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v1.04野蠻人build預測 3猛擊1大錘
v1.04野蠻人build預測 3猛擊1大錘
根據官方補丁說明[ 1.0.4官方補丁說明(職業改動部分) ]

猛擊
怒氣產生從6點提高至8點。
武器傷害從150%提高至165%。
技能符文 - 摧毀
每層的加成傷害從6%提高至8%。

先祖之鎚
武器傷害從200%提高至325%。
技能符文 - 聚力猛擊
武器傷害從270%提高至406%。
以及

霸氣無雙
技能符文 - 制敵機先
命中觸發不再觸發該效果。

先祖之鎚
技能符文 - 惡魔鐵砧
觸發係數從1降低至0.08。

後者表示我們要告別霸氣衝鋒、單怪無限野蠻人了。
那麼關於猛擊與先祖之鎚的大大強化,野蠻人將進入秒怪時代。
先給出build
暗黑3 1.04野蠻人build預測 3猛擊1大錘_暗黑3野蠻人攻略 - 游久暗黑破壞神3官網-D3.UUU9.COM
技能:跳甲、30%爆怒、吼、賽亞人
左鍵:猛擊(摧毀) 右鍵:大錘(聚力)
輸出:猛擊攢怒,跳,輪大錘,抗不住且戰且退,待跳好。

1.03版本測試
以下是本人的屬性
暗黑3 1.04野蠻人build預測 3猛擊1大錘_暗黑3野蠻人攻略 - 游久暗黑破壞神3官網-D3.UUU9.COM
為了直觀,這是吼過的屬性。
當前版本此屬性難以應對50%的精英,只能期待1.04。

傷害
猛擊不爆3W,爆擊最高15W;
大錘不爆5W,爆擊最高25W。
跳甲一波打精英半管血,金怪能打掉2個嘍嘍。
沒有變身,變身用來秒難度大的(如熔火秘法、帶控制的遠程)

防禦
顯然,防禦不足。我只能打過一些簡單的精英,帶快速、控制+褻瀆、熔火無法應對。
但考慮1.04怪被改弱
* ACT3和4
- 普通怪物生命值增加10%。
- 精英怪物生命值減少2.5%。
- 所有怪物的總體傷害減少15%。

問題
參照上面的傷害,估計1.04猛擊20W,大錘40W,面板值為5W。
那麼蠻子的節奏就是小錘-小錘-小錘-大錘-錘錘錘...
這是一個站樁build,需要回復的支撐,拋開擊回不談(爆傷洞擊回武器)
我們來一個“混搭回復”

生命吸取
武器帶6%,腰帶帶3%,共計9%。實用的話8%算,打出20W傷害就是1600的回血。錦上添花的是,當你受傷害壓力大時候,正是你面對群怪輪大錘的時候,一大錘下去可能打出幾個40W,回血量十分可觀。
武器兩把單手,帶5%生命吸取,帶洞,帶屬性或爆傷;若選新雙手武器,差不多。
腰帶就比較重要了,腰帶還有一個屬性就是猛擊傷害增加%的。猛擊20W,加10%就是22W,多20000傷害,加11%多22000傷害。可見1%的收入也比較可觀,價值不亞於幾十點力量。建議大家放棄腰帶上的部分抗性,選擇高屬性帶猛擊的,最好還帶吸取(有個傳奇腰帶,貌似比較貴)。
 
血球
實測時發現血球效果挺好,藍精靈掉到一半血時掉落血球,金閃閃的嘍嘍殺死掉。這個節奏就是我們一波大錘的節奏,打完有點虛,吃個血球滿了再退退。
全身盡量帶點拾取距離

擊回
為了提升效率,如果有帶小旋風技能的,沒事跑兩步的,身上有幾百擊回會穩定多。
急速:雙持單手猛擊的頻率慢,拿雙手更慢,推薦是雙持,而且需要急速支持,高了效果將相當好。初期沒有急速可以考慮用狂亂+大錘。

總結
針對猛擊、先祖強化,實用二者搭配,輸出暴力。
站樁,屬性上要抗的住,有回復力。
我們的目標是:大錘80,小錘40~一起努力吧
希望大家一起討論。
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#1 08-21 23:02 金剛刀 開心網友 說:
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你是白癡嗎? 生命竊取吸血效果要打折80%
只剩20%效果這點都不知道還發文 懂?