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野蠻人吸血與擊中回血兩項屬性對比測試
野蠻人吸血與擊中回血兩項屬性對比測試
剛看了哪個爭論激烈的吸血和擊中回血的帖子,正好手裡有一條3%吸血的褲腰帶,昨天打出一把一把3%吸血的單手劍,外加一個才滿級沒幾天的屌絲野蠻人
花了幾十萬拍賣行入手一把3%吸血單手,裝上3%吸血被動天賦,開始吸吸流人肉測試……
屬性如圖,吸血12%,擊殺回血0,擊中回血0,每秒回血0,dps16197.11,測試難度煉獄,吸血效果只有20%,也就是說只有2.4%有效吸血了。


以下如圖所示,我這樣的渣攻擊力下12%吸血,開著順劈斬威猛燒雞~每次砍人回復量大概在350左右

數學不好,但是用腳底板想也知道傷害越高回血越多[廢話],只適合高傷害和打群架,當然我這個dps才1.6W,隨便來個高端玩家3-4W DPS應該有吧?這樣一刀回700一點問題都沒有,但是有兩個問題比較麻煩,首先就是得玩雙手武器,其次就是會有一個不好不壞的被動天賦被佔用……

砍了幾個怪,我覺得吸血就這樣了,看看包裡還有把擊回武器,插個寶石湊足947擊中回血,順手也做做測試吧,人物屬性如圖,967擊回,吸血0,每秒回血0,擊殺回血0。


這時候我用的技能是順劈斬,砍人去~
 


  砍了幾個怪我覺得不對勁了,為什麼我967擊回一刀才480+啊?我換了狂亂再次找了幾個怪互砍。
 


  咦?為什麼這次725+了!難道AE技能有差?慎重起見,讓我換上猛擊再試試
 


  以上為無AE符文的猛擊回血,100%擊回生效,我很不明白暴雪平衡擊回的機制,換上AE猛擊粉碎符文再來一次~
 

  這下粉碎猛擊比順劈斬還要渣了!想了想,猛擊還有一個二連擊的符文猛襲,但是屬於單體攻擊,裝上測試了以下



猛襲符文猛擊全額享受無誤,但是追加的二次攻擊不觸發擊回,做完擊回的測試,我再次換上生命竊取吸血裝,既然擊回有這種隱藏屬性,那麼我來測試下吸血會不會受影響。橫掃開頭就測試了,以下是狂亂吸血。
 


這裡說明一下,攻擊如果瞬間造成多個傷害,跳回血數字的時候會疊加計算,所以有時候會跳大數字,特別是群毆的時候,狂亂單體輸出的時候速度很快,也常常出現連續傷害跳回血大數字。

以下是粉碎猛擊
 


  AE猛擊單體沒有像擊回AE猛擊那樣被削弱,反而在打多個怪的時候受到AE傷害的影響,吸血量提升

  無責任推論:
  首先,擊回並非想像中那麼美好,順劈斬只有50%收益,猛擊100%,粉碎猛擊33%,狂亂75%。當你一路順劈疊滿5buff衝到boss面前,才發現順劈斬單體擊回只有50%效果,真是坑爹啊,一路狂亂群毆又不是那麼給力,如果你想玩粉碎猛擊,對不起,你已經死了……
  不過擊回的優勢在於無論你傷害高低,都會觸發等量回血,穩定,就是擊回最大的好處,傷害基礎要求不高,老老實實的擊回吧,低傷害用吸血就是找死啊~~
  其次,生命竊取除了不同難度收益不同外,僅受到傷害高低影響,無論你用順劈斬還是狂亂粉碎猛擊,都不用擔心暴雪偷摸給你一刀,dps超過5萬+的高端平民不用猶豫了,雙手吸血+腰帶,完全比得上擊回1000,如果是雙手擊回+吸血的有錢人,請改用單手操作。

  這時候我用的技能是順劈斬,砍人去~
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#1 06-30 12:08 金剛刀 開心網友 說:
回復 | 支持 (2)
高傷害 x 單體 = 生命竊取(較優) 爆發型 打王取向
高攻速 x 範圍 = 擊中恢復(較優) 耐久型 清怪取向
以上是個人見解 如有錯 請多包涵