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[1.03以後]對武僧的理解和相關屬性的建議
[1.03以後]對武僧的理解和相關屬性的建議
美服更新了,急速被砍50%,導致論壇裡很多人不滿,我想在這裡對武僧在1.03版本的一些情況說下自己的看法(基本是憑自己對這個職業的理解寫的,數據流我非常推崇但自己時間有限就不弄了)

首先關於幾個比較成型的流派


一、免傷流(龜盾流)
屬性:抗性1000左右,護甲BUFF後9000左右,血在5W左右,DSP在1.5W
技能:斷空+護甲或伏魔減傷     選擇其一或都選
被動:採用天人合一,敏轉護甲,被動25%減傷    選擇一種或幾種
真言:迴避+護甲或治療+抗性
優點:免傷最後能到95%上下,除了變態詞綴和特定怪物模型的精英外,基本沒有威脅,可以順利FARMA3-4且安全
缺點:打怪相對比較慢,節奏感比較差
1.03版本判斷:根據美服有人上報的怪物傷害數據判斷,由於怪物傷害及技能削弱,龜盾將更硬,能省下更多修理費,但效率相比其他,就更差了。

二、高攻急速擊回流(飛鳥流)---雙持或劍盾
屬性:敏捷1600+,全身急速30%(改版前60%,大概有4件左右急速裝),擊回1000+,DPS 3W+,抗性600左右
技能:勁風+雷電,奔雷+雷霆,致盲+傷,無敵,加血加傷
被動:雙持閃避、融會貫通、天人合一、BUG春哥、敏轉甲中選擇
真言:迴避+護甲或回火    定罪+震懾或屈服
優點:基本可以站樁輸出,高效率
缺點:相比龜盾流還是沒那麼安全,主要是缺點成型價格非常高
1.03版本判斷:版本之前,這個流派應該是絕對的主流,但改版後威力大致減少30%-50%,但由於怪物相對削弱,其仍然是主流之一,只能說之前是太強大和無腦了。尤其是那種數據變態的有錢人,改版後依然是武僧中的頂尖人物。

三、暴擊爆傷流(一波流)--現階段只有雙持單手武器,雙持雙手武器仍然沒有成型(沒有攻速、爆傷也差,只能期待補丁)
屬性:敏捷1600+,暴擊20-30%,爆傷250%,攻擊3W+,抗性600左右
技能:勁風+雷電,奔雷+雷霆,致盲+傷,無敵,加血加傷
被動:雙持閃避、融會貫通、天人合一、BUG春哥、敏轉甲中選擇
真言:迴避+護甲或回火    定罪+震懾或屈服
優點:跟精英作戰中,打一波走一波,利用技能爆發殺怪,效率比飛鳥流差,比龜盾高很多,價格也介於兩者之間
缺點:容錯率三者中最低
1.03版本判斷:改版前,這個流派還不是非常多見,改版後由於怪物削弱,殺怪效率高,成本稍低,將成為主流之一
該流派最主要的裝備:2把帶爆傷+孔的武器,攻擊不一定要高

還有就是持盾爆傷流也可行,因為武器不提供暴擊,而盾牌提供最高10%暴擊,又增加了不少護甲和其他屬性,增加安全,就是暴傷要降低,優劣互有

註:當然也可以結合上述幾個流派,中庸以下各屬性,中庸流也是一個非常好的流派,各屬性都相對飽滿,這個應該是後期的目標,武僧具有東方色彩,東方推崇的應該是中庸之道(我也將會遵循此道哈哈)



其次,對1.03幾個主要屬性的看法:敏捷、暴擊、急速、爆傷
敏捷:永遠是和尚DPS的核心,其對DPS的貢獻是線行的,不存在遞減,並且其能帶來閃避、護甲的輔助屬性,大家一定要重視,後期大家應該朝2000+敏捷方向努力

急速:1.03雖然削弱,但我認為急速仍應得到重視,和尚沒有攻速不但影響攻擊而且影響回氣、技能延時,這裡只是建議大家在武器上盡量不要選擇攻速,其他部門仍然可以推攻速,當然極品武器當我沒說。

暴擊:非常重要,勁風是武僧的主要輸出技能,這個大家應該也發現了,勁風直接跟暴擊觸發有關,因此暴擊非常保值,但暴擊應該跟暴擊傷害一起堆起來,20-30%暴擊對應200-300%爆傷,才能發揮最大威力

爆傷:1.03崛起的屬性,對野蠻人來說應該是第一攻擊屬性了,對武僧來說應該和其他屬性差不了多少,爆傷的選擇建議在武器上選擇,而不建議在裝備上選擇。
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