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野蠻人的偽推熊流站樁輸出
野蠻人的偽推熊流站樁輸出


先說說這個打法基本上,是從巫醫的推熊流哪兒演變出來的。當然,對於很多論壇的帖子都有提到的就是通過裝備減少對技能的怒耗。然而巫醫們的理解是通 過回魔來達到無限推熊的目的…… 當時我就想,要一個蠻子像巫醫那麼輕鬆的站樁推熊,第一個要做的就是選擇個傷害和屬性相近的技能。當然這裡真的要感謝暴雪給了我們這麼一個技能就是:闢地猛擊。最值得我們慶幸的不只如此,還有那個減半耗怒的大地之力符文!


這裡先說說劈地猛擊這個技能。它本身和巫醫的推熊技能非常的相似(個人感覺是視覺效果略有不同,本質是很相近的)。擁有相近的攻擊即 240% 武器傷害。還有幾個比巫醫推熊好的特點就是他有擊退效果,可以穿牆,從高地推向低地,容易擊中多目標等。


說道這裡我相信大家已經知道我要說什麼了…… 接下來我再說說,我們蠻子怎麼能做到巫醫般的回魔……


一般上巫醫恢復魔力需要通過裝備來完成,我們蠻子回怒的方法除了集齊5套不朽 + 被動之外,還有一個比較可行的方法就是靠戰鬥暴怒配上一觸即發符文。然而這個觸發點是需要爆擊的時候才恢復15點怒氣 (剛剛好是劈地猛擊所需的怒氣值)。


說道這裡,相信大家也猜到了。我們可以通過提高爆擊幾率來達到無限使用劈地猛擊的目的。加上這個技能是 AoE 的,爆擊回怒的幾率也大大地被提高。這樣一來,捨去產怒技,用劈地猛擊來代替已經不是問題了。


Build 如下 :

野蛮人的革命 伪推熊流站桩输出方案


大家看到這個 Build 的第一個特點是沒有產怒技的。我們是靠爆擊來產怒,加上被動無可饒恕沒必要拿產怒技。第2點我們有2個恢復技能(雖然我們主要還是靠吸血或者擊回來續航)。第3點就是有穿怪逃離被冰封的逃跑+產怒+回血的技能 —— 狂暴衝鋒。第4點就是提高爆擊率的2個技能 —— 霸氣無雙復仇。當然復仇的使用率我自己的經驗是非常低的,玩家們也可以把它換成其他防禦技能比如忘卻苦痛鐵之衝擊頑抗戰吼震地踐踏、或者是上古之矛 - 魚叉(穿到2個目標往往都會在高爆擊率下提供回怒目的),也可以是撕裂(如果回血不足)等等。


我的裝備屬性如下:


野蛮人的革命 伪推熊流站桩输出方案


主要的思路是在達標的防禦上堆爆擊。爆擊率54%是吼過戰鬥暴怒之後的數值,但是還沒加上霸氣無雙和復仇的20%。我推薦使用這個 Build 的玩家們使用不朽套裝,主要是不朽的5件套可以讓你在一段沒怪的路上怒氣不斷,當然如果大家熟練了這套打法之後也許就不需要了。


這裡說說續航。來自論壇的數據,面板攻擊÷攻速>60,000則可以用9% 吸血代替擊回。 我的面板是12萬,所以可以用 5-6% 來代替。


最後說說我用了這個 Build 一段時間之後的一些經驗吧。 一般上,這個打法需要配合「SHIFT」 鍵來站住施技(因為是遠程攻擊),最好是一擊能夠打越多目標就越好。用霸氣無雙和復仇互相代替 Buff 爆擊率的時候,不要太過勉強去觸發復仇,有50% 左右的爆擊我覺得已經足夠了。


當然,這個 Build 在組隊上也是很好配合盟友的。畢竟跑酷在很多組隊配合上都是軟肋,特別是配合冰法上這個誰用誰知道。



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