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九陰真經八大門派內功及技能於遊戲中的定位
九陰真經八大門派內功及技能於遊戲中的定位
門派 內功36效果 第一套路定位 第二套路定位 第三套路定位
武當 1內:有幾率減少傷害、回內、定身周圍的敵人(一內中的極品)2內:有幾率回內、加強傷害(效果一般)3內:血量低於30%時有幾率回復30%的最大氣血值,延長大藥時間(有於PK有絕處逢生的效果算得上是極品極品內功) 清風劍法:適用於2內時期,有遠程破防,利用高度優勢制約敵人,大招有壓制敵人的效果,欠缺鎖定型招式。套路適用於幫戰、門派戰等大型群戰. 兩儀劍法:此套路架招在一內時期很給力,暈空使用麻煩,有幾招擊退機能,不適用於副本。整體適用性不高。 太極劍:天馬行空,三環套月,可謂是神技,還有燕子驚潭、蜻蜓點水吸取減少敵人內力,犀牛望月的回內架招,加太極劍舞的強力群傷,可謂是目前門派套路中的王者。適用任何場合,副本更是小T,以及強力輸出。
少林
1內:有幾率回復氣血(群小怪是適用,單P不明顯)2內:震傷周圍的敵人(效果平平)3內:4相全開的暴力傷害在PK的時候適用性強(效果中上)
太祖長拳:暈,放到,擊飛,在近戰中可以說得上是王者套路,但是缺少遠程,很容易被人放風箏。(近戰必備,不適用與群戰,副本等)
達摩棍法:如來下凡,虛招,以及佛法無邊的控制在群戰以及副本裡面可以說是必備控制系套路,還有一個萬佛歸宗的小風車。(群戰,副本必備)
韋陀棍法:用於在被人風箏是追擊敵人的套路,爆發力強,一般一套下來就可以KO敵人,但在怒氣滿之前可以說是個殘廢套路,所以切記在怒氣滿之前衝動行事。(適用性不強,但是在一陣猥瑣後可以一擊制敵)
丐幫
1內:附加傷害,群體加速(效果平平)2內:靠疊真氣震到敵人(適用性不強,有的是時候還會壞事)3內:有幾率增加傷害,打坐醒酒(效果雖然一般但是3內的臂力增加可謂是驚人的)
蓮花掌法:單p可謂是上成套路,但是由於技能對敵人的特殊要求在PK的時候也表現平平,前期還可一套制敵,中後期就表現一般了(適用於前期單P,副本控制殺手)
靈蛇棒法:放毒性的持續傷害,整體表現中庸(本人對此套路研究不深,不做明顯表態)
哭喪棒法:以酒氣增強傷害,如喪考妣的快速輸出,在前期可謂是副本裡面的強力輸出了(中後期表現一般,特別是後期大家的酒量練上去了之後PK也無明顯優勢了)
峨眉
1內:XX的傷害減免可謂是神級內功效果但畢竟是一內(一內中的王者,前期可當小T)2內:減少傷害(效果中上談不上極品)3內:出招持續回血,連續穿雲,可用作猥瑣打法的極品內功(效果極品,但也已經經過一次和諧了)
雲霞刺:此套路的回覆信較強,懸絲的回淤血前期必備,2個壓迫招式,也讓這個套路在單PK的時候處於上風(前期PK強力套路,輸出也算給力,後期PK迂腐套路,輸出平平,後期副本也適用較少的套路)
離別刺:此套路的所有輸出都集中在了離苦的層數上了,離愁別緒、離多會少,的快速贊怒氣,在後期副本裡面有較高的適用地位,虛招打散怒氣也在PK時讓靠大招混飯吃的門派苦不堪言,伯勞飛燕的暴法力輸出也成為後期的王者輸出套路(前期PK不行,後期成為猥瑣,然後爆發制敵的王者套路,FB裡面的絕對速出)
金鼎綿掌:王者技能逆流捧沙,現在已經成為門派裡面的絕學其他門派絕無機會踐踏的神技,此套路PK只適用於抑制敵人風箏必備,但另一神技金鼎佛光在中期副本裡面可謂就是發揚光大,後期更是必不可少的神技。(此套路的整體只適用於中後期的副本,PK並不適用)
唐門
1內:回復內力對於本門派適用性還是比較強(內功效果一般)2內:暴擊傷害提高,撕裂效果成為了副本比不可少的內效(極品內功效果)3內:注入毒素然後定身照成傷害(內功效果中的上等內功)
金蛇刺:吐血,隨行,吞鯨,可謂是神技,加上虛招的擊飛,使得此套路一項是在PK中佔有較強優勢,特別是在2內3內的效果下更是成為了單P中的絕對強力套路。(單p厲害,群戰無用)
迷 魂 鏢:風箏,無限的放人風箏除了峨眉的金鼎綿掌,錦衣衛的追魂爪之外,門派套路中在無場地限制的情況下一般都是讓人無還手之力的,致命要害就是藍,一但對方拖延時間耗完你的藍之後就殘廢了,在耗藍上此套路有著明顯的劣勢(野外風箏,目前門派套路中的王者)
分光捉影刺:煙霧彈成為副本必備的一個技能,群攻也多但是輸出並不高,在小怪多的情況下,必要適用的套路,單BOOS也必備可少的要用潛蹤躡跡(副本必備,群戰有一定價值)
錦衣衛
1內:降低敵人回淤血的速度(內功效果中的垃圾)2內:加體魄,也就只能加點防禦,後來加的血上限在PK的時候已經沒用了(內功效果一般)3內:加臂力附加傷害,加馬的技能時間(適用性一般,內功效果一般)
失魂刀法:此套路雖然有放倒技能,但招式銜接一般,傷害也一般般,有持續掉血的效果,綜合評價一般(輸出BOOS的時候可以用一下,但其它場合表現不怎麼樣)
追魂爪:此套路前期表現特別厲害,可以說是一內時期的王者套路,但後期2內3內後表現就沒那麼厲害了,有遠程控制,遠程破防,放倒,但是都被使用距離牢牢控制住了,所以後期PK表現不是非常強力(單P前期無敵,後期一般,群戰一般)
鷹爪拳:此套路有一個群體吸血的技能,在小怪多的副本裡面可以說是比不可少的,其地位勝過峨眉的懸絲,但在單個怪,或者人面前表現一般,此套路在錦衣衛的內功特效面前單P無法發揚光大。(小怪多的副本必備,群戰,單P無具體實用價值)
極樂谷
1內:成倍傷害在一內時期一度讓極樂成為強力的輸出(內功效果上等)2內:10次暈人3.5秒配合追風刀讓進入巔峰時期,但畢竟血量是2內時極樂的致命缺陷(內功效果極品)3內:吸血,此內功要配合極樂的雙刺套路方可發揚光大,3內時期極樂的血量也與其他門派差不了多少了,加以雙刺的吸血,讓極樂成為不管是副本還是單p都絕不遜色(內功效果極品)
天絕地滅刺:以減少自身血上限等方式加強攻擊,吸血等效果,在前期絕對不適用,因為前期的極樂本事血就少,但3內時期的必備加主要套路就是他了,此套路除了有九幽陰風這一加跑速的神技之外,配合3內更是算得上極品套路了,吸血,高傷害,試問一下如果再加一個回藍的技能這個套路就逆天了,當然這是不可能的。(此套路前期無光,3內時最強,不建議在大型群戰時使用)
追風刀:此套路輸出較高,前期主修套路,2內時期是巔峰,能連到對手死,3內時殘廢,有空有,有遠程,有群,讓這個套路在PK群戰上都有一定的價值(1.2內時期單P群戰,都有的套路,3內時不建議主要使用)
腐骨掌:這個套路總體表現中庸,但其中一個技能卻是不得不說的那就是毒霧(鑽心刺骨)範圍內持續傷害,強行走出會眩暈,在大型群戰,副本裡阻止殺手是比不可少的(大型群戰,副本使用
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#1 09-18 13:36 金剛刀 開心網友 說:
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玩遊戲.唔洗甘q難下= =!