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武僧盾牌防禦能力收益曲線分析
武僧盾牌防禦能力收益曲線分析



數據看著也煩,我直接寫結論好了:

1:盾牌是一種人品型防御手段,是連續格擋還是連續沒格擋,看運氣。所以它的防禦效果實際上類似於一種遞減的閃避。

2:盾牌的防禦效果取決於怪物對你的傷害,越是頻率高,單次攻擊傷害低,盾牌的效果就越好。

3:格擋是晚於所有傷害減免效果計算的,所以護甲抗性越高,你的盾牌能格擋的傷害也越高。

4:根據上一條,格擋掉多少點傷害相當於你可以少掉多少點血。

5:好的盾牌是很強b的,在最佳狀態下(一堆小怪打你,每次掉血都不超過格擋值),盾牌1,2,3,6都強於閃避真言(或者雙持被動,奔雷拳),6號盾牌更是相當於25%的額外閃避。

6:隨著單次傷害提高,盾牌衰減得很快,對於能讓你單次掉血2萬以上的重擊,暫時沒有一塊盾牌能夠提供5%以上的平均減免,對於能秒殺你的傷害,無論什麼盾牌差距都不大,百分之3以內。

7:簡單地說下上一條:對於能讓你一次性掉血2萬以上的攻擊,盾牌基本上沒啥效果。

8:如果從盾牌的特性:針對小額傷害來說,格擋值差距不大時,高格擋率的盾牌效果明顯更好。

懶人必看縮水版結論:

盾牌對付高頻率的小額傷害非常好,格擋率17%以上的盾牌都至少相當於多開了個閃避真言。對於秒人的高額傷害,格擋基本無用(盾牌上的護甲還是實打實的)。盾牌格擋率很重要,低於17%的格擋率你就賣了吧。

我粗略算了幾個例子,盾牌的護甲提升帶來的免傷基本上相當於或者超過雙持的15%閃避,而且是不靠人品的硬免傷,格擋算是額外的收益,所以總的來說帶盾還是比雙持耐打很多的,但是在扛某些攻擊慢而狠的怪時,盾牌的優勢並不明顯,在扛大量小怪時特別出色。
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