專區首頁 故事背景 遊戲特色 職業介紹 基本操作 遊戲介面 系統配置 海賊養成 克隆系統 鬥魂系統 情侶系統 猜拳系統

大炮系統 強化系統 生產系統 機關系統 傳送指南 交易指南 副本指南 連擊指南 商城指南 熱門資料 火爆論壇 貼圖壁紙

正在獲取登陸狀態...
「線和人頭,哪個更重要?」一些誤區和理解
「線和人頭,哪個更重要?」一些誤區和理解
  最近遇到太多這樣的事情了 要人頭 不要塔

  我不說什麼CARRY TANK那種術語 撿些通俗的說

  英雄聯盟是一個推塔的遊戲 不是一個殺人的遊戲 這一個 要先弄明白

  把對方的兵營打爆了 弄出超級兵 依靠線的優勢 才是正解

  這些就說到一個「線」的問題


  什麼是線?重要嗎?為什麼很多人沒感覺呢?

  所謂線 就是兵線 是說我們家 上 中 下 三路的兵線 兵線越到對面的基地 我們就越有優勢

  不管是DOTA還是英雄聯盟 如果把3路兵營都弄爆了 都出超級兵 對方是不是就只能「生存大考驗」了

  玩「守護女神」了?裝備再強力也沒用

  可能你說 兵營會重生的啊 是 沒錯 兵營重生 在沒有防禦塔的保護下 就和在外面打團戰沒什麼區別

  如何取得線的優勢? 線的優勢有什麼用?

  第一 在開局或者前期的時候 我們插眼是插在河道 為什麼?為了瞭解對方的動向 防止對面的GANK 也就是抓人 小範圍團戰

  在這個時候 我們的野區那一大片區域是安全的 為什麼?

  因為有三座外塔的保護 敵人不能在我們的區域能任意穿行 我們只要把眼插到河道

  就能有效果的GANK和反GANK 而且 大多時候 只要上下河道2個眼 而且在唄敵人追的時候可以尋求塔的保護甚至反殺

  假設 我們丟了上中下三個外塔 我們就需要很多的眼 自己家野區要4個 河道2個 6個眼才能把我們家的區域照亮

  因為沒有了外塔的保護 整個野區和河道 都成為了敵人可以GANK和埋伏我們的地方 任何一個草叢 都充滿著危險

  更別說是去拿紅藍BUFF了

  6個眼需要多少錢去維持? 而且是一直需要有 這個會讓一個人的裝備始終起不來 4V5 贏的幾率大嗎?

  如果不插眼 就會被一直被抓一直死 自然就會失敗 可能有人說 我們不插眼可以抱團啊

  是 你抱團 5個人永遠走一起 行 如果我是對面 只要放2個眼在你們的野區 上下各1個 分2-3路推塔

  你們5個來上路 我們上路的2個人就走 下路的就3個就推 你們5個去下路 我們中路的又推 根本應付不了

  更何況 5個人一直走一起 打不了錢 抓不到人 經濟怎麼起來 怎麼有錢買裝備? 10分鐘後 裝備就差了1-2個檔次

  更是沒有取勝的希望 如果說對面的3個外塔丟了 線的優勢在我們 那你們懂的


  第二 如果沒有線的優勢 做什麼都捉襟見肘

  為什麼? 舉例說明

  對面3路線壓到我方高地前面 對面推高地塔失誤 被我方團滅 這時我方還剩3個大半血的英雄

  對麵團滅 大龍還在 我方本來想趁這個機會拿了大龍 來翻盤 但是卻發現3個人只能去1個打龍 為什麼?

  因為上下兩路兵線都聚集了大量的敵人的兵 如果不分出兩個英雄去帶線 我們的高地塔都會被小兵A掉大半血甚至是打掉

  無奈只好去帶兵線 而失去了翻盤的機會 而且 3路都有對方的兵 你從兵線走 對面會發現我們去打大龍了

  不從兵線走 野區走 對面更會發現我們去打大龍了 不然怎麼會任小兵打掉我們的塔?

  這樣的事情 經常出現的 你們覺得尷尬嗎

  如果兵線有優勢 或者是力保兵線居中 會有這樣的事嗎?


  第三 有兵線等於造成局部5V4或者多打少的優勢

  為什麼?舉例說明

  假設我方和對面在中路一塔前僵持 互相尋找對面的失誤 準備團戰

  這時候 突然發現我方下路兵線被壓到1塔前 如果不去一個人 下塔就要丟掉

  所以不得不分出一人直奔下路 在配合不默契的情況下 甚至會去兩個人下路

  這時候對面抓住這個機會 發現你人少了 瞬間發動攻擊 造成局部5V4 或者局部5V3的情況

  我方3人團滅 中塔丟掉 下塔雖然保住了 但是卻付出了3人頭加1個中塔的代價 造成我們被動

  這樣的例子很多 為什麼shen或者卡牌要走一路帶線 而其他4人抱團推1路?

  因為假如對面過來一個英雄守塔或者阻止shen或者卡牌的帶線 我方中路4人找機會發動攻擊

  shen或者卡牌從下路瞬間傳送到中路

  造成局部5打4的優勢 重傷或者團滅對方 這個就是線的作用 等對面那個守塔的英雄趕來 團戰都結束了 黃花菜都涼了





  其實線的優勢還有很多很多 我就不在這裡囉嗦了

  希望大家明白 不要在乎一個人頭 而去gank丟了自己守的線

  很多次 看到單上或者單中的人 也有很多自家兄弟

  離開自己的線 去其他路殺人 結果人沒殺到 自己守的那路的塔也丟了

  造成我方全局被動 單一路的英雄 一定要把兵線推到對面塔前 才能離開那個線

  去其他路gank或者殺人 當然 特別嚴重的情況可以例外 但也要保證自己的塔不要丟掉

  在大多數情況下 塔比人頭重要多了

  一個塔等於所有人加150塊 還有經驗拿

  一個人頭只有一個人得錢 而且可能也才150塊 所以 一定要記得 不要去追人 和放棄自己守的線 這很重要

  看到很多次 我方被團滅 對面還有2個殘血英雄和很多小兵在打塔 我方一個英雄復活 跑到塔前 對面英雄逃跑

  我方英雄不管塔前N多正在打塔的小兵 直接去追2個殘血的英雄 結果被對面復活的人趕過來反殺 自己的塔也被小兵A掉了

  這種情況 請大家深思

  就這麼多 希望對大家有幫助

  • 92

  • 3

  • 13

  • 1

  • 2

  • 4

23
#2 04-09 20:18 金剛刀 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
1樓的,你有沒有見過明明對面隊有很多人頭,但是卻一座塔也拆不到,而自己隊和對面相差很多人頭,但拆了3-4座 ,最後反勝啦? 樓主只是想講出這個道理
#1 10-12 01:02 金剛刀 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
你不用殺人就能推塔 ?  教教我阿