專區首頁 故事背景 遊戲特色 職業介紹 基本操作 遊戲介面 系統配置 海賊養成 克隆系統 鬥魂系統 情侶系統 猜拳系統

大炮系統 強化系統 生產系統 機關系統 傳送指南 交易指南 副本指南 連擊指南 商城指南 熱門資料 火爆論壇 貼圖壁紙

正在獲取登陸狀態...
1.0.5 對飛斧跑酷野蠻人的展望
1.0.5 對飛斧跑酷野蠻人的展望
如果您不瞭解什麼是跑酷飛斧,請溫習我在 1.0.3 版本時期發的跑酷飛斧帖(1.0.4 版本野蠻人只有加強未有削弱,所以我就沒跟新什麼特別的)

跑酷飛斧的優點
高機動力,在操作的前提下基本無限風箏,24跑速配合疾風狂奔回怒+飛鎚減速+吸血回血=對防禦要求最低的 Build。
(24跑速下跑酷飛斧是連刀爺都追不上你的哦,可以去測試下大家和刀爺賽跑,高DPS尾氣甩刀爺)
高爆發力(比較需要高吸血來提高生存能力,我算是比較早在 1.0.3 就推崇吸血的蠻子了。吸血的好處是DPS越高效果越顯著,而且回血只看傷害和DOT技能無關)
跑酷飛斧對操作的要求其實不低,不是所有人都可以適用的。1.0.4 版本很多人覺得飛斧簡單是因為裝備好,都站樁。強烈建議大家看下 1.0.3 時期我錄製的最早的跑酷飛斧視頻,那個時期裝備比現在差很多(3萬血,400抗,5000甲,11萬DPS,5%吸血),一樣沒死效率第三幕。

飛斧幫的歷史
飛斧這個技能是從開服第一天就被蠻子所重用的。大家回想 1.0.2 時代,那時候怪物血高攻擊強,那時候基本沒人可以雙旋風跑酷。那個時候大部分蠻子是劍盾,小部分蠻子是飛斧。大家還記得 1.0.2 第一個首通專家模式的玩家麼?沒錯,是蠻子!而且是一個背著暴風盾的飛斧蠻子!
說到這,大家對 1.0.5 斧頭幫還有什麼可以質疑的地方嗎?
至於跑酷飛斧,是我在 1.0.3 版本給飛斧幫帶來的新的元素(別的論壇我沒去過,這套打法是我自己研究。至少在凱恩是第一個系統的發裝備技能和視頻的。如果有人先在別的論壇發帖,我只能說我見識淺薄勿怪)

1.0.5 給我們帶來了什麼?
A)怪物血量加強,攻擊加強;
B)甲/抗的降低;
C)小旋風觸發係數導致回怒的降低;
D) 無可饒怒 1.0.5 怒氣 Buff 到2點/秒;
E)怪物場控的削弱(因為飛斧其實最怕監禁,雖然可以靠賽亞人解決)。

關於前2點,我個人認為只是 1.0.4 版本大家裝備太好了,導致沒有操作這個概念,只當跑酷是推進跑圖的作用。其實在當年我們是拿跑酷來提高生存能力,躲避胖子火球,遠程無限風箏,跑位的。如果跑酷飛斧這個遠程打法都不能應付 1.0.5 最高難度怪的血和攻擊壓力的話,那我覺得其他 Build 也有點困難。
1.0.4 給我們裝備帶來了如此巨大的提升,無論是減怒裝還是暴擊裝還是甲抗。雖然小旋風的觸發係數導致回怒效果的折扣,但是高暴擊的跑酷飛斧玩家應該有所體會。就算小旋風回怒只有以前的1/3,跑酷飛斧所需要的怒氣還是完全夠用的!!!(如果大家覺的有壓力,可以配個-4怒腰帶-4怒喬丹,跑酷飛斧對於小怪的輸出絕對都溢出了,喬丹是個 1.0.5 不錯的選擇)

大家設想一下怪的血是現在的5倍,DPS是現在的1倍,你所要做的只是更多的風箏怪:
A)怪血多。導致你的風箏時間要更長;
B)怪DPS高。你別當心,只要不被2下秒,你風箏走位好了怪是打不到你的;
C)自身高DPS。吸血的回血效果並沒有折扣,目前沒有消息說怪的防禦提升,也就是說你的吸血回血效果還是和以前一樣的。

跑酷飛斧裝備在 1.0.5 的走向
A)減少飛斧怒氣喬丹之石會吃香,因為喬丹對 PvE 的提升巨大;
B)高暴擊回怒,高吸血回血,高DPS會成為更高的追求(說難聽點,1.0.3 時期的我就是對DPS極限的追求來降低怪對我的壓力。當然 1.0.5 的神裝帝們完全無需當心,該怎麼玩繼續怎麼玩。只是跑酷飛斧會安全點可能)
C)由於理論上跑酷飛斧是無限風箏怪的,所以風箏這個概念的時候大家別把攻速擺在追求DPS的首位。攻速可以提高小旋風觸發係數貌似,但是跑酷飛斧真的不缺怒。
D)別在一棵樹上吊死。這文章只是個拋磚引玉,大家別忘記了專家模式首殺的可以背盾飛斧蠻子哦。所以跑酷飛斧的也可以拿爆盾來提高生存能力,玩法多種多樣在於玩家的創造力!
E)移動速度的重要性。我 1.0.3 版的跑速是12。現在24是普及了,大家可以想像24跑速下跑酷的速度上的優勢,風箏的壓力比以前小了很多了。
F)頂端的蠻子可以開始追求雙吸武器了。1.0.2 是擊回的年代。1.0.3 已經有少部分開始從擊回開始轉變。1.0.4 吸血已經漸漸成為高端蠻子的主流。那你們不妨關注下高端武器市場裡吸血+擊回,打造一個9%吸血+3000擊回的蠻子(黑荊棘褲子+項鏈 提高1100+的擊回,武器1800+,戒指再加點,3000不難)。

最後最高難度只是一種挑戰。如同當年開荒一樣,跑酷飛斧只是眾多流派中的一種,也許適合開荒而已。如果要效率刷,大家肯定也不刷最高難度了。
大家如果想知道跑酷飛斧在 1.0.5 最高難度環境下是什麼樣的,去50萬配個4萬血,6%吸血,300抗,3000甲,5萬DPS的蠻子。你看看現在是不是也能正常刷第三幕?對於現在那些20萬DPS,800抗,7000甲的神裝蠻子來說 1.0.5 又有何難?

最後個大家一個極端案例的思路:
無可饒怒:1.0.5 怒氣 Buff 到2點/秒。現在0怒飛斧雖然由於 Bug 無法實現,但是配合這個被動已經是不需要起手怒氣!只要你跑的起來,1.0.5 有什麼怪物能近你身?
最後我想說的是,最高難度不是給所有玩家的。裝備不好的可以追求自己裝備能接受的難度下效率最大話,個人認為最高難度只是一個娛樂的目標!
  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

0
#1 09-21 19:08 金剛刀 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
這篇是廢文~我也是24跑速~為什麼沒什麼跑車的感覺?
去看一下前百名的野蠻
哪一個用飛斧
不能跟怪近身搏鬥~那去玩魔獵啦