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1.04 武僧各個技能流派匯總分析
1.04 武僧各個技能流派匯總分析
暴雪在D3里使用的build系統,可以說創意獨特,讓各類玩家可以充分發揮個性,創造自己的技能組合,但是對於剛接觸武僧的玩家來說,自己研究出的build可能會有各種缺陷
最近發現有不少問技能build的,為了能讓新人們少走彎路,下面我會介紹幾種標準build模板。(ps:因為build的多樣性,可能會漏掉很多技能,我這裡只是面對新人,老鳥可以跳過不看了 - -)
先來說下這個,武僧有幾個技能基本上可以說剛學會就要用到死.....

首先是
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俗稱回天,8級解鎖,這個技能可以說是武僧的招牌技能,是唯一一個主動瞬發加血技,在練級道路上的常規回復手段,配合被動超絕甚至可以回復一半以上的體力,到了32級的時候,會解鎖赤炎之怒,因回天cd是15s,持續45s,致使這個技能成為一個既能加血同時還能提供一個穩定的增傷buff,在滿級裝備成型之後,這個技能提供的加血量非常有限,基本上只當這個技能是個buff。

二個技能
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簡稱無敵,16級解鎖,武僧的標誌性免傷手段,也是另其他職業羨慕嫉妒恨的技能,顧名思義在開啟後解除一切不良狀態並免疫所有傷害(對大菠蘿的捆和抓無效),在練級過程中配合寧靜養神可以當成一個小回天來使用,在滿級且裝備成型後可以改為升天奧義來延長無敵時間,因為在煉獄難度裡,在需要開啟無敵的情況下1秒內所受的傷害遠大於寧靜符文的加血量。

第三個,屬於被動技能洞察先機
俗稱敏轉甲,20級解鎖,簡單來說就是你有多少敏就加多少護甲,把武僧第一屬性敏捷又進一步放大了收益,作為一個近戰,我們沒有蠻子天生的高護甲來當硬免,也不能光依靠閃避來對抗煉獄下的怪,所以這個被動彌補了武僧天生護甲低的劣勢,在遊戲後期武僧的敏捷一般都在2000左右甚至2000+,轉換為護甲後雖然還是比不上蠻子,但是基本已經都能在煉獄裡混了。

最後,也是被動天人合一
傳說中的天人,45級解鎖,又一個能讓其他職業眼紅的技能,可以只堆一種抗性來提高全抗,有了這個,在我們銀子有限的情況下使我們廣大脆皮武僧變得硬了起來,平民級選手可以只買單抗就可以讓全抗達到300+,有錢人就可以選擇單抗+全抗來提高抗性基數,在無buff情況下可以輕鬆達到600+,如有蠻子隊友吼一下的話,呵呵吧。
下面開始正題,在這裡練級的build就不發了,畢竟在升級的時候可以體驗各種新解鎖的技能,有些技能也就這個時候能玩一下,以後基本是沒機會了

這裡只是一些範例模板,其中一些技能可以隨意改動,不傷大雅
首先是剛到60,身上資金不是很寬裕的情況下,可以選擇
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適用範圍:A1~A2
這個build特點是提高護甲和閃避,由於剛到60的玩家在沒錢的情況下,裝備不能提供有效地護甲和抗性,也沒有擊回、精轉血這種站擼屬性,也沒有足夠的暴擊支持勁風煞,使用斷空波的慧眼符文和閃避光環的金身符文來各提供20%護甲加成,基本可以保證在煉獄a1對護甲的要求,致盲配信仰之光屬於保命+輸出小爆發,超絕配合3秒真言和主動技能可以保證在a1壓力下的無縫治療。其中如果傷害不夠,可以把閃避光環的金身符文換成閃身回火,或直接換成插脅迫咒的定罪真言。


第二種,也是使用比例最多的一種,適合有一定經濟基礎,護甲和抗性達標,並且有較高的擊回和暴擊
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適用範圍:A1~A4
這個build相對於第一種更偏向於輸出,用高傷害壓制和擊回來彌補防禦的不足。
雷霆拳相對於其他拳法優勢很明顯:攻速快,直接影響精氣回復速度和擊回效果;第二、三擊會造成兩次傷害判定對擊回又一次變相強化;傷害高,每次攻擊都會對6碼範圍內所有敵人造成額外35%的傷害;最關鍵的傳送,對付女妖,標槍手,胖球法師等,可以說是輕鬆又愉快,重點是自從用了雷霆拳,哥布林就沒跑過....
勁風煞,穩定提供45%的範圍週期傷害,雷霆颶風符文用的人都知道,滿屏小旋風的視覺衝擊,但前提是要角色自身一定的暴擊基礎,如果暴擊低於20,就不適合用雷霆颶風符文,可以改為劍刃風暴符文。
致盲配合48%的定罪,可以一次秒掉一個藍精靈,這個就不多說了。
最後的被動問題,守護之道不是必需的,可以根據自身喜好改成其他比如融會貫通 健步如飛 超絕等


這裡只是一些範例模板,其中一些技能可以隨意改動,不傷大雅
首先是剛到60,身上資金不是很寬裕的情況下,可以選擇
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適用範圍:A1~A2
這個build特點是提高護甲和閃避,由於剛到60的玩家在沒錢的情況下,裝備不能提供有效地護甲和抗性,也沒有擊回、精轉血這種站擼屬性,也沒有足夠的暴擊支持勁風煞,使用斷空波的慧眼符文和閃避光環的金身符文來各提供20%護甲加成,基本可以保證在煉獄a1對護甲的要求,致盲配信仰之光屬於保命+輸出小爆發,超絕配合3秒真言和主動技能可以保證在a1壓力下的無縫治療。其中如果傷害不夠,可以把閃避光環的金身符文換成閃身回火,或直接換成插脅迫咒的定罪真言。
第二種,也是使用比例最多的一種,適合有一定經濟基礎,護甲和抗性達標,並且有較高的擊回和暴擊
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這個build相對於第一種更偏向於輸出,用高傷害壓制和擊回來彌補防禦的不足。
雷霆拳相對於其他拳法優勢很明顯:攻速快,直接影響精氣回復速度和擊回效果;第二、三擊會造成兩次傷害判定對擊回又一次變相強化;傷害高,每次攻擊都會對6碼範圍內所有敵人造成額外35%的傷害;最關鍵的傳送,對付女妖,標槍手,胖球法師等,可以說是輕鬆又愉快,重點是自從用了雷霆拳,哥布林就沒跑過....
勁風煞,穩定提供45%的範圍週期傷害,雷霆颶風符文用的人都知道,滿屏小旋風的視覺衝擊,但前提是要角色自身一定的暴擊基礎,如果暴擊低於20,就不適合用雷霆颶風符文,可以改為劍刃風暴符文。
致盲配合48%的定罪,可以一次秒掉一個藍精靈,這個就不多說了。
最後的被動問題,守護之道不是必需的,可以根據自身喜好改成其他比如融會貫通 健步如飛 超絕等
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