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巫醫寵物反傷流的實驗結果討論
巫醫寵物反傷流的實驗結果討論
本來希望1.04我大巫毒神教buff以後寵物能夠雄起。然後又看到某變態血刺蝟蠻子被動技能意志堅定下反傷24K,號稱6分30秒刷一圈彩虹。
 

本來已經半AFK的我樂顛顛地跑到AH買了一堆反傷裝備,暗想:我巫毒神教動物園寵物多多,從數量上豈不完美壓制小蠻子麼?測試結果卻讓人大失所望。
換了部分反傷裝備後的面板:荊棘傷害達到了10168。
 

思路:利用被動:
「強烈忠誠」,你所有的寵物都獲得你身上荊棘和生命值恢復裝備效果的 100%。
「血之祭儀」,法力消耗的 15% 改由生命值來支付。此外,你每秒可恢復生命值上限的 1%。
加強反傷和秒回,增加寵物的生存能力,裝備以高抗體能反傷裝備為主,條件允許的話兼以控制(凍結昏迷盲目流血擊回)。後來仔細一想,反傷和控制流根本上是矛盾的。控制流核心在控制敵人使自己和寵物不受或少受傷害,而反傷的基礎在於受到傷害之後才能反傷。

測試下來的結果:
1,具有反傷能力的寵物:僅有永久召喚物巨像和殭屍犬(暫時召喚物鬼娃傀儡和無敵召喚物母蜘蛛及巨型蛤蟆等無反傷能力)
2,反傷不受遊戲難度減免和智力等人物屬性加成,即:面板上顯示的反傷就是實際測試時得到的數字
3,反傷必須在人物或寵物受到怪物近程物理攻擊方能作用,即:閃避不反傷,法術不反傷,遠程不反傷
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#2 07-17 17:03 金剛刀 開心網友 說:
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圖一是野人, 有說明啊
#1 07-17 16:36 金剛刀 開心網友 說:
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為何圖一巫醫可以副手持武器??真的是巫醫嗎?