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1.0.5 攻擊型劍盾野蠻人研究
1.0.5 攻擊型劍盾野蠻人研究

首先多嘴幾句:暴雪多次削弱跑酷,就是為了讓現在一潭死水的野蠻人打法更為多樣化(真的是這樣麼?小編懷疑下)。讓大家暫時放下所謂的「效率」,自己研究一些有個性的技能組合。但是我卻看到滿頁面的「1.0.5 還能跑酷、跑酷在 1.0.5 的方法、跑酷這個,跑酷那個」……

我現在深深的感受到暴雪的不易。很多時候,調整一個補丁以及技能其實不難。最難的就是打破玩家的固化思維,和對待遊戲的功利心!明明為了讓玩法更多樣的舉措,會被很多人解讀為用心險惡,甚至很多人會不接受現實。

你們如此偏執的結果只有兩個:1. 暴雪將跑酷徹底作廢掉,我們失去一個有趣的玩法。2. 野蠻人這個職業被你們徹底玩廢掉,我們失去一個有趣的職業!

目前裝備已經準備完畢,整體測試和概念已經快成型了,基本思路是:

1. 喬丹+骷髏+盾牌 減少先祖之錘14怒氣。從而得到6怒氣消耗的先祖之錘。

2. 單手重武器配合重武器特效,維持滿怒狀態。

3. 全身裝備+被動技能後擁有接近165怒氣上限,從而獲得 1.0.5 版本怒氣之錘額外30%暴擊率。

4. 利用戰鬥怒吼的血濺八方符文,做到常駐小屠殺效果。再配合賽亞人的大屠殺疊加爆發性傷害。

5. 技能選擇:


1.0.5 攻击型剑盾野蛮人最新研究方案


主動技能

復仇 - 挑釁,生存力夠了就換冷血預謀

霸氣無雙 - 殺意爆發,生存力不夠的話換忘卻苦痛

躍擊 - 鐵之衝擊,生存力夠了就換。

戰鬥暴怒 - 血濺八方核心技能,暴擊後範圍內觸發該次暴擊所產生傷害的20%的 AoE 傷害。

狂戰之怒 - 屠殺,或者心智瘋狂

先祖之鎚 - 聚力猛擊

被動技能

怒意高漲

武器大師

狂暴怒氣

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