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跑酷野蠻人在高DPS下已經不需要戰吼
跑酷野蠻人在高DPS下已經不需要戰吼
第一次看到 Alkaizer 的跑酷 Build,抗性吼換範圍撕裂,迷信還換成老祖宗,全身600抗性。我的反應是:這傢伙是個操作狂。後來自己試了試不用戰吼跑酷,發現完全可行,一開始還經常死個幾次,後來適應了基本不死了。操作壓力上比傳統的戰吼跑酷也大不了多少,但效率提升明顯。

以下是試過的幾個替換戰吼的技能:
1. 嗜血殺戮:如果撕裂能放中3-4個精英怪,回血效果明顯。但這非常困難,往往為了讓更多怪物流血而多次使用撕裂,效率提升不明顯。
2. 摧殘:個人目前最喜歡的方案。基本一次精英戰一次撕裂就行了,近戰5秒內轉死。遠程也快了不少。血球出得飛快,簡直是秒殺精英,純粹的暴力感。撕裂的施放時機不同效果也很不同,感覺可玩性很高。Alkaizer 還真是個人才。
3. 鐵之衝擊:比較中庸的方案,4秒護甲結束小旋風也鋪開了,基本不可能死了;打遠程還能快速走位。跑地圖也有幫助,但感覺效率上略遜於範圍撕裂。
4. 霸氣無雙:試過飛斧,暴擊,反傷符文,雖然CD刷得很快,但對效率提升微乎其微。
5. 裂地之震:本人被動裡一直不帶迷信而帶的老祖宗,所以地裂是75秒CD。該技能需要怪物傻傻地站在地裂上,實戰效果幫助不大。
6. 先祖召喚:本著娛樂精神進行的實驗,結論也是——純娛樂。
7. 絕情猛攻:用的減CD符文,一個衝鋒撞過去還沒旋風斬轉過去傷害高,不過移動速度稍微快一點點,整體來說效率提升不明顯。

希望更多的跑酷同胞嘗試不帶戰吼的感覺。個人認為 1.0.5 暴雪會削弱抗性吼這個使用率幾乎100%的技能,幅度應該是50%抗性削成25%,以此間接削弱野蠻人的DPS。
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