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奔雷拳(雷霆一擊)VS百烈拳(百怒拳) 的實用心得
奔雷拳(雷霆一擊)VS百烈拳(百怒拳) 的實用心得
奔雷在這星期以前一直都是我喜愛和不換的拳法之一,

不外乎它那追擊敵人的優勢(尤其是哥布林),

還有配合擊回、雷雲製造的第一擊×2的優勢,

一直以來都靠它陪我走過煉獄大大小小的關卡,

直到那日閒閒無事配合使用百怒拳後,

也讓我對這拳法有些許的改觀了~,

所以我也不說廢話了,

先把這兩套拳法的優劣心得和大家說明一下吧~

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【奔雷拳】
傷害:★★★☆☆
一套拳法攻速:★★★★★
精氣產生值:★★★☆☆
擊回效率:★★★★☆
雷雲效率:★★★★☆
範圍清怪:★☆☆☆☆
攻擊距離:★☆☆☆☆
瞬移距離:★★★★☆

【百怒拳】
傷害:★★★★☆
一套拳法攻速:★★★★☆
精氣產生值:★★★★☆
擊回效率:★★★☆☆
雷雲效率:★☆☆☆☆
範圍清怪:★★★☆☆
攻擊距離:★★★☆☆
瞬移距離:★★☆☆☆
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【ABOUT 奔雷拳】

先來說說奔雷的優勢吧,

除了前面所說的(瞬移)、(擊回)、(雷雲)效果,

這是所有武僧遲遲放不掉奔雷的主要原因(至少以前的我是),

加上現在有【流雲橋】這把雷傷神武的加成,

若是再搭配上不錯的頭飾與戒指--奔雷拳傷害提高,

整合性傷害一定是非常的可觀,

但是奔雷的AE缺點也是最大的隱憂了,

所以往往我們會選配勁風煞這高精氣消粍的技能來補足這方面的不足,

加上爆擊率到一定的程度後,

雷雲製造出來的【長期傷害】是可觀的 !!

這種配法也是目前大部份的奔雷武僧會去配合走的路,

但相信精氣的製造量與消粍上也是大家最為難的地方,

加上大家技能格保命、增傷、真言這些都掛上去,

能再補足AE方面的問題是盡乎不可能了,

所以我們也只能默默的使用勁風煞而不去考慮七星、金鐘以外的傷害技,

當然!! 勁風不一定一定要擺上去的東西,

但使用著奔雷的您 難道不曾為難下放這好用與搭配的技能嗎…

我想多少都會有這層上面的為難的,

當然還有太多奔雷所造成的一些困擾(如飛進熔火、秘法裡面這類),

也讓我慢慢想要從技能上去做嚐試和改變了,

所以接下來~說說百怒吧~。
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【ABOUT 百怒拳】

初期使用百怒拳時,

最常會碰到的問題在於瞬移的距離、擊回製造、雷雲製造率上,

這都是慣性使用奔雷後會出現的最大問題,

但在被它的瞬傷吸引下,

我漸漸下放了(勁風煞)這我用了D3大半輩子的技能,

為了讓怪能更有效率的擊中,

我也把炫目這3秒的神技換上了34碼的颶風轉,

在改善了這些問題後,

原本以為的擊回不足部份,

也在這些技能的配合上有了微妙的變化,

百怒拳這個拳法有幾個很棒的特色,

第一、它的攻擊距離比奔雷在偶爾的時候會長了2倍以上,
第二、攻擊範圍是前面約70度的扇型範圍,在這點上奔雷約只有20~30度左右
第三、它可以使【大部份】的怪都產生擊退(些許時間不可動)的情況,
【例子:A4的秒殺怪 巨拳領主 也可擊退讓他不動】

第四、精氣製造的速度上我原本以為奔雷較快,但試用後反而覺得百怒是快多了。

第五、一套拳法製造出來的傷害高出奔雷約90%,因為範圍關係,颶風拉近來的清怪率也高出許多。

第六、可更活性的搭配不同的技能組(因為少了勁風的精氣消粍),尤其是颶風轉這個我不可不多誇的技能。

第七、雖然瞬移距離沒有奔雷那麼高,但是也因為這樣減少一些會將自己陷入絕境的機會。

以上這些是我使用後體會的心得,

當然每個人都有每個人的玩法,

百怒拳是現階段我覺得非常好用的拳法之一了喔。
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【ABOUT 颶風轉】

為什麼我要特別拿這個技能出來說嘴呢??

因為它的實用性真的非常好用,

我們近戰的困擾一直以來都是在於熔火、火煉、冰凍、秘法這些技能,

而颶風轉這技能不但可以有效增強清怪的便利性,

也可以在大部份精英(藍色)與小部份精英(金色),

施放這些機車技能的時候,

將他們拉出那個範圍來給予效率輸出,

而不用為了閃技能還要等那些技能消失再飛進去痛擊他們,

值得一提的是,

當你成功拉怪的同時,

不但能造成傷害、也可以短暫的中斷火鍊與怪物們的攻擊,

試想如果你的精氣量是充足且回精非常快的情形之下,

颶風轉將是一種保命與輸出兼具的一個特色技能,

也是心得,

就請大家看看就好了喔~


作者:ringdl5600(藤澤月)
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