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[巫蠱塚] 關於爆狗的種種變化
[巫蠱塚] 關於爆狗的種種變化


一.基礎普及
犧牲 技能造成275%傷害/只(模擬器錯誤),傷害範圍12碼。
能直接產生殭屍犬的技能及符文包括:
  ● 召喚殭屍犬
  ● 犧牲 +家族後裔
  ● 群體混亂 + 退化
  ● 邪惡巫毒 + 布吉舞
  ● 生命之環

 
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二.極端情況
這裡的極限情況是指完全以爆狗為傷害來源,最大化爆狗傷害,配置如下:

極端爆狗的持續力非常依賴技能cd,對此我們先擱置不談。
我們要先考慮一個問題:群體混亂 + 退化 描述中的」混亂中「是如何定義的?

通過21樓朋友的分享,
得知其英文描述為「Enemies killed while Confused have a 50% chance of spawning a Zombie Dog.」
「混亂中」僅指處於混亂狀態。」混亂中被殺的目標「僅代表具有混亂debuff的敵方單位。

由此我們只能通過增加被混亂目標來增大產生狗的幾率。
聯想到蟾蜍災亂+混亂蟾蜍,做出假設。

假設1 蟾蜍災亂+混亂蟾蜍產生的混亂效果能夠作用於群體混亂+退化
在此假設下,我們再次細分兩種情況:
⑴僅在群體混亂的有效12秒內,混亂蟾蜍的混亂能產生狗。
⑵不在群體混亂的有效12秒內,混亂蟾蜍的混亂能產生狗。
可以看到,無論何種情況,都將一定程度的提升產生狗的概率,增強爆狗的爆發力與持續性。配置如下:

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若假設1不成立,我們將沒有其他手段增加產生狗的幾率,可以補充其他傷害技能。
雖然有面紗增加耗藍,但介於其他技能的耗藍很低,可以選擇一個時效性強的高傷害高耗藍技能。
可選擇的技能如火焰蝙蝠酸雨雲殭屍牆等。

極端的爆狗,除了技能cd限制的持續力之外,還有著很多缺陷:
● 殭屍犬不可操作,難以第一時間攻擊敵方後排。
● 殭屍犬不可操作,面對大量分散遠程怪物,易產生單次傷害過量及後續殭屍犬難以產生。
● 傷害類型單一,產生狗依賴怪物死亡,面對高血量或高物抗的怪物,難以在首輪傷害後產生殭屍犬。
● 缺乏逃生能力,若短時間內無法清場,將對WD的生存造成很大威脅。
● 面對高爆發且有控制的怪物群,被控制後易導致殭屍犬提前死亡。
一般來說,應謹慎使用極限爆狗,但其並非毫無用處,參見上文,仍能對某些特定場合產生好的效果。


三.非極端情況
針對極端情況,改善持續力,找尋持續力與爆發力的平衡點。
由於產生狗的機制限制,改善持續力的最佳方式應是大量引入其他技能,僅保留爆狗的核心技能:

 

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在這種情況下,首次爆破及之後很可能再產生的狗依然是一個不錯的小爆發。
但需要注意以下3點:
⑴佔用3個技能位,應配合巨像訣別之禮+死亡盛宴等技能提高這3個技能位的性價比。
⑵提高狗在打法中的輸出、防禦與限位作用,而不推薦急於爆狗的方式。
⑶這套組合的低消耗,可以為其他技能位爭取更多高耗藍-高傷害技能。
⑷其他技能選擇上,應針對爆狗的缺陷,做出改善。

非極限的爆狗,能夠很大程度上彌補爆狗的缺陷,也削弱了爆狗的威力。
但這樣的爆狗,依舊是不錯的爆發點,也會有更廣的適用性。
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