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野蠻人怒氣獲取機制分析
野蠻人怒氣獲取機制分析

野蠻人在非戰鬥狀態下每秒損失2點怒氣,戰鬥狀態下無怒氣損失。

不朽套裝效果為每秒怒氣增加2點(怒意高漲對其有加成)。

無可饒恕效果無怒氣損失(類似於但不是戰鬥狀態)並每秒增加2點怒氣。

普通攻擊每次攻擊產怒4點(這個相當意外了),怒意高漲對任何怒氣獲取方式都有加成。

受到的非物理傷害產怒大於物理傷害(這個有待驗證,只是拿毒花做了實驗)。

怒氣結算受延遲影響

測試方法1:

不朽套角色多次進入遊戲,均有10點左右怒氣,推斷是進入遊戲被判定為戰鬥狀態,數字不同受延遲影響。

測試方法2:

不朽套站街!經過長時間站街,怒氣無變化。

測試方法3:

不朽套搭配怒意高漲站街,怒氣緩慢增長,證明怒意高漲對秒回怒氣有加成。

測試方法4:

不朽套搭配無可饒恕非戰鬥狀態下站街,120怒氣在30秒左右漲滿。

測試方法5:

不朽套搭配無可饒恕戰鬥狀態下站街,120怒氣同樣30秒左右漲滿,驗證了無可饒恕效果每秒是2點,之前我一直認為是4點。

測試方法6:

不朽套無戰鬥狀態下,怒吼及各種耗怒技能怒氣無變化。

測試方法7:

無不朽套戰鬥狀態下狂亂攻擊產生怒氣為3點,普通攻擊為4點。

測試方法8:

不朽套用狂亂對一個木桶進行一次攻擊,怒氣增長為23(目測脫離戰鬥時間為10秒)。

測試方法9:

不朽套用普通攻擊對一個木桶進行一次攻擊,怒氣增長為24,證明不朽套沒有擊中回怒的效果。

測試方法10:

不朽套用狂亂對一個木桶進行攻擊後怒吼+40怒氣,怒氣總增長為63,證明不朽套沒有回覆加成效果。

以上只是我自己的言論,歡迎進行驗證討論,OVER!

對於人們感覺不帶先祖減怒裝備,先祖也能無限的一個原因的解釋為:

暴擊及暴擊回怒的係數是個期望值,當階段性概率大於期望值時候,無限先祖用臉就可以解釋。

當階段性小於期望值的時候,野蠻人空怒後,普通攻擊及普通攻擊暴擊帶來的一觸即發效果甚至好於先祖產怒。

換句話說,只要攻速達到一定程度,暴擊達標,產怒合格的情況下,夾雜的普通攻擊的偽無限先祖完全成立。

不朽套只是錦上添花,並不是主要原因。

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