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武僧的選擇和瓶頸
武僧的選擇和瓶頸

關於武器上的擊回、生命竊取是否疊加問題


武器上的屬性,除了白字傷害和武器攻速之外的所有屬性(包括擊回和生命竊取)都是完美疊加的。


主副手的區別


暗黑3里面是沒有主副手的區別,兩把武器無論怎麼放,你的面板dps都是一樣的。如果武器攻速不同,則每一次攻擊的時候面板的攻擊速度都會變化,但 面板傷害不變。至於有副手一說是因為買2把同樣屬性的武器實在是太難了,所以犧牲一下dps來追求其他屬性(例如擊回、爆傷等)的武器稱謂「副手」。


盲目選擇擊回


的確,在開荒第二和第三幕的時候擊回是十分重要的一個屬性。但是擊回並不是必須的一個屬性,它的代替品有精回、生命竊取、還有秒回。首先說精回,我 認為精回是武僧剛到60級的時候開荒的最好回血屬性,價格便宜,效果明顯。走位的時候還能夠回血;而擊回則是站樁第二和第三幕的重要屬性。但是隨著dps 的提高,大約在5萬DPS的時候,5%的竊取已經足夠代替擊回(並不是超越,只是能夠取代),在10萬DPS的時候,只需要血球就能夠滿足打怪的回血需 要。最後說一下,不要盲目追求擊回並不是說擊回不好,擊回依舊是最好的恢復屬性,但是它的價格另大部分武僧都不能夠承受,5萬DPS下1800擊回的金幣可以打造一個8萬DPS的血球流武僧了。


關於攻速、暴擊、爆傷的問題


這個問題我想了很久,到底要不要提出來,因為一旦提出來,肯定會引來很多的口水戰和噴子。首先,我們列舉這3個屬性的優勢。


攻速:1、帶有擊回的時候能夠恢復更多的生命;2、更快的精氣恢復;3、勁風殺更多的小旋風


暴擊:勁風殺觸發小旋風的幾率更加大


爆傷:純粹的輸出屬性(必須注意到的是小旋風暴擊受到爆傷加成)


另外,作為輸出屬性,在dps到達7w以後,大約1%暴擊=10%暴擊傷害=2%攻速


值得指出的一個誤區是:攻速對於勁風殺的小旋風有特別加成,其實這是錯誤的,攻速高能夠帶來更多的小旋風,暴擊攻提高小旋風的觸發概率,爆傷提高小旋風的質量,如果單單是攻速高,小旋風出的數量多,但是質量不行,最直接的效果就是畫面好看,但是小旋風的質量不如爆傷流。


說到勁風殺,就必須要提到武器的攻速,因為勁風殺的傷害和武器的DPH有關,理論上來說,越慢的武器速度(例如雙手武器)就會提供更高的勁風殺傷 害,這也為1.2的武器爭取一點地位。暴擊爆傷流的武僧完全可以使用1.2的武器,畢竟同屬性1.2的武器比1.4的武器要便宜得多。不過有風險就是 1.04以後buff消耗精氣的傷害技能,精氣回覆的速度和傷害會有更大關聯。


綜上所述,參考 1.0.4 的消耗精氣技能buff,對於武僧來說,暴擊大於等於攻速大於爆傷


關於所謂的輸出屬性(包括敏捷)遞減效應和XX-XX傷害的提升。


雙持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)


DPH:是武器與副手、戒指、項鏈等的總傷害的平均值


DPH = 武器傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鏈平均


以下的論述轉自NGA關於各種輸出屬性所謂的"遞減"知識和誤區。


除了兩個好基友暴擊和暴傷,以及上下限和武器速度的關係(廣大玩家基本忽略了上下限帶來的dps),其他的屬性提升僅僅是影響其自身繫數。所以對於當前的DPS加成來說都是恆定的。如果覺得這段話很拗口難懂,可以看個例子:

面板傷害:20,000 dps

敏捷:900敏, 敏捷係數為10

100敏提升:2,000 dps, 10%原dps

現在每100敏會帶來1/10的dps,也就是2,000。當你到達1,300敏的時候,你的dps就是28,000;1,400敏的時候就是30,000;這個時候每100敏仍然可以給你帶來2,000傷害。

從絕對值上來說,敏捷並沒有遞減。加速/武器白字/暴擊暴傷/也不會。所以我在開頭說了,那句話可以認為說錯了一半。

接下來解釋為什麼也可以說沒錯。

仍然是上面的例子。

面板傷害:30,000 dps

敏捷:1,400敏,敏捷係數為15

100敏提升:2,000 dps,6.7%原dps

當你1,400敏,30,000 dps的時候,100敏仍然會給你帶來2,000 dps。但是注意這裡,20,000 dps只相當於1/15當前dps,也就是大約6.7%的當前dps。比前一個例子的10%下降了。

所以說,從相對值來說,敏捷是有遞減的。任何屬性在相對值上都有遞減

以上道理,相信仔細思考的玩家都知道。現在武僧開始流行在保持一定生存能力的前提下開始堆dps。有些人瘋狂堆某個屬性,然後來發帖炫耀自己的面 板,告訴新手「你應該把敏捷堆上2,000」,或者攻速堆上2.5在我看來這些都是很累的堆法。真正想堆dps人一定要知道不論貧賤,攻擊屬性全面發展才是王道

還是舉上面這個900敏 20,000 dps的例子。

面板傷害:20,000 dps

敏捷:900敏

1h武器(副手為盾):1,000 dps

100敏提升:2,000 dps

100白字dps提升:2,000dps

假定這20,000 dps的背後是一把1,000武器所撐起的,這時候我們可以看出100敏帶來的提升和100白字dps的提升是一樣的。

假若一個1,100的武器和一個1,000 dps+100敏的武器放在拍賣行裡,如果其他屬性(擊回、力智耐…)一樣,那他們儘管價格可能差個5倍。對你來說拿在手裡是一模一樣的效果。so,選價格低的。

接著看這個例子:

假設你提升了500敏,達到了1,400敏 30,000 dps後,各項屬性變成:

面板傷害:30,000 dps

敏捷:1,400敏

1h武器(副手為盾):1,000 dps

100敏提升:2,000 dps

100白字dps提升:3,000 dps

此時再看100白字的dps。100白字仍然是提升10%的傷害,但是現在的10%是3,000了。 這樣在1,400敏30,000 dps的時候,100白字dps就超過了100敏的價值。

人們所說的「敏捷收益降低」就是在這種情況體現的。但是敏捷收益並沒有一個閥值,其他屬性也沒有,相對收益是在你不斷提升這項屬性的同時在緩緩的降低。從這個例子,結合上面的幾處紅字,可以得到一個很簡單但卻是本文的核心理論:

單堆一項屬性並不會降低絕對收益,但是在堆這項屬性的過程中,其他屬性的絕對收益在不斷的上升。

有了上面的結論,我們來看武僧一般在哪項屬性裡的開發率不高。

答案很明顯,是暴擊。

武器dps很難改變,主屬性和加速也是生存屬性,會玩的武僧肯定已經堆了不少了,技能加成不變,攻擊上下限可以忽略,剩下也只要暴擊暴傷了。

武僧究竟該不該堆暴擊暴傷?回到現在論壇的大方向,在你的防禦屬性(血、甲、抗、擊回、攻速之類)已經夠用了的情況下,就應該提高dps。如何提高dps因人而異,而我這裡想表達的是,在金幣/現金所允許的大前提下,提升暴擊暴傷是抬dps最快的方法。如果你過玩惡魔獵人的話,你肯定會贊同這句話。而暴擊暴傷的關係比較複雜,作為一對好基友,他們需要互相結合,得到一個暴擊係數,才和其他的係數相乘所得到最終dps。

暴擊和暴傷相互堆提升非常大。當一方提升時,另一方相對收益不僅不降低,反而在增加,絕對收益也是以二元速度在增長。

仔細想想這對好基友關係為什麼這麼好。上面分析敏捷和白字dps的例子裡,100白字dps的加成百分比始終是10%,不會因為敏捷有多少變化;當 你有20%暴擊100%爆傷的時候,暴擊係數是 1 + 20% * 100% = 1.2,提升100%爆傷會帶來16.6%的dps提升。但假設你提升到了100%暴擊100%暴傷,暴擊係數是1 + 100% * 100% = 2,那100%暴傷會帶來50%的提升!換算成絕對dps值的話,提升就更誇張了。當然這個例子是比較誇張,只是讓大家感受一下這對好基友的互相作用。

這裡還要提一下勁風煞的雷電颶風雕文(暴擊後產生小電云的那個),一般來說是暴擊流的不二選擇。這裡可以把這個特殊效果想像成60左右的暴傷。


更多請看關於百分比(毒素、神聖等)傷害和XX傷害研究的帖子。


瓶頸的突破


根據我自己的經驗,武僧dps提升會有2個瓶頸,分別是dps到達5萬和到達8萬的時候。


1、在到達5萬dps的時候,武僧的暴擊一般會達到30%-35%左右,爆傷在250%左右,敏捷1800+,這個時候會面臨一個瓶頸期,在往上提 升,貌似換一件裝備都要好幾千萬,但是提升卻不是很明顯,要突破這個瓶頸,其實最簡單的方法是找2把自帶爆傷60%以上帶孔武器(最好帶敏捷,白字在 750以上),把暴擊傷害提高到350%左右,傷害立刻會有大大的提升,另外一種方法是提高敏捷,把敏捷提高到2200以上,配合高白字的武器,也能夠有 不錯的輸出突破。


2、在到達8萬dps的時候,武僧的暴擊爆傷一般都能達到40%、400%,敏捷2200+,武器白字800以上,再要提升看上去只能用暴擊、爆 傷、攻速的3屬性首飾,但是這樣的首飾價值不菲,看似提升無望。這個時候我們要關注一下一個被忽略的3個屬性,一個是XX-XX傷害,另一個是被隱藏的最 小傷害加成,最後一個是回歸本源,堆敏捷。前文說過,XX-XX傷害的平均值大約是2倍敏捷才能夠提供的輸出,是一個很容易被忽略的屬性,在戒指和飾品上 也不是很貴,在找的時候多留意一下,另外就是被隱藏的最小傷害加成(前文有說找到的方法),這兩個屬性能夠把800白字的武器直接提升到900以上白字。 最後必須說的是敏捷,很多武僧一直都忽略了敏捷對於極限dps的貢獻(第五點有提到所謂的敏捷遞減效應是不成立的),尤其是在飾品上放棄對敏捷的追求,其 實敏捷的提升真的很大(還有護甲和閃避的提升),在搜索飾品的時候不妨找敏捷200以上,帶XX-XX傷害(有隱藏傷害更好),滿爆帶攻速或者爆傷的飾 品,這樣的飾品還是要比3輸出屬性的飾品便宜的,前文中我自己的飾品也是千萬級別,但輸出比很多上億的飾品都要好得多。


最後一個方法用祖瑪鞋子(6%毒傷6%攻速180以上敏捷)或者殷娜褲子(5%攻速1%暴擊140體能2孔)腰帶(6%神聖傷害100敏捷60體能)兩件套(130敏捷獎勵)。當然,對於有錢人娜塔亞的7爆也是十分優秀的提升方法。


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