下的回復手段:怪物攻擊頻率1秒1次,你具有5秒量一次的復仇,10秒cd的衝鋒回血,一共折算為1%H hps 和 0.8%H hps,一共1.8% H hps。 你還有30秒一次的大血瓶,折算為417 hps。

  命中回血假設面板為RHit, 則你又會額外有2*RHit的 hps。

  一個最簡單的模型是你需要使得 1.8%H + 417 +2 * RHit >= X *(1-R%) ,這樣你就可以無壓力碾壓該boss(因為你掉血比回血慢了,該公式可稱為攻防平衡公式)。 當然實際上情況會複雜得多,因為boss可能會掉落血球,周圍可能有生命井,但是我們暫時不考慮這個。

  我們注意到為什麼 RHit這麼逆天,原因你也看出來了,因為在上式中,1.8%H 即使以你10萬血(目前很不現實而且這麼高的血量你的硬免傷很堪憂)的量來計算,1.8%H也只有1800。
  而2*RHit可以輕鬆達到 3000!!!(你需要一把700+甚至900命中回復同時帶孔的武器即可),身上其他部件帶RHit並且高屬性的恐怕會很貴很難得,當然能搞到最好。
  當然以上分析針對的是單體木樁boss,比如彼列,大菠蘿等等。
  這裡有人就希望能夠給出一個直觀的對比,比如命中回血相當於多少耐力多少抗性之類的。
  我個人的見解是不太方便直接比較,因為其實真正戰鬥的傷害曲線都是非常不平坦的,換言之,耐力也好,抗性護甲也罷,最終都是轉化為有效血量。有效血量提供的是:容錯性,最大持續戰鬥時間。
  就是給你一個時間長度決定你能站住多久。對於大菠蘿來說,就是你能站多久才需要去找血池。

  好,假設你有6萬血,抗性免傷76%,護甲免傷76%。不考慮格擋和躲閃。你在100000dps下可以堅持10.5秒。
  如果考慮有復仇和衝鋒回血,你有X點 Hps, 方程1041667+t*X/0.0576 = 100000t。
  所以t=1041667/(100000-X/0.0576)
  X/0。0576實際是你的有效血量每秒回復,就是EHps, t並非X的線性方程,但是我們可以得到,沒有命中回血時, t=12.8秒。
  擁有3000命中回血後 t=35.7秒!!!!!!
  而我們知道t是耐力的線性方程(這不廢話),那麼1點耐力對於你也就提升最多千分之一左右的持續戰鬥時間。
  所以實際上耐力遠遠無法和命中回血比較。換言之命中回血可以極大地提高你用臉操boss的時間。而這個提升,是多少耐力都換不來的。

  總結:
  本文從兩個方面評價了命中回血的價值:對攻防平衡點的改變和最大持續戰鬥時間的極大提高。這種提高,是質變,是其他任何屬性都無法企及的。

  所以對於野蠻人來說,任何不具有命中回血的武器,實際價值低於具有命中回血的裝備至少10倍。 命中回血和每秒回血是目前來看的真正黃金屬性(前提是你已經具有可以碾壓A2的免傷)。


  另外這些分析裡使用的是1.5次每秒的非常保守的武器速度,實際上如果武器帶有快速詞綴那麼回血的價值會又一步得到飛躍般的提升,所以對於野蠻人來說理想的武器是高傷害,帶孔,提速,力耐,命中回血。遇到這樣的武器,請毫不猶豫地。。。砸錢吧。
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#1 06-03 19:13 金剛刀 開心網友 說:
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假如是隱藏怪物、遠程怪物、築牆加冰凍...之類的呢?