本文作者凱恩之角 geoffreyshen,轉載請保留作者及出處!
前言
107發佈在即,武僧明顯加強,勢必更多人選擇。
我玩武僧一段時間,從開始探索,不斷調整技能、裝備,一路組隊走來,已經40PLG了。之前發過兩篇【HC團控輔助武僧】,107必定帶來許多新的技能組合,再發一篇,當做是留個紀念吧。
選擇武僧做團控輔助理由:
1. 武僧的buff, debuff最豐富多樣,效果顯著!
2. 武僧依靠刷新定罪,對全隊DPS不會拖後腿,所以新人可以大膽嘗試去抱大腿,而不會遭排擠。
從PLG1-40以來,裝備一直都在調整,目前狀態如下,仍然有很大的提升空間。
技能篇:
疾風震旋風打擊(34碼範圍符文):這是最最最核心的技能,無可替代!把34碼內的怪物聚在一起,使得伏魔破、致盲、踏火鞋、婚戒的效果發揮到極致!注意定罪真言範圍才20碼,怪不一定都在範圍內,所以拉過來更好!
震盪擊伏魔破(減20%傷害符文):Debuff核心技能,可以減除了熔火外所有傷害!包括秘法、褻瀆、毒雲、熔火,變相增強全隊防禦能力,真心強大!
震懾咒定罪真言(加強傷害符文):buff核心技能,戰鬥中刷不刷要看情況,下有詳解
寧靜致遠無敵(群體1秒):解控核心技能!解除全隊不良狀態,讓大家安心奮戰到底,減少遠程英雄風箏走位
自省之光致盲(4秒符文):控制核心技能,旋風打擊效果理想才跟上,下有詳解
以上5個我覺得是最佳組合,攻守兼備。剩下一個可選:
熾烈之怒治療(+15%傷害):全體加血挺好,但要消耗精氣,可能不夠刷更重要的技能
地之元靈土人(我的選擇):+10%生命實在,小肉盾幾乎不死,40%攻擊,以及令怪強制攻擊,變相增加防禦,大優點是無精氣消耗。
如果DPS高,可以用20秒勁風,特別是用武僧全套。如果害怕,可以帶一個保命的技能,隨時撤離戰鬥前線。但是要記得,因為需要消耗精氣比較多,如果帶保命技能,每次戰鬥留一點精氣保命,團控效果會打折扣。
被動:
瀕死覺悟春哥:就算不卡,提高35%生命有什麼不好。
天人合一:堆單抗便宜,最容易提高防禦。
剩下一個被動推薦幾個:
洞燭機先敏轉甲:防禦再度提高(我選這個)。
超凡入聖+100精氣,秒回1精氣:如果防禦超標,不妨選這個爽一爽,可以多刷一兩次定罪。
共鳴頌歌秒回2精氣:理由同上。
意志堅決意志堅決:只減物理傷害,有點雞肋,附魔破才能減元素地板傷害。
裝備篇
因為做團控,面板DPS不用考慮太多(其實有隱藏DPS,低不到哪裡去),暴率、爆傷到有經濟條件了才考慮。加攻速還是挺好的,增加擊回效果。加甲是好的屬性,不要忽視。
堆單抗肯定要,我選擇火炕,因為火炕的傳奇裝多,價格公道,包括桑斧和踏火鞋。秒回和擊回,還有容易被人忽略的球回,多多益善。
最好有24跑速,這樣保證永遠沖在隊伍的最前方,第一時間判斷形勢並走位控怪。
鞋子:踏火鞋優勢明顯,有旋風拉怪,團控4秒,還有定罪增強傷害(鞋子造成的火焰傷害被增加了),有過就一條火焰徑,多給力啊!供應量十足,價格便宜!
頭盔:最好有凝精,帶精回血更好!這樣能保證大部分精英戰開始時滿精氣!
武器:有幾個選擇,偏MF可用日光,40+mf實在!偏防禦可用桑吉士燃斧,有50%火炕,近500多擊回,還有盾牆5秒技能,一場精英戰觸發一次足矣保證不死!
偏攻擊加控制可用裂天斧(我目前的選擇),秒回500左右,技能觸發有眩暈效果,帶隱藏傷害。
戒指:帶個婚戒吧,怪物都在身邊,吸血傷害可觀,秒回肯定到達自己生命的1%,對我目前來說就是900秒回!曾試過換掉婚戒,血線馬上不穩,兩次紅屏後果斷戴上。
項鏈:如果喜歡MF,可以考慮用綠色項鏈戒指套裝,那個戒指+12跑速,非常好用!
盾牌:為防卡還是不要雙持了,盾牌帶來的護甲很實在,其他地方補不回來。
裝甲:有件59級傳奇衣服自帶火炕,可以隨出非常高的屬性,入門級別的很便宜
其他地方:如果要撿便宜點的,注意沒有全抗,但有護甲的東西,往往便宜,實際效果很好,單抗上去了,甲才是軟肋。
實戰操作篇:
與大批怪物照面後,不要急於打第一個怪,而是往後繞一點。走位(關鍵!)需要自己去摸索,到位後旋風打擊拉怪,34碼範圍,大部分怪(主要是精英)要拉到!
確定精英都被拉到近身,才跟上致盲,這很重要!如果沒拉好(障礙物會擋住怪物),走位再拉一次。
至於是否刷定罪,要判斷一下先。如果隊友DPS充足,4秒內基本結束戰鬥,趕快刷!如果怪物詞綴有強命、護盾之類的,而且還會跑,比如魅魔,藍胖子,就要留精氣,等再刷一次旋風打擊。
場面往往很亂,拉怪後無需點怪,強制攻擊鍵按住,鼠標左鍵(伏魔破)按住,隨意就行。
無敵一般用來解控,除非自己血下得太快,一般不用開,開也寧可晚一點,主要用來解除全體冰凍。
個人體驗篇:
目前開土人90000生命,20000DPS,5500甲和650全抗(蠻子吼過當然更高),秒回2000(計算婚戒效果),球回10000(我特別喜歡這條屬性),血線非常穩定,不會有大的波動。
基本全程站樁,除非站在秘法中心,最好動一動,實在懶得動就開無敵。
拉怪成功後(記得,不是每次都一定成功的)才考慮致盲,遠程怪會溜走,優先致盲,近戰怪不會走,可以直接刷新定罪。
戰鬥實踐下來的感受,刷定罪不是最重要的,拉怪才是!好的走位,不能太前,後面的怪沒露面拉不到,太過了,後排的英雄沒跟上。
精氣是否夠用,取決於意識,平時沒遇精英,精氣水平要保持在一半以上,為了隨時爆發。
跑速24很有用,即使有巫醫日常靈行趕路,照樣能追上。
團隊配合篇:
要求並不高,大家緊隨武僧,看見怪物突然被聚到一起、頭冒金星(致盲效果),全力輸出就行。
範圍輸出盡量以武僧為中心,因為武僧周圍聚集了大部分的怪。
巫醫可以大膽靈行切入,收割後推熊,萬一被控制,有群體無敵1秒解控,無後顧之憂。
總結:
個人以為,一位優秀的團控武僧,要確保大部分精英戰的過程中,精英們全部與自己貼面共舞,不得遠離半步。
曾和我一起奮戰的隊友們,你們覺得我做到了嗎?
(本文來源:凱恩之角 作者:geoffreyshen)