作者 JomDarbert
本文由雪暴君 翻譯整理!
巫醫可以召喚殭屍犬並“犧牲”掉它們,對附近的一切毀滅性打擊,就像是暗黑2里的屍爆一樣。 “犧牲”技能乍看之下似乎很強,但還沒有達到橫掃一切的地步;,但是這技能最大的特點是它可以和很多其他技能高度地協同起來。
用選擇適當的技能後,自爆殭屍犬瞬時可以達到25000%+的武器傷害。 是不是很不可思議? 我們也是 - 一起來看看具體情況吧。
請記住,這只是發售前的內容,很多東西都是純猜測或者理論上的東西。15日之後很多東西可能都會發生變化。
要點:保守地估計,通過以下方法可以實現瞬時 10,000-25,000%的武器傷害:
1. 靈魂收割- (命中5怪物的疊加)
2. 犧牲- 家族後裔 Next of Kin
3. 殭屍掌控(被動)
4. 洞察面紗(被動)
然後找一堆小怪圍著你,拚命狂按犧牲技能-這一切就這麼簡單。 在被動技的作用下殭屍犬將不斷復活,所以一定要不停的點犧牲技能。 我們的假設得到的數字是非常保守的,現實中可能會更高-以下就是具體細節。
技能的選擇和效率
殭屍犬+犧牲的加點方法其思路是是非常基本的 - 召喚殭屍犬並讓他們自爆,消滅他們周圍的一切(12碼內)。 各種技能搭配能夠讓殭屍犬自己復活,從而讓你繼續自爆。 你會發現在下面的表裡傷害主要有兩類:“一輪”和“二輪”。 這裡的意思是,你可以召喚你的殭屍犬然後在自爆之前等待法術冷卻時間,這樣可以有效地讓你可以立即重新召喚和並再次犧牲他們。 “一輪”是假設你在自爆時召喚技能還在冷卻中,你只能使用一次這種攻擊組合,“二輪”則假設你可以立即重新招出殭屍犬。 所有的結果都是以武器傷害百分比來計算的。
核心加點:
1. 召喚殭屍犬
2. 犧牲 - 家族後裔
結果:1265%(一輪),2,530%(二輪)
此外有幾個技能是可以直接為這種加點提供傷害加成的,雖然不是直接等於它們提供的傷害量。 以下就是它們提供的傷害加成:
一輪 |
二輪 |
傷害增幅 |
|
核心加點 |
1265% |
2530% |
- |
靈魂收割(5層) |
3163% |
6326% |
150% |
殭屍掌控 |
1678% |
3356% |
33% |
靈魂收割(1層) |
1645% |
3290% |
30% |
群體混亂 |
1574% |
3148% |
24% |
邪惡巫毒 |
1574% |
3148% |
24% |
穿刺面紗 |
1518% |
3036% |
20% |
生命之環 |
1306% |
2612% |
3% |
這裡假設的關鍵是大巫毒術和群體混亂將對怪群中75%的敵人生效。 如果這個數字過多或過少,這些技能增幅也會受到影響。 如果是100%的情況,它們的效果甚至與殭屍掌控相當,而在50%的時候,效果就比洞察面紗還次。 我們也(保守地)假設每一個犧牲的殭屍犬每次爆炸會命中一個怪物,同時每次爆炸只殺掉一個怪物。
- 靈魂收割潛在的傷害加成無疑是最牛的,大大優於其他可選技能,並有可能提供更多加成。
- 殭屍掌控顯然是第二選擇,因為它比其他可選技能提供了更多的傷害,並且能保證效果
那麼我們就有了以下的加點:
高效加點:
1. 召喚殭屍犬
2. 犧牲 - 家族後裔
3. 靈魂收割(假定5層)
4. 殭屍掌控
結果:4194%(一輪),8,388%(二輪)
從而也得到以下的數據:
一輪 |
二輪 |
傷害增幅 |
|
高效方案 |
4194% |
8388% |
- |
群體混亂 |
5225% |
10450% |
25% |
邪惡巫毒 |
5225% |
10450% |
25% |
穿刺面紗 |
5033% |
10066% |
20% |
生命之環 |
4331% |
8662% |
3% |
在這個情況下事情變得有點棘手 - 唯一顯而易見的選擇是要去掉生命輪迴。 洞察面紗給每一個法術提供20%的傷害加成,但會加劇法力消耗。 群體混亂和大巫毒術可以提供比洞察面紗更多的傷害,但要求你去擊殺那些受到各自負面效果影響的怪物。
總體而言,洞察面紗似乎脫穎而出,不過也是看個人喜好。
極端加點:
1. 召喚殭屍犬
2. 犧牲 - 家族後裔
3. 靈魂收割(假定5個)
4. 殭屍掌控
5. 洞察面紗
6. 群體混亂 - 妄想
7. 大巫毒術
8. 生命輪迴
結果:6,600% (一輪), 13,200% (二輪)
試玩
請再次注意,我們保守地假設:
- 每隻狗每次爆炸擊中一個怪物
- 每隻狗每次爆炸殺死一個怪物
- 75%的敵人受到負面效果影響
- 靈魂收割疊加5個敵人
- 其他來源的武器傷害加成為0%
如果我們把這些條件變得更為符合實際一些:
- 每隻狗每次爆炸擊中兩個怪物
- 每隻狗每次爆炸殺死1.5個怪物
- 75%的敵人受到負面效果影響
- 靈魂收割疊加5個敵人
- 其他來源的武器傷害加成為50%
或在最理想的條件下:
- 每隻狗每次爆炸擊中3個怪物
- 每隻狗每次爆炸殺死2個怪物
- 100%的敵人受到負面效果影響
- 靈魂收割疊加5層
- 其他來源的武器傷害加成為50%
假設 |
核心加點 |
高效加點 |
極端加點 |
保守情況 |
2530% |
10065% |
13200% |
實際情況 |
7590% |
24156% |
31680% |
理想情況 |
11385% |
36234% |
47520% |
正如你所看到的,如果條件變好則傷害量迅速提高。
計算式重要因素:
洞察面紗傷害是乘法;
靈魂收割傷害是加法;
在任何特定時間裡不能超過4條狗;
每個“召喚週期”假定在兩輪召喚後所有怪物都死亡了 - 大巫毒術和群體混亂將使這個組合持續較長的一個時間。
數學公式:
原理相當簡單,我們需要瞭解兩件事情:
每隻狗的傷害
在所有的怪物死之前需要犧牲多少波狗
狗傷害的計算
A:技能增加傷害%
S:屬性增加傷害%
B:基礎武器傷害(100%)
D:追加的武器傷害%
武器傷害 = (1+A)*(B+S+D)
狗傷害 = 武器傷害* 275%
示例:
A:洞察面紗 +20%
S:靈魂收割 +150%
A:100%
D:0%(沒有傷害加成)
狗傷害 = 275%* [(1 + .20)*(100%+150%+0%)]
狗傷害 = 275%* [(1.2)*(250%)]
狗傷害 = 825%
計算每波犧牲殭屍狗的數量
這個有點複雜,取決於技能選用:
家族後裔:35%的機會復活犧牲的狗。 平均而言,每犧牲4只將有1.4只復活。 如果我們繼續犧牲這1.4只將有0.49只會復活。 那麼我們平均最終會在犧牲一組4隻狗後復活大約2.1隻狗 。
群體混亂:殺掉敵人後有50%機會復活。 這個比較簡單:
E:受到混亂影響的敵人(%)
K:被殺的敵人
群體混亂復活=(50%*E)*K
邪惡巫毒:跟群體混亂計算完全一樣。
生命之環:被殺掉的敵人5%復活為殭屍犬。
綜合在一起
綜合起來是最容易的 - 只要簡單地每隻狗的傷害乘以每波犧牲狗的數量。 這樣就剩下一系列的變量。 其中涉及到多次犧牲的精確模型建立,這個很難找到一個合適的模型來描述 - 為簡單起見,我假設所有怪物都會在一輪犧牲後死掉。
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