專區首頁 故事背景 遊戲特色 職業介紹 基本操作 遊戲介面 系統配置 海賊養成 克隆系統 鬥魂系統 情侶系統 猜拳系統

大炮系統 強化系統 生產系統 機關系統 傳送指南 交易指南 副本指南 連擊指南 商城指南 熱門資料 火爆論壇 貼圖壁紙

正在獲取登陸狀態...
巫醫補師篇:如何最大提高團隊價值
巫醫補師篇:如何最大提高團隊價值

 

105開了有段時間了,深入探討分析補師的團隊作用和如何最大化團隊收益。

現在大部分補師都用作刷煉獄機器,那首先看看我的純刷BOSS BUILD。

 


巨屍暈擊符文;不帶混亂技能(因為BOSS戰沒什麼用),恐懼+靈行提高生存度(雖然到現在10難度下我到現在刷了這麼久只意外死過1次,也可以恐懼換其他的)。

圖騰+傷害符文;變雞+傷害符文(庫勒4 WD隊全帶這個變雞基本可以全程變);下面是我要說的,補師組隊高難度正常MF的作用和BUILD。

BUILD差別不太大,思路有點不太一樣就是了。

 


大家可以看到我帶了混亂,而且是加傷害符文,並且被動換剝削

先看看武器:

 


下面我來說說思路

 

1.御屍換剝削,團隊少了1/4血球=少了1/4藍,配裝上堆14-20拾取,然後實戰裡就往怪堆裡站著補,一可以抗傷害,二可以讓技能CD倒轉。

2.組隊MF看隊友什麼水平,我的隊友一般裝備都不錯,自身回藍也有一定保障,所以補師少產1/4補問題不大,剝削帶來的無限變雞+混亂提供了20%+20%的傷害加成,混亂更是減少了怪的輸出,圖騰CD也大大縮減。

3.裝備好的補師,比如祖套+回藍刀補師,可以把夜宴換成御屍,這樣既不影響產補也不影響自身回藍。

然後分析下補師組隊所謂1+1>=2。

1.隊友全程夜宴5BUFF=50%DPS,混亂+雞 =20%-40%,圖騰 50%上下,基本來說配合剝削隊友已經相當於大約100% DPS提升,這裡DPS上1+1>=2吧。

2.補師分擔了大量的傷害作為肉盾,而且混亂恐懼等各種降低怪物傷害輸出。

3.補師幫隊友回血+回魔。

結論:就算是1個補配1個DPS已經>2個相同的DPS (MF大家要考慮到安逸和效率),所以更別提高難度3-4個WD組隊。

 

PS:組隊選擇難度要看隊友DPS,隊友DPS過低刷高難度也沒效率,導致補師剝削的效果也不是很好,大家應該根據自身條件選擇難度。

 

推薦組隊成員,難度8-9,冰法或者蠻子找怪,2WD DPS輸出,1補。

關於高難度組隊還是低難度割草的事情。

我個人的感覺是,高難度如果能效率清怪,單從我77級經驗獲取速度上快於5難度割草,這只是個人站在70多級高DPS隊伍的感覺。

  • 0

  • 0

  • 2

  • 0

  • 1

  • 0

2