專區首頁 故事背景 遊戲特色 職業介紹 基本操作 遊戲介面 系統配置 海賊養成 克隆系統 鬥魂系統 情侶系統 猜拳系統

大炮系統 強化系統 生產系統 機關系統 傳送指南 交易指南 副本指南 連擊指南 商城指南 熱門資料 火爆論壇 貼圖壁紙

正在獲取登陸狀態...
寫給新手:團隊型坦克向野蠻人初期養成體會
寫給新手:團隊型坦克向野蠻人初期養成體會
基本上14級左右就可以幹活了,tank、solo都很犀利,關鍵是很難死。在大範圍AoE面前雖然不如法師輸出狠,但是可以站得住。
  技能配法很簡單,大跳+4秒護甲符文,踐踏+減速符文,流血+範圍符文,核心dps技能是復仇,單體輸出技能是猛擊,可以配擊暈效果也可以配多打2下效果;17級以後狂暴能配符文後換掉猛擊,被動技能用體力轉護甲。

點擊放大

  基本上拉怪跳進去刮一下aoe流血,然後一般會觸發復仇,用掉,然後踐踏踩暈,左鍵單點。裝備以耐力優先,其次保證一定的擊殺回血、攻擊回血、血球回血,武器我目前使用的是雙手武器,感覺盾目前還沒有必要,一定的攻擊力還是很重要的,純肉意義不大,這不是wow。在大部分情況下生存能力非常高。前期的1金怪+4藍怪和一堆雜怪圍攻都根本不怕,跳好了就用,踐踏好了就用,復仇第一時間使用,被圍後的連續觸發攻擊效率很高,平時流血時不時補一下。
  目前才剛玩到Act2前面一點,我的隊友是一個DH一個法師,站我後面輸出就可以了,後面還不知道。簡單說下提供大家一個思路,可能太多人會選擇純粹dps型的Bar,其實團隊一起升級,tank向的比較合適。
  我隊伍裡的法師曾經突然覺得自己solo能力很優秀就提出和我分開清,結果效率反而沒我高,還被金怪圍毆死了,這點在初期都民工裝而又是多人遊戲的難度下solo局面的話,絕對是血甲復仇流穩當。
  升到20級了,感覺旋風作用不大,所以並沒有選擇。新激活的被動我選擇了滿怒25%額外傷害,因為基本上這套技能配法是沒有什麼洩怒技能的,基本打控制靠反擊和dot,所以滿怒可以有效彌補dps的不足。另外此時我換單手+盾,感覺更靠譜了,dps根本不缺。
  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

0