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1.05 下武僧各難度測試!
1.05 下武僧各難度測試!


目前 1.0.4 面板如下(帶巫女):




1.0.5 的實際面板傷害因為元素傷害的改變在此基礎上增加了大概3000DPS。試用了巫女,加的護甲太少基本放棄了。帶了盜賊和流云後面板6000甲,442抗,DPS為12萬,回天buff後為13.8萬。算上流云加成大致正好15萬左右。


無難度怪物的基礎血量大概在70萬左右。


P3難度測試情況


精英基本血量:70萬 * 326% = 228萬

花費時間:15分鐘

經驗加成:60%(頭上紅寶石)

使用武器:流云橋,單竊取

精英大致擊殺時間(每組):5-7秒

死亡次數:0

測試心得:基本和目前A3的精英怪物差不多血量,一路碾壓。


P5難度測試情況


精英基本血量:70萬 * 639% = 467萬

花費時間:20分鐘

經驗加成:90%頭上紅寶石

使用武器:流云橋-單竊取

精英大致擊殺時間(每組):10-12秒

死亡次數:0-1

測試心得:相當於目前的2.5人難度,一路碾壓。


P7難度測試情況


精英基本血量:70萬 * 1253% = 1050萬

花費時間:40分鐘

經驗加成:125%(頭上紅寶石)

使用武器:流云橋、雙吸劍-單竊取

精英大致擊殺時間(每組):30-45秒

死亡次數:3-5

測試心得:相當於目前的5人難度,回血手段同樣只需要2.8以上竊取即可,但是碰到反傷會非常頭疼,面對高血量的精英圍毆血線下的極快,因此本人準備了一把雙吸劍(恢復手段見上圖),加強了恢復手段後基本可以頂住了。


總結


針 對每難度所花費的時間,可以看出實際DPS在15萬左右的武僧最適合 Farm 的難度和效率最高的應該是難度5。40分鐘的時間內總共獲得了180%的經驗,並且只需要單竊取即可,而且同樣可以保證有幾率出鑰匙。元素傷害雖然有加 強,但還不至於到不能打的地步。實際測試並沒有很大的差別,最後說下 1.0.5 的血球作用於血瓶也同樣好用,多次救我與死亡邊緣。


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