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關於武僧1.05 PlayerX8可選難度模式下的展望
關於武僧1.05 PlayerX8可選難度模式下的展望
相信已經有很多強力人士在做105版本的準備了。貧僧也是其中之一。

PlayerX8模式的出現,會讓人一夜間回到遊戲最開始的初入煉獄模式狀態。
以現階段的武僧流派與裝備體系,很難有人安逸遨遊在頂級困難模式中。

這裡貧僧大概羅列一下從開服到現在有過的流派:

1、  傳統暴擊爆傷旋風流(包括雙手在內)


2、  雙手金鐘七星流

3、  急速擊回流


4、  盾流


5、  閃身回火流


6、  秒回流


7、  秒殺血球流


8、  跑酷風扇流


9、  高防高坑均衡坦流


10、高敏閃避流


11、4秒真男人回血流


12、土人流


13、高爆生命竊取流


14、丹戒精回流

15、雙持吸血金鐘流  玩家騷卡補充


看起來這麼多流派,其實只是幾個大流派延伸出的分派而已。

現在想跟大家討論的是,到底105後,武僧在PlayerX8模式下用哪個流派會行得通。
貧僧認為,90%的流派在高難度下都將廢掉,能挑戰最難難度的流派不會太多。

如果你有挑戰極限的打算,建議你早做打算,一味的猛堆一個方向都是不可行的。

猛堆dps,不是你秒怪,是怪秒你。

猛堆抗性,更行不通,天人合一改動近在咫尺。猛堆全抗你堆不起,就算               你堆起了,dps不夠還是被打的份。

猛堆護甲,有敏轉甲的時代你都沒堆,105還是省省吧。

猛堆血量,省省吧。你不是mt,你身後沒有30多個輸出,5個治療。

猛堆回血,你會發現在最高難度下,你除了無敵也許沒機會回血

猛堆攻速,你會發現你打的越快,也許你死的就越快

105就是讓大家均衡的一個補丁,攻防兼備。任何一個極端流派都將推出歷史舞台。

105盾流會被重新重視起來,秒回這個屬性也會顯得重要一些,畢竟站樁無腦擼怪已經不現實。搏命靠無敵,回血靠跑位。不死才有效率可言。死成30秒的滋味歷歷在目。在這裡腦補一下,飛腿流也許會以嶄新的形式出現,1v8模式下,武僧的遠程技能也許會發光。可以潛心研究一下飛腿流。

想當初,卡傳送門打精英的時代老僧們都會印象深刻,躺屍看奧巴馬砍怪的人也不在少數。

試想,你現在的裝備去打8人難度的精英,會是個什麼景象。貧僧目前在4模式單擼精英還是有點狼狽。能打但不效率。

貧僧帶紫寶石有著近6w血量,500全抗,7000防禦,無buff18w多dps,血球1.92w加成,秒回700,擊回580,跑速34%。這樣1v4還是顯得吃力,1v8可想而知了。有人會說他目前1v4暴力速推,一拖三小菜一碟,從來不死,雙塔也就10來分鐘,不管別人信不信,反正我信了。

就貧僧目前的測試來看:

1v2平推,1v3跑跑位還是可以輕鬆堆過,1v4能打,不小心就躺。毫無效率可言。感覺1v3跟1v4有一個臨界點1v5應該可以Farm,1v6可以磨磨看,1v7需要更新裝備提高抗性護甲或換回血更強的流派,1v8找個盾牌去卡門吧。被秒不了就能七星+卡門+無敵。

關於PlayerX8模式的掉落,貧僧猜想,暴雪會坑爹的。這個模式是讓有錢人找到新樂趣和優越感,而不是給你有錢人送寶。

從政治的角度上來說,官方是絕對不希望看到嚴重的兩極分化。所以掉落也不會出現嚴重的兩極分化。


先吃飯了,希望大家討論,正確面對105帶來的改變。把目前的損失降到最低,改變是必須的了,只是怎麼改而已。

大家集思廣益,能在105更新出來之前做好充分準備,那就再好不過了。貧僧的觀點也是腦補而已,不權威也不一定正確的。拋磚引玉,大家一起來討論。想到哪就說到哪就好。



隨著PlayerX8模式的推出,這是一個聰明的補丁,可以徹底解決目前黃裝面臨被淘汰的局面,各求所需,那些攻擊型裝備在105補丁中顯得就不是那麼的必要了。生存才是第一位的。幾個不傳統的攻擊型傳奇部位:巫腰帶,拉護腕,殷娜套裝,安頭等將面臨屬性更全面的黃裝巨大挑戰。


作者:修雷僧
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